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不思議迷宮專屬陣營稱號怎麼得?不思議迷宮專屬陣營稱號怎麼獲取?不思議迷宮專屬陣營稱號有很多種,現在就讓嗨客小編帶玩家看看專屬陣營稱號的獲取方法吧!

不思議迷宮專屬陣營稱號怎麼得 專屬陣營稱號獲取方法圖片1

A.奧魯維之刃
奧刃有著4大陣營中最為突出的裝甲,擁有最為強大的恢複能力(恢複型秘寶數量最多,平均恢複量最大),並且擁有最多無視護甲的攻擊性秘寶,因此該陣營的核心戰術便是拖字訣,尤其擅長磨死超高裝甲怪。
然而到了大後期,裝甲變成了四維中最雞肋的屬性,因為怪物島近千萬的戰力,隻要火力不是太低,都能一炮秒了你。在大後期,速殺、搶攻是絕對的主旋律,奧刃在續戰上的優勢被無限弱化。盡管如此,在大後期這個不是秒殺就是被秒殺的世界裏,奧刃憑借自身特長,也尚有自己的立足點:
1)麵對火力100以內,幸運150以內,具備超級裝甲的怪物,目前首選陣營依然是奧刃,利用光之結晶以及魔動炮,就可以欣賞一段驚心動魄的血量拉鋸戰,並可期待奇跡般的勝利。
2)麵對火力250左右,幸運130以內,護甲較低的超機動怪物,目前隻有奧刃能勉強挺過第一回合,並有2次輸出機會(使用複活炮)。雖說奧刃火力一般,但麵對低護甲的怪物,實際上輸出並沒有什麼劣勢(詳見輸出公式中的破甲增益),隻需期待格鬥術不要觸發,並在最後補刀期間別出現黑夜之瞳,利用伽瓦納之卷有較大概率可實現極限搶殺(伽瓦納之卷和超級力量的選用在後文分析)。
奧刃即將開放的雪山聖器,50%概率免疫負麵狀態,這對於爬高而言幫助實在比較有限。擁有封印、***、禁療、遲緩等惡心屬性的那些怪物,打不過的依然打不過,隻有一種禁療怪(後文介紹),預計會輕鬆不少,其他並沒有質的變化。
B.深淵的咆哮
深淵有著4大陣營中最為突出的火力,並且秘寶普遍帶有很強的攻擊性,因此該陣營的核心打法便是閃電戰,這也完全契合了大後期的戰鬥特點。在大後期,怪物輸出普遍溢出,甚至一炮可達300多萬,即使是奧刃,也難以承受敵人半炮,因此深淵(啟示和遊蕩也同樣)在裝甲上的劣勢幾乎可以無視。對於深淵來說,隻需要關心如何在第2輪輸出搶先消滅對手即可,這也是唯一的退路。在這種打法下,複活炮(死亡棱光)是必備。
深淵完克大後期所有護甲不滿300,幸運不足120,且機動低於自己的怪物,最好怪物每輪還隻能攻擊一次,確保複活炮最大概率發揮作用。(你別誤會,我不是針對誰,我是指在場的所有BOSS巨像都是垃圾。)
深淵護甲雖然不高,但也僅次於奧刃,這使得他麵對某些高機動的怪物依然具備一戰之力。對於火力低於180左右,裝甲不高,幸運較低的高機動怪物,深淵完全能扛住第一炮並完成極限反殺。
深淵即將開放的雪山聖器,15%概率免疫攻擊傷害,這使該陣營實現了質的飛躍。對於每輪隻能攻擊一次的怪物,深淵有1-0.85*0.1(第一炮被殺)-0.85*0.9*0.85(第二炮被殺)=26.5%的概率增加至少一輪的輸出,這意味著死星第3炮105%的威力也將得到釋放。而這超過1/4贏麵的賭注,放在大後期是完全可以接受的,所有每回合隻能攻擊一次的怪物都要躲在牆角瑟瑟發抖(480裝甲及以上怪物除外)。
另外,雪山聖器的開放使得深淵也能適應持久戰。之前奧刃之所以更能勝任持久戰,主要並不是因為護甲高,而是因為它的3個高回複性秘寶,分別為回複當前30%、回複最大量20%以及回複最大量40%。原先深淵隻有兩個回複性秘寶,分別為回複最大量28%,以及至多回複最大量60%,比起奧刃要稍遜一籌,而今後擁有了聖器後,深淵相當於多了一個15%概率觸發的回複性秘寶,回複最大量60%左右(對於超低火力超高護甲的怪物才會采用持久戰術,一炮大約打我100-120萬,保守估算60%),在數值上已經勝過奧刃,更關鍵的是,這個聖器的觸發與其他回複性秘寶的觸發還不衝突,可以同時觸發。因此可以預見,深淵在將來的部分持久戰場合也將完全取代奧刃。

