類型:角色扮演
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評分:9.5
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劍俠情緣手遊五毒115級裝備怎麼洗練?劍俠情緣手遊五毒115級裝備洗練有什麼技巧?劍俠情緣手遊五毒115級裝備屬性怎麼選擇?劍俠情緣手遊五毒115級裝備洗練攻略來襲,現在就跟著嗨客小卷子一起來看看吧!
一、門派分析及屬性需求
五毒門派五行屬性為木,故克製被金係克製,五毒克製土係。
門派特色:高會心幾率、召喚、毒傷。體質成長為1、敏捷成長為2、力量成長為5、靈巧成長為2。
擁有著全門派最高的力量成長。五毒門派實戰中往往都是依靠高會心幾率的持續毒傷造成的高額傷害,並且毒傷疊加和萬蠱蝕心大招點爆毒傷可以造成大量傷害。
五毒大多數技能是多段式傷害,容易造成單次傷害較低,單次傷害可以通過提高人物麵板攻擊和會心幾率和會心傷害、放大最終攻擊,
通過高頻的暴擊傷害來提高單次傷害。假設五毒不去獲取這些屬性,五毒很難造成有效的傷害,可見這些屬性的對於五毒的重要性。
所以說為了增強五毒輸出傷害。肯定需要優先考慮輸出類型(會心幾率、會心傷害、力量)的屬性。
其次五毒被動中有<百毒穿心>,提升自身120%基礎會心幾率及周圍一定範圍內隊友的60%基礎會心幾率.五毒的靈巧會心幾率換算比例遠高於其他門派,
五毒的靈巧加成非常高,對於靈巧的加成為1點靈巧等於1.2的會心幾率。高加成減輕的五毒堆靈巧和會心幾率的難度。
雖然五毒自身脆皮並且一個保命手段,回魂秘咒的護盾吸收所有傷害,在擁有護盾的五毒生存能力非常強悍,
但是護盾隻有4S時間,所以五毒對於生存環境和輸出環境有著較高的要求,對於提高生存能力的屬性(閃避、體質等)也是需要考慮。
五毒對力量、體質、靈巧都有額外加成,並且結合當前115級版本,真元係統的出現,會心幾率暴漲時代,閃避劇增的版本,
增加“基礎攻擊力、基礎會心幾率、基礎抗性、基礎閃避等等”趨勢加大,四維基礎屬性對於所有門派為最優選擇。
五毒需要獲取增加輸出能力的屬性為此優先考慮會心幾率、會心傷害、力量、靈巧、吸血、忽略閃避等,彌補五毒自身較為脆皮生存能力較低的短板。
也需要會心免傷、體質、敏捷、生命百分比、抗性、閃避等。
二、兵甲篇
武器
可選洗練屬性有10個分別是:力量、靈巧、攻擊力、屬性傷害、屬性效果幾率、會心幾率、吸取生命、忽略全係抗性、命中、生命。
命中的收益非常低,是一個無限接近於一的增函數,6000命中對比3500多命中,大概隻多不到2%的命中率,命中值不需要特意去堆自然增長就好,並且在現有環境下,
大部分門派的己方命中值對應的命中率增長緩慢,而閃避值對應的閃避率依然相對快速增長,忽略閃避屬性的效果優於命中值。
生命值,這個屬性不用過多解釋,在武器這麼有限的洗練孔和很多非常好的屬性中來換取這個,實在是不明智。
忽略全係抗性:
這個屬性說的通俗點就是減少對方防禦。看似是一個很厲害的屬性,在目前的版本中,實際體現的增益並不如實實在在加攻擊好。
本身這個屬性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全係抗性在遊戲中的獲取途徑洗練、同伴、魂石。
這三個途徑,同伴方麵,由於這個護主技能本身的另外兩條屬性也比較差,因而也幾乎沒有少俠會選擇。
目前往往隻是獲得魂石(獨孤劍、南宮飛雲、荊軻、納蘭潛凜、道一真人)的忽略全係抗性,
但是魂石中是作為副屬性去鑲嵌,魂石升到橙色也就200點忽略抗性。產生不了有用的效果,百級區的高戰抗性大多數都是2500.3000,減少兩三百點抗性也改變不了結果,
對於戰力的低,抗性低的本來就能夠獲勝,現在隻是更容易獲取,也沒有什麼差別,為此,建議武器忽略抗性在遊戲版本還沒有出現“忽略全抗百分比”時不建議,
獲取占用有限的洗練孔,但是目前階段忽略全係抗性肯定是比生命和命中要好。
靈巧和會心幾率都是增加暴擊幾率,那麼結合輸出類門派的性質,不僅僅是追求穩定輸出,肯定也是需要追求暴擊輸出,靈巧和會心幾率。
武器洗練中,吸血、力量、攻擊力、靈巧、會心幾率肯定是首選必備。
