類型:養成經營
大小:31.9MB
評分:10
平台:
衝刺賽車物語2用什麼維披恩?衝刺賽車物語2怎麼選擇車手?衝刺賽車物語2車配件大全,下麵讓嗨客小編帶大家去看看吧。
一、遊戲介紹:
這是開羅軟件開發的經營模擬遊戲~講述了開發賽車啊~然後參加比賽~最終在全球範圍內舉行的F1大獎賽中獲得冠軍~玩家可以通過選擇,對遊戲進行部署~比如說如何選擇開發車子,零件,改良項目等等,還可以培訓人員和車手~
遊戲簡單易懂,容易上手,十分耐玩,好處多多~
二、新手必記小攻略:
1.遊戲的車手.
這一點很重要,因為這個遊戲的車手是需要培養的,如果中途換車手,車手的屬性會需要重新培養,這樣就很不值得~
於是:進入遊戲的第一個車手灰常重要!~
那麼應該選什麼車手呢?男的選片岡右吉,女的選新宿朋美~這兩個的簽約是900W和1000W呢,前期金錢緊張,省下的可不僅僅是金錢哦~
如果仔細看的話,會發現,遊戲發布貼的貼圖裏,那個車手就是新宿小美眉~
可能有童鞋問,怎麼選車手?一開始這個,進去看到的車手是隨機的!所以,不是他們兩個,可以選擇退出,再進!
然後,再記得一點~上來就訓練車手四次技術值~然後再開發新車子~
這樣,招募裏麵的車手都是浮雲叻~順便說一下,讚助的車手就別要了~咱不缺那點錢,他們都是雞肋~
車手先把技術升滿,然後再升其他的~滿就是到80~一般前期到80就不加了~
2.賽車的團隊.
這個也就是工程師.工程師最初隻有2個名額~那麼,怎麼選擇工程師呢?前期看技術!技術越高,做出來的車子越好~
3.接著就是開發車子~
從E級到S級~每個車最高能升到6級,同類車子上場次數越多,升級越快.
一般來說每一級別的車改良到50%的時候會自動出現下一級別的車供研究~當然也有特殊的~
4.有了車子就可以參賽了~
說道比賽,普通的賽道~平時刷最容易跑的幾個就行了~為什麼呢,因為技術點賺得多!~
跑一次50多,最容易跑的愛知什麼的賽道在時間上來說,出現得也很快~一個月就能跑~跑下來技術點刷刷的漲啊~
再說下聯賽~初期的奪冠思路就是,最好兩個普通的公路賽,一個冰或者沙輪胎的車~
聯賽采用兩個車一起跑的戰略~獲勝第一名會給13分~第二名會給10分~第三名會給8分~類推~
如果包攬的前兩項,那麼,就會得到13分~而其他的對手最多就隻能得8分,差距就拉開了~準備沙的車子或者冰的,不要在那兩句輸得太慘就可以叻~
遊戲中期會升級屋子,這時候就可以有兩個車手,越來越多的工程師叻~
5.著重講一下冒火~
有時候會看到我們的車手身上冒著火光~也就是這個車手童鞋雞凍叻~
雞凍了以後該做些什麼呢?
那就是車子的改造和零件的改造~
冒火的時候,基本就是無敵了,比賽也第一,改造會加強..所以基本是完美進化的車子...
冒火就記住金3銀2.5用在車子上,紅2藍1.5可以用在配件上...數字就是改造加成的倍數~
前期沒有要改良的車子和部件,車手又冒火了的話,就訓練他~
冒火的時候修理車子很快就會好~但是感覺很浪費~
6.14年4月就算分通關.~
二周目繼承一個車子和一個配件~
其實還有個我自己的竅門.一般人不一定采用啦~
我第一次玩的時候,冒氣改造的不是S車,主要方向是C車和D車.能跑任意公路的那輛.
把這兩車改造得妥妥的.然後等到14年的時候OVER了遊戲.
鏘鏘嗆嗆~~新遊戲就可以選這輛超級C開局~錢少功能好~開局塊.
這個時候再把精力放在A車或者S車上,就快很多咯~
7.配件~車子配什麼配件?
