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飯局狼人殺什麼角色厲害?飯局狼人殺什麼角色好?飯局狼人殺有哪些角色?飯局狼人殺中有六個角色哦,每個角色都有不同的特點,現在就跟著嗨客小卷子一起來看看吧!

飯局狼人殺角色攻略大全 全角色技巧總彙圖片1

飯局狼人殺角色大全

狼人
狼人在夜晚可以襲擊玩家,白天則通過偽裝身份發言來誤導好人們投出某個好人
狼人通常會選擇偽裝成 預言家,預言家可以驗別人身份,引導好人投出狼人的角色。這個角色被狼人冒充並且幹掉真的預言家的話隻要不出錯就基本穩贏。
雖然也可以冒充成其他角色但不是什麼角色都適合,一般需要看情況來決定是否跳某些角色,但一般都會優先跳預言家。
不過不管你跳的什麼角色始終都需要有隊友的配合才能發揮更大作用。
狼人如果要走屠神線的話一般刀法是:守衛/女巫 -> 預言家 -> 獵人
(守衛和女巫都要先到刀走不分前後)
參考玩法
偽裝:

偽裝成其他角色來煽動其他好人,一般首選偽裝的是預言家,預言家的話可以給別人發假金水、查殺,發金水可以讓某人大概率的跟著你走,發查殺則可以讓其他人比較針對那個人。
但這一切都建立在你預言家坐實的情況下。在那之前你需要設法把真預言家投出或者發現其身份並在未起跳前刀走,在不引起懷疑的情況下完成這些就基本沒人跟你對跳了。
坐實身份後穩紮穩打,查殺不踢到鐵板(如女巫、獵人)就基本穩贏了。
其次就是村民,村民雖然沒什麼功能但存在感可以很低,保持低調隱沒在好人之中一般沒人會懷疑,活到最後隻剩三人後依舊不被懷疑並且還把好人投出的一般叫深水狼。
再之後稍微複雜點的比如女巫,想要跳女巫的話需要在場的女巫處於劣勢或者已經沒女巫的時候最好,真女巫處於劣勢的話在起跳後抓其錯誤點迅速投出不讓他放毒,沒女巫的話可以視情況發銀水後起跳。
起跳後的難題就是預言家了,如果預言家也搞定的話就基本沒什麼難度了。守衛的話和女巫的類似,獵人的話就隻能誤導女巫把他毒走不讓其發動技能才好跳獵人,不然很大幾率會帶走誤導女巫的人,並且也無法跳獵人了。
倒鉤狼

倒鉤狼指的是偽裝成村民,然後第一天其他狼人跟真預言家互跳,倒鉤狼這時會幫真預言家盤邏輯,幫好人說話、投票,通過這樣做高自己的身份,

充分贏得好人的信任然後晚上再刀走真預言家,死無對證。然後通過得來的好身份穩紮穩打主動出擊。

一般選擇當倒鉤狼需要兩個對跳的預言家的邏輯五五開或者某一方略好時為好,其他的情況風險較大。
互踩:

互踩是發生在狼人與狼人之間的行為,兩個狼人跳好人身份後互相踩對方,都說對方是狼人。

之後讓其他人根據發言邏輯來投出其中身份最低的一個,之後剩下的那個身份會比較做好不容易被懷疑。

當然互踩並不能隻是毫無邏輯的互相貶低,需要有一定的邏輯支撐。毫無邏輯的互踩很有可能會被認出,兩個人都出局。
自爆:

狼人在遊戲白天發言環節點擊自己頭像可以自爆,自爆可以跳過白天直接進入夜晚,如果在競選警長也會進入夜晚並且當局不會有警長。

一般的自爆常用於某隻狼即將被推出救不了,或者好人盤邏輯盤到可能讓狼團隊血崩的情報時自爆,然後當晚帶走他或者帶走其他有價值的角色。

自爆一般要有所收益才會選擇自爆,所以不到萬不得已不要自爆。
村民

村民沒有任何技能,隻能參與發言和投票。不過村民在場上數量最多並且存活時候普遍較長,剛開始沒什麼作用但越往後越重要,不得民心的人不管是什麼牌基本都會被投出局。
村民一般需要做的是收集信息判斷誰是狼人並且站隊,這就需要保持邏輯清晰不亂發言,不然自己也會被推出局。

另外村民也可以跳神為隱神檔刀或者代替出局的隱神帶領其他好人,前者較為簡單後者則比較困難。
參考玩法
好村民:好村民即絕對不會被懷疑的村民,保持低調理性發言。不亂帶節奏,跟著身份好的人走。

跳預言家:村民跳預言家是在上警環節為預言家打掩護的一種行為,隻會在前置位起跳並給後置位發查殺給其壓力,如果對方不是預言家可能就會退水。

在跳預言家時不要給警上的人發金水或者給警下發查殺,這些都會擾亂局勢並且給別人留下壞印象做壞自己。

之後在所有警上玩家發言結束後要迅速退水,這樣可以向別人傳達你隻是給預言家打掩護,而不是悍跳的狼,並且之後發言也要說清楚。
跳神檔刀:

在遊戲進行到第三天場上出局的排可能是隱身牌,神坑不夠的情況下可以選擇跳神檔刀,一般隻會跳未點明的隱神,如獵人和守衛。

跳獵人可以給狼人壓力,跳守衛可以讓狼人下刀時考慮誰會被守。

不過跳的話隻需要表明身份不要特意針對別人,不然在真神眼裏你就會是張狼牌。

預言家
預言家有驗人的功能,可以知道誰是狼人。是好人陣營中的核心人物,第一天能跳就跳才好帶領其他好人找出其他狼人,

如果有別人先跳了預言家的話後置位發言會比較劣勢不過還是有機會通過發言扳回,如果讓狼人冒充預言家當上警長的話自己會很危險。
參考玩法
低調/強勢:

身為預言家時如果第一局形式嚴峻,自己跳出可能會很快出局這種時候可以考慮不跳,不跳的話就要低調行事。

潛伏在其他好人中見機行事,不要有帶有曖昧的發言,不符合邏輯很容易被懷疑。相對的如果可以跳的話要強勢的跳,有人對跳不退水就標狼打,不要手下留情。
跳出時機:

第一局是否跳出點明自己身份要看條件,如果驗的人剛巧是當晚出局的人那最好就別跳,即使跳了因為是死人不會有說服力,之後驗過第二人後再看情況考慮跳。

如果驗到的是金水或者查殺就可以跳,跳出後需要講清自己為什麼驗這個人。

如果跳出後獲得警徽被襲擊出局可以把警徽給金水,如果驗的是查殺可以在發言結束前說清晚上再驗的另外一人是好人自己死後警徽就給他,

還是查殺就撕警徽,這樣即使沒有遺言也可以給其他好人傳達信息。
坦白的遺言:

如果被狼人刀出局時有遺言就要好好坦白自己的身份,雖然之後你沒辦法繼續遊戲但你留下的信息也會是有用的,

除了報出自己驗過的牌外還要留下自己盤的邏輯供其他人參考。
女巫

女巫有兩瓶藥,可以救人毒人。兩瓶藥是你身份象征,用完了就和普通村民一樣,藥用完前最好是能藏起來就藏起來,

被狼人發現會優先被帶走,因為你活著可以帶走以及妨礙他們。
參考玩法
用藥謹慎:

女巫隻有兩瓶藥,用完就和村民一樣了。解藥最好可以自救就自救或者用來救預言家等神職,毒藥當然就是用來毒走高度嫌疑的人。

第一輪被刀走的人最好別救,可能會是騙藥狼人,如果有其他人跳女巫還踩別人就可以考慮帶走他。
隱藏自己:

女巫兩瓶藥對於狼人來說有很威脅,如果你一開始就跳了女巫會被優先帶走。所以一開始不要跳明自己的身份,躲在村民中觀察別人發言。

如果有其他人跳出女巫並且開始針對你看好的人踩就可以考慮毒走他,如果僅僅隻是發言有點疑點不要毒走,萬一帶走的是好人就幫了狼人一把了。
遺言:

女巫的遺言同樣很重要,說清你救的或者毒的人以及在你視角裏的邏輯。
守衛
守衛可以在晚上守護某人不受狼人攻擊,一般也不會立即跳出,會隱在村民中摸摸的保護著場內的重要人物。
參考玩法
隱藏自己:

守衛的作用是守護別人不受狼人襲擊,這其中包括自己,第一夜建議守自己以免被首刀。之後就需要隱藏好自己,守衛除了守護外沒有其他技能,

要發揮好自己的作用首先你需要能夠活下去,所以要好好隱藏自己不吸引注意力摸摸的守護其他人就行。
保護重要人物:

守衛除了首夜外其他時候要好好保護自己眼中靠譜的人,以及一些點明身份的神職,比如預言家以及女巫。

不過沒辦法連續兩晚守護同一人所以守人的節奏也要把握好。守護和女巫的解藥會衝突,導致效果都失效,這個也需要多注意。
遺言:

守衛如果在沒被發現前被刀走可以選擇不跳身份,給狼場上還有守衛在的感覺,讓他們下刀前多考慮守衛守人的因素。
獵人
獵人是一張狼人都會怕的牌,可以在死後帶走一名自己懷疑的玩家。

雖然狼人怕但是如果太早暴露的話你的到的信息太少也會不知道帶走誰,嫌疑都不是很大的話最好不要亂開槍。
參考玩法
隱藏自己:

雖然獵人是張強勢的牌但依舊是需要隱藏起來為好的,除非有必要你跳出不然一般打的是出其不意的套路。

隱藏身份單指不跳獵人身份,在不把自己做壞的情況下發言可以強勢些。

不認自己是獵人也不認出也不做壞自己身份,有時候能炸出一些狼。如果在場上有人跳預言家查殺你的話絕不能慫,

不點明自己身份但發言強勢給壓力,不退身份就標狼打到出局。
強勢:

如果需要跳出來帶隊的話發言就可以全程強勢,直接在發言中留下如果自己出局就會帶走誰。

並且越往後跳存活的幾率越大,因為越往後你通過發言就知道誰像狼,原本可能強勢發言的會稍微有些謹慎。
遺言:

獵人的遺言和其他神職一樣,要留下自己的邏輯。不過能盤的邏輯最好早早盤好,一般獵人不會太早就出局,都會躲起來靠後再跳,

所以獵人出局大多數是沒遺言的,除非是被公投出局。被公投出局的話可以根據自己懷疑的人以及投給自己的人中篩選,可以大概率槍到狼。

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