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爐石傳說任務賊削弱了?爐石傳說任務賊削弱了怎麼玩?爐石傳說削弱反塵是什麼?現在嗨客小編就帶著大家一起來看看。

爐石更新,任務賊被削弱已實裝,“探索地下洞穴”卡牌描述現在改為——任務:使用五張名稱相同的隨從牌。獎勵:水晶核心。“探索地下洞穴”對某些慢速和控製型卡組來說尤為強大,而且出場率太高,擠壓了那些卡組的生存餘地。其實改版之後,很多人心中會有一些疑惑的,下麵列舉一些大家的疑問,為大家解答一下。

卡組詳情:

爐石傳說任務賊削弱後怎麼打?卡組強度新體驗[多圖]圖片1

爐石傳說任務賊削弱後怎麼打?卡組強度新體驗[多圖]圖片2

卡組代碼:

AAECAaIHApG8AobCAg6KAcQBnALtAp8DiAXUBYYJiq0C+L0Cl8EC/MEC68ICxscCAA==

1.天梯還有任務賊嗎?

我一個都沒碰到,我遇到的賊大部分是巨人奇跡賊,小部分是青玉賊。而且玩賊的玩家比較少隻有10%

2.任務賊的任務卡要不要分解?

可以分解,畢竟全額返塵,分解了不虧,以後想玩了再合回來。

3.任務賊還能玩嗎?

可以玩,但會比較難操作,因為任務數量的增加,需要更多的回合數做任務,所以玩任務賊的總體思路就是苟,拚命苟,苟不住就輸,苟到任務開出來就很可能贏。

4.任務賊完成任務的回合數比之前慢了多少?

這個並沒有辦法做一個精確估計,因為我沒有老版本完成任務回合數的數據。我把我的感覺告訴大家,平均要慢不到兩個回合,接近兩個回合。死了也完不成任務的情況略有增加,但並不多,估計增加比例在5%以內。

5.任務賊打快攻是不是根本打不了?

並不是完全打不了,萬一你特別胡呢,萬一對麵特別卡呢?不過總體來說,可能以前對抗快攻我還能有25%-30%的勝率,現在估計隻有15%左右的勝率了。

6.任務賊打慢速卡組是優勢還是均勢了?

依然是優勢,但優勢縮小了,打青玉德和牧師依然相對好打,打奶騎任務戰會更難打,任務賊打任務戰,如果雙方都會玩,可能這個對局已經不到64開了。

7.現在有什麼新的任務賊套路了嗎?

剛更新,沒有時間去研究新套路,全部精力在測試老套路在新環境下的可行性。

爐石傳說任務賊削弱後怎麼打?卡組強度新體驗[多圖]圖片3

8.任務賊的打法有沒有什麼變化?

略有變化。消失這張卡的地位在任務賊卡組中提高了很多,打慢速的時候起手必留消失,如果有伺機待發更好,隻要有消失,即便沒有伺機待發也可以在8或9費的時候穩定完成任務。如果有伺機待發很可能7費就能開出來任務。火岩元素這張牌可以更好的幫助完成任務。曾經很多人的任務賊卡組會隻帶一張火岩元素,因為覺得他卡手,現在版本更新了,火岩元素不會那麼卡手了,因為反正快攻打不過,那就提高對慢速卡組的勝率,所以滿編火岩元素就是一個比較明智的選擇。

爐石傳說任務賊削弱後怎麼打?卡組強度新體驗[多圖]圖片4

9.改版後你最快幾個回合開出來任務?

5費的時候開出來任務。1費火羽精靈,2費硬幣火岩元素,3費任務+末日,4費火焰元素+熊貓+火焰元素,5費火焰元素*3+伺機待發+任務。

10.比賽中還能帶任務賊嗎?

最新的神之梯比賽中,沒有人帶任務賊,大家肯定沒有時間去對新環境進行測試,而且大家普遍認為任務賊已死。我個人覺得征服模式比賽中不適合帶任務賊,萬一遇到全快攻的lineup,任務賊要背大鍋。不過KOF賽製中是可以帶任務賊的,但奇跡賊似乎是更好的選擇。

總結一下,任務賊在天梯中是依然可以玩的,但並不適合在高分段玩,麵對快攻的抗性極差,估計是所有現有套路中最差的了。麵對中慢速卡組,依然是優勢,但優勢已經不如以前,因為改版後青玉之靈變成了元素,天梯中多了很多元素薩,這些卡組是任務賊的新食物。德魯伊的形態青玉德變得比之前多很多,這也是利於任務賊生存的一個環境變化。

