類型:策略棋牌
大小:509.32MB
評分:8
平台:
放開那三國2群雄陣營推圖陣容是什麼?吳國推圖陣容什麼好?四個國家哪個厲害?嗨客胖Z給大家帶來陣營推圖的內容。
一、前言
哭弱!哭弱!哭弱!天天就知道哭弱。貼吧各種帶節奏的我就不多說了。簡而言之,腦子是個好東西
本貼想表達的可以分成兩部分:推薦,那就是寫給缺乏經驗的玩家看;建議,那就是寫給缺乏創意的策劃看。請各取各所需,看過留兩句,十五字有餘。
二、四國武將不平衡的現狀分析以及推圖陣容推薦
當前處在遊戲初期,大部分武將進階至+4至+8之間,無紅卡無滿羈絆。
所以,四國武將單論12資質的16位武將而言,目前比較合理的排名是:群雄>魏國>蜀國>吳國。
原因大概有一下幾點:
1)群雄的4位武將能激活的羈絆略多於其他國家,吳國在4國中的攻擊羈絆最少(例如太史慈);
2)群雄的4位武將的怒氣攻擊為攻擊橫排或者隨機3個,輸出傷害較高,無論pvp還是pve都較為優秀;
3)貂蟬(群)、夏侯惇(魏)、許褚(魏)、馬超(蜀)、甘寧(吳)進階至+4至+8之間就有了較穩定的續航能力,其中貂蟬(群)、夏侯惇(魏)為穩定群體控製,許褚(魏)為不穩定群體控製,馬超(蜀)為單體控製、甘寧(吳)無控製;
4)群雄依賴毒,賈詡(群)進階至+6和+8時解鎖的天賦加強了上毒能力,董卓(群)+8還能解鎖一個與毒相關的控製類天賦,於吉(群)技能本身就能上毒;吳國依賴火,但是隻有孫權(吳)+6時解鎖的天賦加強了上火能力,別的3位武將此時都不具備上火能力;
5)魏國和蜀國,目前主要依靠夏侯惇(魏)、張飛(蜀)的先手控製以及曹操(魏)、馬超(蜀)的怒氣打出一波傷害差形成優勢,但是馬超(蜀)傷害容易溢出,而曹操(魏)則是依靠其他武將,傷害不易溢出。
目前的實際排名是:群雄>魏國=蜀國>吳國
原因大概有一下幾點:
1)蜀國可以采用單劉備(特別是劉備+8、馬超+6以後)無奶陣容,輸出和戰力提高一個檔次;
2)群雄12資質武將怒氣技能本身優秀難以在前期被超越;
3)吳國10資質中隻有魯肅是比較靠譜的上火武將,因此依舊難以有起色
接下來是重中之重的推薦推圖用!推圖用!推圖用!陣容,因為很重要所以說三遍,布陣請各位靈活布陣,特別是魏蜀吳三國
群雄:董卓(推薦一、二號位),賈詡,於吉,華佗,張角/貂蟬
魏國:曹操(推薦一號位),許褚,夏侯惇,甄姬,樂進/張郃
蜀國:張飛(推薦一號位),劉備,關羽,馬超,徐庶/馬良
吳國:陸遜(推薦一號位),孫權,魯肅,甘寧,小喬/太史慈
還剩最後一個那就是武將羈絆之間的不平衡,之所以會出現武將羈絆之間的不平衡,是因為戰力計算公式為:戰力=生命+攻擊*10+(物防+法防)/2
也就是說,武將攻擊對戰力的加成是防禦的20倍!!!
這就會導致各種問題的出現:
1)虛假的戰力,即虛戰力,明明戰力比對麵高卻打不過對麵(例如以後的吳國),然後就出現新的一批哭弱貼;
2)裝備性價比不等,項鏈和武器的性價比看起來會明顯高於帽子和護甲;
個人建議策劃應該往一下兩個方向做改進:
1)更改戰力計算公式,提高防禦對戰力的影響,例如:戰力=生命+攻擊*10+(物防+法防)*2;
2)提高帽子和護甲的性價比,例如:加入生命屬性(參考放1),但是精煉隻增加物防和法防屬性;
此外,還有一個問題:
策劃是不是放棄格擋了?沒有反擊就算了,為什麼裝備精煉裏都不提供格擋和破擋屬性?
以上便是當前版本陣營分析的內容,更多精彩,請百度搜索“嗨客放開那三國2”。
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