類型:策略棋牌
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爐石傳說任務賊怎麼玩?爐石傳說任務賊削弱了?爐石傳說職業選手卡組都是什麼?今天嗨客小編就帶著大家一起來看看。
關於盜賊任務探索地下洞穴的削弱,職業選手們都有什麼看法?主要是以下幾個問題。
1.探索地下洞穴該不該削?
2. 這種削的方式好不好?
3. 被削弱之後盜賊任務還是否可用?
4. 後麵環境會因此產生什麼變化?
讓我們來看看選手的想法是否與大家想的一樣。
愛德|營地戰隊
1、無所謂該不該削,看個人對任務賊的喜好。不過爐石則少了一種能出現在賽場的雜技玩法。
2、這麼削不太好。從打出4個同名怪變成5個,是指數級難度的增長。我覺得應該把變55改成44,這樣賊的輸出降低了,衝鋒打4攻怪也不能回手了。對手能多生存幾回合。
3、按照現在的盜賊構築來說,任務賊基本不可用了。就算任務賊天胡,也幾乎沒什麼可能打得過快攻了。而且麵對控製卡組時因為完成任務的時機太晚也非常影響勝率。
任務卡改動之後,現版本的任務賊構築的過牌量是不足以它比較順地完成任務的,除非超天胡。所以改動後的任務賊沒有完成任務就被拖死的情況不會少。需要有人構築出新的高強度的任務賊,它才能重回天梯和賽場。但是因為現在低費的優質過牌很少,這看起來比較困難。
4、後麵環境變化應該不會非常大。任務賊沒了會有奇跡賊補上。奇跡賊雖然對控製卡組的克製沒有任務賊大,但是對快攻抗性提高了。現在最流行的卡組是鋪場薩和快攻德。任務賊對環境影響還不算很大。
星辰|營地戰隊
1.該不該削,平衡的必要性有我們的標準。
一是強弱是否超越標準
二是對環境是否產生積極的影響
三是必要性,平衡前後差距是否有明顯變化
由於基本符合上訴三個標準,所以我們認為任務應該平衡
如果這樣不明顯,那麼我們站在不同角度分析下必要性
第一:從環境角度分析,現在環境百花齊放,削弱後會導致控製卡組的崛起,對毒瘤較多的國服快慢比例有好處
第二,從單卡強度,和設計師設計初衷角度分析,任務賊比例確實過多,單卡質量確實國強,既然有不合理的地方,也應削弱
第三:削弱並非不可用,而是比例協調促進盜賊種類多樣性,而且目前任務賊構築還不算最強,與我測試而言,確實過強,確實可以平衡
第四,盜賊可以說是運氣比重偏大的卡組,為了使爐石更有意思,技術含量更高,控製卡組更多,也應當改,變化是進步的前提,遊戲設計也是如此。
第五,就比賽角度而言,由於任務賊的特殊性和抓快穩定性還有使用比例高於預期,限製了盜賊種類還有lineup的多樣性,削弱可以讓比賽更加精彩,但是略狠的削弱,可能步入另一極端,5隨從不補充特效會讓盜賊進入冷板凳,平衡的多向性特點未能完全發恢有點美中不足。
2.至於削弱本事多向性,我們並不是隻能削弱任務拍本身,還可以微調其他卡牌,所以合理的削弱可以實現。不過就削弱效率最大化原則選擇削弱任務拍本身應該是最近現在,這樣不會牽扯其他卡組,由於設計的任務牌打出都是5費,為了保持任務特性不變將條件改為打出5相同隨從,但是這樣又削得太過,因此我覺得全體變5,5獲得一個額外效果比較好,例如5,5嘲諷,這樣應該是最佳選擇,5個隨從略過凶狠,如果不做出補充,很可能導致任務賊這個特色卡組被冷落
3.可不可用的問題,是可用的,由於現在並未最佳構築4個任務過強,5個任務較弱,但是設計師並未做出補充雖獲得了環境卡組比例,強度標準平衡等諸多好處但是過量失去任務賊熱度也是不太理想的就當從更改後的強度而言是ok,在標準範圍內,可是忽略了玩家內心左右和負麵情緒的影響應該取代性削弱或補償性削弱而非墨守成規的必然性削弱。結論自然可用,因為就算5個任務,強度還在,但可以有更好設計而且忽略慣性影響。所以之前的變55嘲諷這些補償畢竟不錯,由於不好衡量價值(實際上肯定是削弱了)玩家也更容易接受。當然設計師這樣的削弱更體現前麵標準的必要性的平衡標準,就是要有明顯區別,就是要改變天梯環境結構。但是利弊得失角度分析,我覺得補償性削弱方式更好。你們也可以聽到這樣改動負麵聲音的大小,雖然這樣改動也是合格的。
4.天梯環境猶如一條食物鏈(你們俗稱的石頭剪刀布),任務賊數量的減少會盜賊情欲德等控製卡組數量增多。但毒瘤打青玉德優勢會導致毒瘤數量不會太少,而牧師,法師等控製打毒瘤又是優勢所以很快天梯出現另一個平衡。所以最後結果就國服天梯而言毒瘤會少一點點,控製卡組會多一點點,更加平衡百花齊放和有趣,爐石更技術化,別忘了國服現在還是毒瘤居多。
滅神|Newbee
應該削弱,很合適的削弱,需要實際測試,不過很可能是用不了的,青玉德一些後期卡組會出