以上是關於老版本任務賊在新環境下的體驗過程,以及一些大家關心的問題的解答,下麵說一些從聽到任務賊任務卡削弱消息之後的一些想法。

XHOPE的任務戰打任務賊不留任務就是對局思路不明確導致的一個致命失誤。我猜測他對這兩個卡組的練習量是根本達不到參加國際大賽的要求的。希望以後麵對像任務賊這樣的讓你感到討厭的卡組,不要把大部分精力用於責備暴雪的設計上,我們可以多思考多討論一下為什麼會輸,以及如何改進。任務賊這個卡組很多人都說無腦,不知道各位有此言論的朋友是怎麼得出這個結論的,很多職業選手都在大賽中接連出醜,應該能說明一些問題吧。某些國手大家都見過他們的失誤,我就不多提了,其他國手沒見到他們失誤,是因為他們基本不帶任務賊。也不要以為隻有中國選手才會這麼多低級失誤外國人也一樣的舉個例子。

看新老沙皇對戰,新沙皇還是嫩點,任務賊直接爆掉了任務。這場比賽是在中歐之後,新沙皇肯定是看到了某位中國選手在中歐比賽中爆掉任務的過程的,但他沒有在意,我估計在爆掉任務之前他都會認為:“這個卡組這麼簡單,我能爆掉任務?”我相信在座的很多人都會跟當時的沙皇想法一樣,但殘酷的現實發生的時候,想後悔都來不及了。爆任務是最簡單直接的失誤,其他的小細節失誤就更多了,在此就不多說了。不要小瞧你的對手,不要小瞧任何的卡組,否則遲早會為自己的輕狂付出代價。那麼問題來了,改版之後,任務賊幾乎絕跡了,我們還需要掌握對抗打任務賊的技巧嗎?那就看每個玩家對自己的要求了,如果你想成為爐石玩家中的佼佼者,那麼可能對你來說,是需要的,如果你是一個娛樂玩家,那就無所謂了。

11.任務賊為什麼被削弱?

問:設計師之前表示過任務賊勝率並不可怕,那為什麼還要削?卡牌調整具體看哪些參數?

答:除了太強以外,互動性和樂趣等方麵的體驗也是需要考慮的因素。

任務賊帶來的問題是涉及整個環境的。它不僅把控製卡組趕盡殺絕,而且還助長了快攻的泛濫(因為大家都想要針對任務賊)。

可以看出暴雪削任務賊的出發點是為了照顧到廣大玩家的遊戲體驗。助長快攻泛濫這一點作為他的一個補充回答,應該是次要原因,而且這一條和改善玩家遊戲體驗並無衝突。

爐石傳說任務賊削弱後怎麼打?卡組強度新體驗[多圖]圖片5

12.新版本冰封王座的騎士對任務賊的影響:

我們再來看看新版本的英雄卡,目前我們隻知道獵人的英雄卡死亡獵手雷克薩。這張卡使用後獵人的英雄技能會變成合成僵屍獸盡管說看起來這個僵屍獸挺強的,但是獵人沒了射箭,還能贏任務賊嗎?同理其他的英雄卡牌,估計在任務賊麵前也是絕望的。所以任務賊如果不削弱,這些英雄卡的使用率會受到很大的影響。

那麼新版本會不會對任務賊有補充呢,目前公布的幾張卡都對任務賊沒有任何幫助,不過吸血這個異能讓我浮想聯翩,可能任務賊以後會加入吸血的套路,讓任務賊苟到任務完成。目前新任務賊體係最缺的是過牌,回想一下奴隸戰能贏對手很多時候就要靠30張牌打對手15張牌,如果任務賊能做到這一點,可能暴雪又要再削一次任務賊了。所以新版本如果有優質的過牌卡出現,可能會加入到任務賊體係中。

更新之後我用任務賊打天梯的過程中,能感覺到很多玩家不會對抗任務賊,在麵對任務賊,他們就慌的不行,隔著屏幕我都能感受到對麵在瑟瑟發抖。我特別想順著網線爬過去,拍拍他肩膀,溫柔的說一句,沒事,好好打,你能贏。我希望能鼓勵你們,但顯然加遊戲好友鼓勵不是什麼明智的辦法。任務賊已經被削弱了,我希望大家在麵對任務賊的時候,要更有底氣一些。但僅僅隻有底氣是不夠的,因為爐石畢竟是個雙人對抗的競技遊戲,僅僅心態好並不行,還要智商碾壓對手。遇到難打的對局,不要放棄,不要因為所謂的體驗差而放棄了思考,爐石最大的魅力就是不斷地創造出一個個的不可能,如果你換一種心態去麵對強大的對手,那麼每一局小小的爐石遊戲對你來說,都會變得像拯救地球一樣意義重大。

最後是教大家如何打任務賊,很簡單,就兩個字,打臉!什麼?怕他完成任務?不存在的,任務已經變成五次了,哪那麼快!萬一他完成了怎麼辦?輸唄,下一盤唄,反正一天碰到一個任務賊就不錯了,哪來的那麼多的任務賊你別騙我!以上是調侃的話,不過打臉的思路是必須要有的,這是打任務賊最正確的思路,但打臉不代表無腦打臉,適當的有選擇的解場,是需要不斷的思考和經驗的積累的。不要妄想著解光任務賊所有的怪,更主動激進的打法會幫你贏得更多對抗任務賊的對局。

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