類型:策略棋牌
大小:114.59MB
評分:5.0
平台:
爐石傳說青玉變異薩怎麼玩?爐石傳說青玉變異薩卡組是什麼?爐石傳說青玉控製薩卡組是什麼?現在跟隨嗨客小編一起來看看。
先放卡組,仍然不成熟, 別急抄, 還需要調整,隻是這波低保領得太快了,拋磚引玉吧。
卡組詳情:
卡組代碼:
AAECAfe5AgjtBf4FsgaTCd26ApS9ArHEAtPFAguBBPUE+wz7qgKgtgKHvALPvALRvAL2vQKHxALJxwIA
先說說卡組思路:
月初就10級了,一直卡半個月,想必各位一定深有體會,輸輸贏贏,原地打轉,正所謂八級玩一年。naxx就入了坑,個人感覺比過去更難低保了 ,對不起我就是鹹魚,, 上個月一忙,最後月底都忘了低保,止步8級,實在遺憾。前幾天任務賊砍了,天梯環境變得詭異起來。任務賊完全消失,海盜戰沒有了食物也遇不上幾個,鋪場薩快攻德依舊,青玉德依舊,各種速度的魚人騎變得相當多,法師幾乎消失,獵爹依舊,翻倍/龍牧依舊。早上拿壇裏抄的聖盾海盜魚人騎八級摸了一早上魚,成功升了一級,,總體上看,四蟹&軟非常多,非常不爽,,手機沒有具體記錄,大致感覺分布:10場對手,戰1 獵2-3 薩2 騎2-3 術士0 牧1-2 賊1-2 法1 德2-3
版本末期了,研究騷套路也沒意義,於是一套卡組思路應運而生:不吃螃蟹,不特別依賴武器,能穩吃偏快的環境,老的卡組思路。那麼這樣一套卡組應該是中速或者控製卡組,有較強的解場/生存能力。想到了誰?對,就是6個aoe的薩滿。同時薩滿奶量尚可,天梯中直傷感覺並不太多,基本可以應付。另一方麵,這樣的卡組進攻性在哪?我想到了青玉體係/外掛進化體係/元素體係。試驗下來,純元素體係,首先前期疲軟,有的回合不得不解場或者幹些其他事情,導致原計劃的元素鏈斷檔,過牌庫裏的牌牌也有些乏力。但不得不承認職業橙元素大哥真的強,要是aoe能打4就好了,打3有時就差一點。元素青玉混合體係由於青玉之靈改為元素變得可行,問題和純元素類似,更大的問題是很多時候青玉之靈下了虧,不下元素鏈斷掉,都不舒服。進化體係隻能作為外掛,4張卡位有點緊張,這樣的卡組也沒有鋪場能力,摸到這4張的任意一張多半都是手牌減一。
下麵說單卡取舍:
沒有1費問題不大,本來就是偏控製的卡組,1費站場意義不大,卡位又緊,一定要帶可以考慮藥劑師/閃電箭/叉閃,但各自都有問題。
aoe組件:閃電風暴大漩渦退化1呱沒有疑問。火山噴發實測效果一般,過載太多有點受不了,穩定性也一般,還不能返場。奉獻龍至少還有嘲諷4攻和大屁股,好評。
青玉組件:全帶上就好,全上了是88也夠用了。嘲諷青玉費用太高容易卡,通常按費出的時候通常也長不起來,雞肋的感覺。注意你的青玉之靈不是用來站場的,而是用來返場的,血線不危險能過牌優先過牌。
回血苟活組件:2溫泉守衛1錦魚人。亮點是海潮湧動,4打4回4,還行的一張卡。打法師回血老實說是不夠的(火球火球炎爆等著你),不過也遇不到無所謂了。