小小書生|OM
一、不該削,因為任務賊是一套獨具特色的任務卡組,它無論是在天梯還是比賽中,勝率都在合理範圍內。
二、這麼削不好,這種削弱就類似於一刀砍,表麵上看起來,隻是比4次多了1次任務數量,但實質上任務完成難度遠不止增加百分之二十五,我個人感覺可能任務完成難度會增加3到3.5成,現在任務賊勝率隻是稍高,這樣削弱後,很有可能導致任務賊消失
三、削弱後依舊可用,但是很可能隻能用於當作針對卡組來使用,因為任務完成難度提升太多,對抗快攻就很難在被對方打死前做完任務並且反殺了,隻能針對青玉德及慢速卡組了,而不能像現在作為一套比較全麵的天梯和比賽卡組來使用了。
四、其實現在的環境是比較平衡的,百花齊放。任務賊的削弱主要會導致任務賊數量減少,青玉德增多,從而導致慢速控製卡組增多,最後導致快攻數量減少
緘默|OM
比情欲德還穩的慢速殺手,該削。削的有點狠,不好。應該隻能作為counter用了。環境中應該會有更多的慢速卡組吧,快攻會更難一些。
Payton|OM
1.不該削 2.一定要削就變44 3.可用 還是挺強 4削完後麵環境被青玉德占領
zoro|OM
1感覺不用削任務賊強度沒有達到在不可接受的範圍,2削弱的話如果是為了後續卡牌會導致它很強,那可以接受3,打慢速還是可以,遇快攻天差地別,4變相加強青玉德
九妹|OM
1.不該削弱3.使用率應該會大幅度降低,或許大家會更多使用奇跡賊。4變相增強慢速卡組。做了九個任務,隻有一個可以用。還不如怎麼想辦法加強一些冷門職業。讓爐石更好玩
Solento|OM
1.定義環境的卡組該削。2.削的太狠,削成變44可能稍好點。3.不可用,幾乎喪失快攻抗性,對陣慢速應該不如奇跡賊。4.任務賊消失,青玉德增多-冰法減少-薩滿增多-騎士減少奶量,更偏向中速。任務法可能會作為替代流行一陣,然後被戰騎甚至青玉德帶回髒鼠打壓。
慕容清清
1對於天梯而言不太該削,對比賽而言克製太太太明顯,該削
2除了這麼削也想不出別的削法了,那就隻能這麼削了
3還可以用,打奶騎和任務戰這樣的卡組慢一個回合還可以接受,但是打快攻是完全沒機會了
4後麵環境啊,那就是天梯控製卡組會變多,快攻變少吧
冰炫|EDG
該削,削的還可以,還可以繼續用。隻是對抗快攻抗性更弱,做任務速度降低,但是對於中慢速卡組優勢還在,對局更要注意手牌數量和做完任務之後持續的壓力
一念|EDG
1.該削 目前的盜賊任務過於容易達成,過於強勢。
2.這麼削合理 改成打出5個之後,需要更多的回合和手牌來達成任務,降低了對快攻的抗性並和了中後期卡組更多的機會控製場麵。
3.可用 對慢速卡組依舊有很大的優勢。
4.對環境影響不大 削弱盜賊並沒有打破目前天梯環境中互相克製的關係,可能會出現更多的中速套牌,但是青玉德的存在依舊能達到壓製大部分慢速套牌的發揮。
longshi|EDG
1,該削。4費前完成任務的賊無可抵擋。把勝利的希望寄托於任務賊卡手這是不科學的。
2,這麼削是可以接受的,任務完成的回合延長了,很難在5費前完成了,這樣的話盜賊必須要多帶解場牌來應對打臉或鋪場型中速卡組了。但是解場牌帶多了,完成任務的時間更長了。
3,可用,但是卡組強度下降了。
4,我認為除非天梯卡組整體大降速,或你所處階段環境慢速卡組占多數,否則天梯不推薦使用了。但是在4ban1及其以上的比賽中依然可以出場。
tomorrow |EDG
1.可削 任務賊的存在會影響後續的開發,導致很多中後期卡組無法登場。而且任務賊過於自閉,很多時候是看對麵任務賊胡不胡而不是自己。 2.不是很好。因為這樣任務賊基本上與天梯無緣了,任務賊強在456費做完任務,7費後的任務賊越到後麵越來越弱。砍成5張牌基本上都是7費後完成任務,那時候的任務賊已經是是下坡了,可以說快攻打不過,甚至中速也能鋪死它,控製基本上也能控製住場麵。所以任務賊已死。我認為應該削弱加基森擺渡人,2費23改成3費33,這樣既削弱了任務賊,也不讓它完全玩不了。 3.不可用。理由如上。任務賊本來就容易被衝死,可以說完全失去了抗快攻的能力。 4.有一定影響。不過食物鏈依然存在,隻是快攻少了一個食物,中慢速卡組少了一個天敵。
呂小布|EDG
1,可以削弱但不必要,如今任務賊完成任務效率確實較快,導致打慢速卡組勝率很高,打速攻卡組也經常可以翻盤,總體比較強。2,可以這麼削,但任務完成效率會大大降低,打快攻卡組勝率會很低。3應該隻能用來對付一些慢速卡組了4,任務賊削弱的話,整體環境可能會出現更多慢速卡組
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