類型:策略棋牌
大小:114.59MB
評分:5.0
平台:
爐石傳說開卡包機製是什麼?爐石傳說出橙卡概率是多少?爐石傳說出橙卡的幾率是多少?爐石傳說下個版本隨著開包機製的更新,是否獲得想要的橙卡就非常容易了呢?下麵跟隨嗨客小編看看吧。
對於新的出橙機製的初步分析:
本討論的前提可以概括為:《對一個新手來說,想要某幾張或者一張橙卡先組一套能玩的玩起來》,以下假設“固定那張橙卡”隻是為了簡化討論。
對於一個老玩家已經有很多橙卡,隻是想湊齊更多橙卡的玩家來說,無疑新機製是更獲益的,但不是我的討論範疇。
已知參數:20包中有1橙
未知參數:舊機製中每次出橙時具體各橙卡之間的概率,新機製中所有橙卡獲得後各橙卡之間的概率,在此假設以上兩個概率相同且服從二
項分布
假設:某個版本中有不同橙卡N張,某玩家開M包
情況1:通過直接開出某玩家需要的固定橙卡。
舊機製:由於每個橙卡間互相獨立,P舊=5%(1/N)=5%/N
新機製:P新=5%(1/(M/20))[1/N+1/(N-1)+1/(N-2)+1/(N-3)+1/(N-4)+……+1/(N-M/20-1)]
因為[]中的式子顯然大於(M/20)/N,所以P新=5%(20/M)(M/20N)>5%/N=P舊
對於代數理解有困難的,可以直接用M=100帶入,不失一般性可以假設N>=5
情況2:通過開重複橙卡獲得塵以後合成某玩家需要的固定橙卡。(更多的玩家是這種情況)
舊機製:P舊=P((M/20)張橙卡中有4張相同)
新機製:當20N+80
以上討論可能會出現的質疑是白卡、藍卡、紫卡的分解塵同樣可以合成橙卡,那麼請注意這是和以前相同的,
我們並不是要計算到底實際概率是多少,而隻是把新舊兩種機製的差異拿出來計算,並且暫時沒有考慮金橙的概率。
但實際上結果是一樣的,隻是多一個金卡的參數罷了。
本貼隻是拋個磚,希望大家理性討論。比如還有中間情況,某玩家有不需要的某幾張橙卡,後麵開到重複的再去合成想要的橙卡。
但由於無法獲取新老玩家的比例,特別是已經入坑玩家手中所擁有橙卡的比例,該討論就過於複雜了,希望有同學能有合理的簡化模型。
補充:
看了下很多回複的同學抓住我的“特定橙”字眼不放,這邊是我沒說清楚,其實本來的想法是對於某個想要的卡組中的固定那幾張橙卡,隻不過這裏簡化為一張更方便分析罷了,數學分析本來就是模型。可以這麼理解,某個版本中大多數橙都是不實用的,對於一個新手來說隻想要一張或者幾張實用的橙先玩起來。
在這裏我隻反駁回複中明顯誤解的一點,那就是在同樣開不到你想要的那一張或者那幾張橙卡的情況下,通過開重複橙獲得多餘的塵去盒你想要的橙卡,先能搞一套能玩的玩起來,這點上舊機製可以較早做到,但是新機製下必須要開滿所有的橙卡才能實現,對於白藍紫多餘的卡分解,與以前相同沒必要展開,這點我也說了。
概率討論本來就是看大數據的情況,不是很明白為什麼很多人老是拿非歐非酋說事,還是希望有喜歡數學分析的同學來繼續討論下,而不是純粹的來噴。
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