就還剩下屬性傷害、屬性效果幾率。關於屬性傷害和屬性效果幾率,對於自身麵板輸出已經足夠的並且有控製技能的門派,可以放棄屬性傷害,獲取屬性效果幾率,增加控製技能。
武器優先選擇排序會心幾率、靈巧、力量、吸血、攻擊力、屬性效果幾率(屬性傷害)。
衣服
衣服可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、金係抗性、全係抗性、抗屬性效果幾率、會心免傷、抗會心幾率、生命回複、生命、抗受傷幾率。
衣服屬性中較差的生命和抗受傷幾率可以直接排除。體質、敏捷、會心免傷必須洗練。
金係抗性、全係抗性、抗屬性效果幾率、生命回複、抗會心幾率這五條屬性取其三。
抗屬性效果幾率,五毒沒有像桃花那樣穩定的免疫控製的技能,所以此屬性必備。
生命回複,適用於小範圍PK,並且需要參考個人的PK習慣和門派特點。
大規模的群戰中生命回複所帶來的效果不如吸血效果。喜歡打群架的少俠不建議獲取,喜歡單挑、華山、通天的少俠可以洗練,
結合走位、打坐等小技巧生命回複屬性在小範圍PK可以發揮出意想不到的效果。
全係抗性,理論上所有門派都可以洗練。金係抗性雖然能減少宿敵金係對五毒的傷害,但是在實際PK中操作好點完全可以不讓金係貼身,而且在大規模的群戰中,
金係也不是火力手。所以這裏放棄了金抗不過本區服天王比較強勢的話有需要的可以堆下。
最後需要額外強調下“抗會心幾率”在以往的版本中抗會心幾率屬性非常重要,能夠降低受到暴擊的幾率,在應對低會心幾率的敵人時可以體現很好的效果,
但遇到高會心幾率的門派和敵人(比如五毒),抗會心幾率的效果則大打折扣。但是在當前版本中抗會心幾率的作用大幅度被弱化。
當前版本中有大量的途徑可以堆會心幾率屬性。“五毒BUFF、真元基礎會心幾率百分比、項羽護主技能基礎會心幾率百分比、唐曉魂石會心幾率百分比”
等等一些途徑來獲得會心幾率,這樣也就導致了會心幾率遠超抗會心幾率,當前版本會心幾率高的門派可以上4000以上也就是差不多50%幾率觸發暴擊,
而抗會心幾率,在獲取了所有途徑以後可能也才1000多。而現在全民會心幾率是可以輕鬆上2000,在這樣的會心幾率下,抗會心幾率的實際意義就顯得很無力,可堆可放棄。
衣服優先選取體質、敏捷、會心免傷、抗屬性效果幾率、生命回複、全係抗性(金係抗性/抗會心幾率)。
三、首飾防具篇
首飾和防具屬性中,所有生命值屬性和抗單係效果幾率屬性建議放棄。也就是說首飾和防具隻需要從8個屬性中間考慮。
1、洗練屬性中的四維基礎屬性:力量、敏捷、體質、靈巧。
優先其他屬性洗練,其理由是,隨著遊戲進展的延續,逐漸出現各種增加“基礎攻擊力、基礎生命百分比、基礎會心幾率、基礎抗性、基礎閃避”這些百分比屬性,
都是在基礎屬性“力量、敏捷、體質、靈巧”所對的攻擊力、抗性、閃避、血量、會心幾率值進行百分比加成。
例如基礎攻擊,力量1000,那麼你的基礎力攻擊力就為1000,然後在根據基礎攻擊力百分比進行加成,其他屬性類推就不詳細說明了。
當然每個門派由於各種加成造成的差異和門派屬性需求的不同,像少林主堆體質、敏捷,武當主堆力量、敏捷,昆侖主堆敏捷,唐門主堆力量、靈巧等等。
但是洗練屬性中的四維基礎屬性,對於所有門派來說肯定優先獲取,五毒也不例外。
2、輸出類屬性:會心傷害、會心幾率、忽視閃避,五毒作為輸出類門派肯定是優先必選。
忽略閃避的重要性不要在因為真元屬性出現“基礎命中百分比”屬性而忽視洗練基礎命中百分比之後很多少俠都看到麵板命中屬性高達好幾萬。
但是實際中改閃避的還是會閃避,本人認為在目前命中和閃避的判斷機製,實際命中率並不能被命中數值影響這個,受影響的還是忽略閃避和命中值所對應的命中率。
當然大幾萬的命中值和幾千的命中值所對應的命中相差並不大也就百分比之幾。或者說此屬性在打丐幫的時候可能會有一點點作用,但是並不會起到太大作用,
總之這個屬性建議都不要獲取。
3、反彈傷害,遠程門派隻需要洗練反彈遠程傷害,有多餘的洗練孔可以洗練近戰反彈。
4、閃避和抗性的選取,如果在裝備的某個位置“全抗”和“閃避”兩者衝突的前提下,必須舍棄一個的情況下,從抗擊打能力來說,“閃避”的效果沒有“全抗”來的實在,
因為全抗的提升能夠切實減少你的每一次抗擊打的能力,而閃避有一定的概率。但是,如果某個門派沒有“免疫負麵屬性效果”的技能,