車輪~驅動~加速!~
另外,芯片也挺重要,後期我都安了~
還有就是,耐久不高的車子配個底盤~跑到一般沒有耐久了~你就會看著自己的車子越來越慢~越來越冒氣~最後死在終點前方~敵人一個一個的超越你,踐踏你~尤其是注意~
後期的比賽不僅僅是跑一圈~而是跑兩圈以上~~
8.讚助商~
記得~滿了就換一個吧~連續簽沒有好處~因為新的讚助商會獲得新物件~
三.基本玩法~
我們的目標是:
遊戲就是要求賽車比賽獲勝~基本上來說,就是在車庫裏開發車子和改良車子,通過獲得更多的速度,加速,轉彎等數值而生理~這三個數值越高,車子越好~開發的時候技術越高~開發的車子越好~用零件和車子前,最好經過改良~也可以在車子裏添加零件~獲得更大的性能的提高~
贏了比賽就有讚助商出來跟你簽約了~宣傳效果的提高會給玩家帶來各種福利~讚助商還會給與車手新的訓練~研究開發需要的點數是球隊分析值越多,增加得越多~賽車手的技術越高,造出來的車子更好~
遊戲的目標是“大獎賽”中獲得冠軍~通過了第一次的聯賽冠軍就會獲得更高層次的挑戰~還可以擴大你的汽車本部和雇傭大量的司機和工程師~
賽車十步上手法(更新中):
Step 1:車子種類,優先順序
Step 2:零配件的種類和掌握
Step 3:車子和零件的改良和加強
Step 4:車手培養
Step 5:第二團隊及分析值
Step 6:爆發的使用
Step 7:讚助的種類和順序
Step 8:聯賽中各種路況分析
Step 9:通關評價及二周目的繼承
要訓練你的車手去參賽~比賽可以獲得研究點用於改良和零件開發升級~研究點可以升級車子,你也可以把車子拆了獲得研究點數~或者獲得金錢用於重新開發~車子零件改造得越多~,你將會獲得更多的車子和零件~在比賽中獲得冠軍~愛知和大板,就會有讚助商出來讚助你,然後你就可以和他們簽訂合同叻~這些讚助商們又給你帶來更多的好處,比如說新的訓練啊,新的配件啊~然後聯賽是以總分為目標的~得到第一個聯賽冠軍,擴大你的本部,還有第二組車隊可以建造了~十勝比賽和日本比賽冠軍就有新車~改造新車就有更新的車~最後獲得最終的冠軍吧!~BOY~
車子的開發和車手的訓練要錢!~但是研究車子和零件還有升級什麼的都是需要研究點!~研究點會不足的所,先研究哪個就顯得灰常重要了~
在說說這個圖了~第一個車子雙座敞篷車升到20%出新的,第二個沙地越野車到50%出新~貌似就是概念車~概念車再50%出新~
也就是說,車子改良的重要性不僅僅是你車子提高了,更大程度上意味著新車出現呐!~
十勝比賽冠軍獲得高速賽車,日本比賽獲得尾翼賽車~
這兩個車都改造50%就可以出現更一層次的車子,最後,得到性能最好的那輛~
但是~車車雖好~需要的研究點也多啊~T.T~
改造和開發之前要思量好喲!~
後麵就是說開發的一般思路:(不過感覺他說的不對~後兩行的車子我基本在遊戲裏都沒用,綜合實力不高~)
中間那行車需要研究點少~持久力也高~以稱霸為目標~
第三行那個用來贏最後的大賽~但是耐久不足,所以快點開發出最後那輛超級車才是王道啊~
第一行的車車研究雖然很辛苦啊,技術也要求很高啊~實力強的孩紙可以用這行啊~第二周目就展現它的優點了~
哪個是正確的選擇?
初學者的推薦的是第三行優先”,差不多上手的玩家也可以用第二行~第一行是通關玩家努力的目標~
推薦大家用螺旋車,用尾翼來彌補它-.-(個人很不看好這個車~)
再給大家附上一張圖,這個是轉來的~所有的車型都在上麵。
汽車 | 排名 | 擴展配件 | 基本性能(默認) | 出現條件 | |||
速度 | 加速度 | 轉彎 | 耐久度 | ||||
雙座敞篷跑車 | E | 2 | 35 | 30 | 60 | 100 | 最初就獲得 |
越野車 | D | 3 | 70 | 60 | 90 | 140 | 初級跑車改造度20% |
概念車 | C | 3 | 110 | 105 | 130 | 200 | 越野車50% |
超級跑車 | A | 4 | 160 | 150 | 155 | 240 | 概念車50% |
高速賽車 | D |
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