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英雄無敵手遊陣容搭配技巧有哪些?大樹適合當T嗎?很多玩家或許都不是很清楚,今天嗨客小編為大家帶來英雄無敵手遊陣容搭配技巧 大樹適合當T嗎。

英雄無敵手遊陣容搭配技巧 大樹適合當T嗎圖片1

英雄無敵手遊大樹適合當T嗎

首先從大樹技能看起 大招纏繞 核心技能 減速 加控製(不知道為什麼沒寫出來 有的去測試一下就好 大樹就算死了 隻要纏繞那個圈還在也能控) 。
算是硬控軟控一體 還能觸發連擊的被動 給後排撐起一片天。
第二個技能概率給自己增加一個跟生命值有關的護盾 (比較強勢 百分比血量 後期也有用)。

但是概率這東西就是坑 反正100次出一次也是有很高概率 隻是你臉黑 不能怪我設定。
三技能增加自身血量 免疫流血 流血是比較麻煩的DEBUFF 很多遠程兵種都帶 。
增加的血量很可觀 推薦優先點滿。
橙色之後有反傷 反傷的傷害跟自身攻擊有關 帶流血效果 不明白的去想想副本大樹帶來的恐懼 算是一個比較克製後排16人射手的技能。
大樹除了兵團天賦並沒有自身的減傷 也就是說打他100就是100 他隻能挨打 也不會想著怎麼躲避一下 最多還一下手。

在前期大樹防可以說是BUG一樣的存在 單人兵種 不吃魔法傷害 能搭配射手 有控製有減速 自身又肉。

但是後期就比較乏力了 所有我玩過的遊戲 百分比減傷都比血量有優勢 這個有不同的觀點可以評論回複我 反正我沒見過光對血不堆防禦就能當T的。
在前期沒有抽到大樹也不用急啊 又不是沒大樹很多就大不了了 無法就是打的慢一點而已。

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