類型:角色扮演
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評分:9.5
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劍俠情緣手遊少林真元怎麼洗練?劍俠情緣手遊少林真元洗練有什麼推薦?怎麼選擇屬性?劍俠情緣手遊少林真元洗練屬性選擇來襲,現在就跟著嗨客小卷子一起來看看吧!
一、少林門派真元屬性洗練最佳搭配
真元可選屬性:力量、體質、靈巧、敏捷,百分比屬性,基礎會心幾率百分比、基礎閃避百分比、基礎抗性百分比、基礎命中百分比、攻擊力、會心幾率、忽略全係抗性、屬性傷害、閃避、抗會心幾率、忽略閃避,一共11條。
優先考慮的真元洗練屬性:力量、體質、靈巧、敏捷,基礎會心幾率百分比、基礎閃避百分比、基礎抗性百分比、會心幾率。
在真元所有屬性中最為重要亮點的地方肯定是“基礎屬性百分比”屬性,然而在4個百分比屬性中最為重要的無疑是“基礎會心幾率、基礎閃避百分比”,2000基礎屬性為例,
基礎會心幾率50%可提升500點會心幾率,基礎閃避50%可提升1000點閃避,基礎抗性50%可提升250點全抗。
全抗的影響不如閃避跟會心幾率大重點是“基礎會心幾率、基礎閃避百分比”帶來了全麵的會心幾率暴漲時代和閃避劇增。
“力量、敏捷、體質、靈巧”重要性,不言而喻。簡單說下,隨著遊戲進展的延續,逐漸出現各種增加“基礎攻擊力、基礎生命百分比、基礎會心幾率、基礎抗性、基礎閃避”
這些百分比屬性,都是在基礎屬性“力量、敏捷、體質、靈巧”所對的攻擊力、抗性、閃避、血量、會心幾率值進行百分比加成。
例如基礎攻擊,力量1000,那麼你的基礎力攻擊力就為1000,然後在根據基礎攻擊力百分比進行加成;基礎會心幾率百分比,
即四維基礎屬性中的靈巧所對應的會心幾率進行百分比加成。比如1000靈巧的基礎會心幾率就是500會心幾率。
基礎會心幾率+10%,多加50點,就是1000靈巧等於550會心幾率。其他屬性類推就不詳細說明了。
雖然說每個四維屬性對於所有門派來說都可以堆,但是沒有每個門派能同時把四維都堆的非常高,必然有一條屬性或者兩條屬性會比其他的低一些。
這個是由每個門派各種加成造成的差異和門派屬性需求的不同,導致少俠們在堆屬性的時候,產生側重點,可以根據自己愛好是偏輸出還是肉盾一點,適當調整四維屬性,
比如會心型少林的真元搭配可以“力量、體質、靈巧、會心幾率、基礎會心幾率百分比、基礎閃避百分比。
”肉盾型的少林可以“力量\\靈巧、體質、敏捷、基礎抗性百分比、基礎會心幾率百分比、基礎閃避百分比”
根據現在目前少林的趨勢來看,高戰少林可以玩的非常的痛快,戰力一般的少林則是比較尷尬。同樣都是少林,
高戰力的少林和低戰力的少林在群戰中(類似於攻城、名將等等大型PK活動)完全是兩回事,
高戰力的少林憑借自己近乎於完美的屬性在群戰中存活的時間非常長然後憑借反擊效果可以大殺四方,但是低戰力的少林很容易就成為炮灰,隻能保護已方輸出,
少林在群戰中每多存活一秒就能多一秒的群體反擊傷害,其次反擊傷害和自身傷害有關。建議高戰少林真元屬性選擇“力量、體質、靈巧、會心幾率、基礎會心幾率百分比、
基礎閃避百分比。”在搭配其他途徑的會心幾率和會心幾率百分比。可以堆上三分之1暴擊幾率,能夠大量提升少林的輸出能力,提前是少林可以被動反擊周圍的目標,