嘲諷組件:由於除了法師直傷有限,嘲諷就可以解決大部分問題。055沒毛病,奉獻龍不說了。說說為什麼不帶314:找的嘲諷卡找到055/溫泉的概率其實不太高(是因為白卡?),白眼大俠費用有點高,亡語也不一定能抽到,不太實用,中立的嘲諷質量普遍堪憂,自身身材不過關。為什麼不帶315焦油:其實可帶,但這套卡的思路主要是先控場,315更適合需要占場的卡組如嗜血薩翻倍牧,快攻有一萬種方法過這個5點牆。最關鍵的是打出去就沒了的,不如一些軟嘲諷還能過牌。順便一提為什麼不帶火舌,因為前期根本沒任何場麵,後期不差這點傷害。
過牌組件:都是軟嘲諷的性質,馬桶必帶,發現過牌還是慢。苦痛打快攻能吸收傷害能碰瓷,至少過一張吧,不能自殘又何妨。血法很猶豫,但為了過牌還是忍了,打快攻配合aoe很強。世界術有點蠢,強行過牌,實驗性質的。
對陣思路:
總體思路是不放走一個快攻。有刀、大漩渦可留,軟嘲諷如馬桶苦痛可考慮,閃電風暴、溫泉、血法可考慮留。打極限快攻清幾波場苟住就贏了;打偏中速卡組如雜毛薩中速獵注意別亂交退化,要貪,中後期055青玉奉獻龍愛雅返場;打慢速? 不存在的 全靠嗜血。
對各職業思路
依舊手機沒有記錄,憑記憶
戰:默認海盜戰,大漩渦很關鍵,甲軟也好用,爪子反倒有點雞肋不敢賣臉。aoe嘲諷夠多還有幾口絕望奶,隻要不太胡可打。一定不要貪,傷害全部解場。任務戰沒遇到。實際輸1,預計六四開。
獵:中速獵。思路就是不留任何一個野獸。大漩渦依然關鍵,閃電風暴該交就交。獵人是基本沒有解場能力的,隻要解決好前期場麵和兩個獅子血線還安全,年邁的獵人自己就會跑。前期自己如果有怪就送掉防土狼放狗。2退化1呱預定給兩個獅子。實際二場全勝,預計七三開。
薩:默認打雜毛薩,爪子比大漩渦好,閃電風暴甚至可留,退化別亂交留給進化,aoe充足,4費清幹淨一波,算好嗜血傷害,問題不大。實際二場中全勝,預計八二開。
騎:爪子砍1/2舒服,退化芬姐很強,呱留給丁丁吧,稍貪別亂交閃電風暴。實際一場勝,預計六四開。
術:???
牧:考慮是打翻倍牧其實可以考慮留退化,總體思路就是瘋狂過牌055返場就是,龍息要防的。但沉默翻倍牧輸贏不由我,龍牧雙龍息,應該艱難。實際未遇到。預計三七開。
賊:隻有可能是奇跡賊。需要合理處理的是奧數巨人,隻能呱退化沒用的。其實奇跡賊是輸給自己的,樣本太少。實際一場勝。預計四六開。
法:樣本太少,遇到一把,火球火球炎爆,卒,應該難打。前期怪層層,一堆直傷,頂著冰箱亂搞,還有猜不透的奧秘,實際一場負,預計零十開。
德:默認快攻德。爪子好用,群體buff了就退化,活體法力有血法大漩渦閃電風暴奉獻龍不必強求退化。瘋狂清場就好,隻怕激活勸退龍。實際二場全勝,七三開。
德:你們一定好奇怎麼又來德了。這次是青玉德。劣勢對局。但對麵會認為你是卡手的鋪場雜毛薩,於是容易亂交解牌解苦痛之類。思路瘋狂過牌。前期配合aoe控場,加基森留好單解,憋著兩個055青玉什麼一起上一堆準備嗜血,打不過就跑不虧。實際輸一贏一,輸傻龍認了。預計二八開。
改進思路
純粹為了抓快攻的卡組,打快攻算是穩定。打偏慢的職業基本沒有勝算,取勝手段太單一,可以考慮帶個新挖寶。還有打法師真的艱難,帶張傑也不一定能解決問題。沒大哥,帶紅龍?感覺很蠢。白眼感覺容易卡 實際是沒合 。靈魂回響更卡,生效更慢,曾經帶了果斷刪。傻龍之力?
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