且極度依賴輸出環境,那麼他就更加需要閃避。而如果某個門派自身門派技能已經自帶了“階段性免疫負麵屬性效果”的技能,那麼提升全抗來的更實在。
5、裝備洗練中如果有出現閃避、抗性屬性和非常珍貴必須獲取的屬性發生衝突時,可以放棄閃避、抗性數值的洗練,
其理由是目前遊戲中出現了馬裝、真元、同伴完顏洪烈都可以具有“基礎閃避或者基礎抗性”百分比。
這些屬性帶來的閃避和抗性遠遠多於裝備洗練屬性的中的數值,所以在閃避、抗性在和其他屬性發生衝突時可以優先考慮放棄。
生命百分比在洗練中是腰帶、帽子獨有的屬性,回複效率是護身符、鞋子所獨有的屬性。這兩條屬性建議獲取。
項鏈
項鏈可選洗練屬性有10個分別為:力量、敏捷、水係抗性、會心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、會心傷害、閃避、生命、抗遲緩幾率。
項鏈優先選擇力量、敏捷、會心傷害、忽略閃避屬性、會心幾率、水係抗性(閃避、反彈近戰傷害)。
戒指
戒指可選洗練屬性有10個分別為:力量、靈巧、木係抗性、會心幾率、忽略閃避、反彈近程傷害、命中、閃避、生命、抗致殘幾率。
戒指優先選擇力量、靈巧、會心幾率、木係抗性、忽略閃避、閃避(反彈近程傷害)。
玉佩
玉佩可選洗練屬性有10個分別為:體質、靈巧、火係抗性、會心傷害、忽略閃避、反彈遠程傷害、抗會心幾率、生命回複、生命、抗麻痹幾率
玉佩優先選擇體質、靈巧、忽略閃避、會心傷害、反彈遠程傷害、生命回複(抗會心幾率、火係抗性)。
護身符
護身符可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、土係抗性、會心傷害、忽略閃避、反彈遠程傷害、回複效率、生命回複、生命、抗眩暈幾率。
護身符優先選擇體質、敏捷、忽略閃避、反彈遠程傷害、會心傷害、回複效率(生命回複)。
項鏈的水係抗性有必要去獲取,當前版本中水係門派翠煙為一大熱門門派,並且翠煙的技能傷害非常高,堆下水係抗性能夠減少翠煙的傷害。
戒指部位的反彈近戰傷害如果需要可以用閃避去更換。會心幾率和閃避屬性在目前版本中五毒不缺會心幾率,會有富餘的會心幾率,
閃避數值在有真元屬性“基礎閃避百分比”情況下洗練中的閃避數值對於閃避整體而言影響不是很大,結合自身實際情況去洗練。
防具篇
帽子
帽子可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、靈巧、水係抗性、抗會心幾率、閃避、生命、生命回複、生命百分比、抗眩暈幾率。
優先選擇體質、敏捷、靈巧、生命回複、生命百分比、水係抗性(閃避、抗會心幾率)。
護腕
護腕可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、力量、木係抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命、命中、抗致殘幾率。
護腕優先選擇體質、敏捷、力量、會心免傷、抗會心幾率(木係抗性)、閃避(木係抗性)。
腰帶
腰帶可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、靈巧、火係抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命百分比、抗遲緩幾率。
腰帶優先選擇體質、敏捷、靈巧、會心免傷、抗會心幾率(火係抗性、閃避)、生命百分比。
鞋子
鞋子可選洗練屬性有10個分別為:體質、敏捷、力量、土係抗性、會心免傷、抗會心幾率、閃避、生命、回複效率、抗麻痹幾率。
鞋子優先選擇體質、敏捷、力量、會心免傷、回複效率、抗會心幾率(閃避)。
防具的話,可以看出來四維屬性“力量、靈巧、敏捷、體質”和會心免傷、生命百分比、回複效率都是必選屬性,
如果在有更好的屬性可以更換掉抗會心幾率和閃避就選擇其他的屬性,沒有更好的屬性就還是選擇閃避和抗會心幾率。
以上內容就是這次的115級五毒裝備屬性洗練抉擇技巧了,希望各位少俠合理洗練屬性,增強人物實戰能力,方能一戰成名!
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