無疑是團戰控製兼殺器,攪屎棍一般的存在。敏捷和“基礎抗性百分比”雖然說能夠提升少林的閃避和全抗。
不過在少林本身具有不錯的抗性情況下,這也隻是錦上添花,不如增加傷害來的實在。
二、對魂石的影響
真元係統的出現使得全民進入高會心高閃避時代,真元屬性中各種百分比屬性的出現也使得四維基礎屬性值的重要性比以往任何版本都要顯著。
這種變化直接影響到了魂石和洗練的選擇。魂石中優先獲取所有基礎四維屬性的魂石,部分紫色魂石的屬性會遠遠優於粉色、橙色魂石。
武器部位的力量魂石(張風、邵宏淵)需要額外重視。哲別魂石下掉了,玄天道人魂石如果不需要湊30、40個橙色魂石套建議更換,武器主打力量魂石。
項鏈部位增加會心幾率的卓非凡可以換成唐曉。
護腕部位的靈巧魂石(趙升權、唐瀟)需要額外重視。多餘的動物魂石可以換掉,本係門派抗性留著就可以了,不過走肉盾路線的可以搭配5首領魂石,經濟又劃算。
玉佩護衛的閃避魂石(燕若雪)可以更換為增加會心免傷的耶律楚材魂石。
腰帶部位的魂石的南宮滅魂石可以更換為體質魂石(納蘭真、白彥敬)。體質對於少林而已不僅僅是影響自身的血量,還影響技能的加血能力。
主動技能<慈航普渡><天舞寶輪>滿級技能解釋:“對陣內敵人,每0.5秒造成76%基礎攻擊+245點水係傷害;
並對陣內友方,每1秒,回複體質*160點生命,慈航技能解釋每隔一秒,回複體質*600%的當前生命”,所以體質對少林來說非常重要直接影響到少林的續航能力。
護身符魂石對於追求血量而非抗性的少俠可以多帶一個曲霞魂石。
鞋子魂石注重敏捷魂石,在不追求30、40魂石套的情況下可以把閃避抗性魂石更改成敏捷魂石(月眉兒、奪寶賊)。
三、對洗練的影響
由於基礎閃避的大幅提升,普通閃避數值的重要性降低,洗練中的閃避數值屬性在有更好的屬性選擇建議更換,其次抗會心幾率屬性在一定程度上可以放棄,
其理由是當前版本中有大量的途徑可以堆會心幾率屬性。“少林BUFF、真元基礎會心幾率百分比、項羽護主技能基礎會心幾率百分比、唐曉魂石會心幾率百分比”
等等一些途徑來獲得會心幾率,這樣也就導致了會心幾率遠超抗會心幾率,當前版本會心幾率高的門派可以上4000以上也就是差不多50%幾率觸發暴擊,而抗會心幾率,
在獲取了所有途徑以後可能也才1000多。而現在全民會心幾率是可以輕鬆上2000,跟何況還有哪些三四千的會心幾率,在這樣的會心幾率下,抗會心幾率的實際意義就顯得很無力。對於少林來說可以重視下生命回複和回複效率屬性,搭配少林本身的續航能力,能夠讓少林的生存能力極強。
總之洗練屬性放棄所有的單係抗屬性效果、閃避、生命值、命中屬性,抗會心幾率屬性大不如以前,可以放棄。
必須獲取四維基礎屬性力量、敏捷、體質、靈巧,吸血、會心傷害、會心免傷、反彈近程遠程程傷害。重視生命回複、回複效果屬性。
真元裝備的上線對於當前版本具有跨時代的意義,帶來了全民會心高漲、閃避高漲的時代。
對於少林來說能夠大大加強少林的輸出能力和生存能力,不過真元裝備的屬性搭配非常重要,一定程度上可以左右人物屬性的趨勢,對於實戰能力有不可忽視的作用。
希望少俠們結合自身門派和真元屬性理性正確調整魂石和洗練方案。
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