3.陣營與專屬稱號
C.卡納斯的啟示
啟示有著4大陣營中最突出的幸運,起初這項屬性很不被我看好,直到大後期我才發現了它的重要性。
首先,幸運在大後期追求極限輸出的情況下非常重要,某些輸出不夠的場合,需要靠暴擊來彌補。對於護甲較低(不足180),幸運較高(約200)的怪物,在破甲增益方麵深淵比起啟示並沒有明顯優勢,而深淵因為幸運不足被抑製了暴擊,此時就需要啟示登場解決問題。此外,啟示的攻擊型秘寶和深淵的相比,有過之而無不及。同樣是4大主炮替代型輸出秘寶,啟示和深淵相比(左啟示右深淵):100%秘法之燼(無視護甲)VS 118%暗物質(無視護甲);125%夢境藤蔓VS 120% 夢魘結晶;130%魔法手冊 VS 125%咒術人偶;160%毀滅之眼VS 135%黑暗教典(帶虛弱,加分)。總之啟示和深淵是天空大後期兩大互補性輸出陣營,深淵更適合對付護甲較高、幸運較低的怪物,啟示則相反。
啟示即將開放的雪山聖器,常駐降低15%的所受傷害。由於啟示在4大陣營中裝甲最低,比深淵還低30,因此它通過聖器能勉強扛下一炮的傷害,深淵同樣也可以扛下,除非能打到大大大後期,使火力臨界點大幅下移,而這種機動怪物並不存在,因此極限反殺流還是比不過深淵。
在聖器的引領下,持久戰方麵倒是可以期待下啟示的全新表現。對於100火力以下的怪物島,啟示所受傷害將比奧刃還低,並且搭配能量波紋能在第三回合幾乎實現完全免傷,並且自身較高的幸運還能有效壓製怪物的暴擊。唯一的缺陷就是回複性秘寶比較欠缺,自身隻帶2個,分別回複最大量30%以及回複當前25%,其實用性有待具體驗證。
D.遊蕩者之歌
遊蕩有著4陣營中最為突出的機動,這使得它能完成一些其他陣營難以完成的任務。
例如對於高火力、200左右護甲、250左右機動的怪物,當前深淵和啟示都無能為力,隻有遊蕩可以借助超級力量實現穩定的搶殺。而麵對超機動怪物,遊蕩也可以通過完美進化搶先動手壓製對方(超機動怪物其他屬性不會太高)。
遊蕩即將開放的雪山聖器,增加60%回複戰力的效果,這也是一個質的變化。
首先,這將使得遊蕩的回複能力全麵超越奧刃。遊蕩不僅自身同樣具備3個回複性秘寶,在聖器加成下效果將超越奧刃,同時,聖器對光之結晶以及神使同樣有效,尤其是光之結晶每回合48%的回複效果簡直驚人,這使得遊蕩在將來幾乎沒有懸念地取代奧刃成為持久戰的主力。
不僅如此,光之結晶的效果加成將使遊蕩在某些場合成為超越深淵、啟示的暴力輸出擔當,(具體參考第1節公式中的主炮基礎威力)。在光之結晶的加成下,遊蕩先手(大部分場合都能先手)第一炮的輸出效果為1.48*1.5=2.22倍,也就是說,在對付低裝甲的怪物時效果甚至能勝過超級力量。並且在對方火力不足200(戰力900萬)的情況下,還能硬扛一炮增加一輪輸出機會,這效果不言而喻。
總體來說,四陣營各領風騷,分別應對不同局麵(奧刃:喵喵?),因此稱號方麵建議全部以艦隊光環(中間路線)為主,這樣不僅能發揮全陣營的威力,並且還可以最大幅度削弱BOSS,使雷達上一個BOSS不留。在此建議爬高稱號路線:
奧刃—中中左中中中
啟示—中左左中中中(對啟示來說6機動太重要)
遊蕩—中中左中中中
深淵—中中左中中中

以上就是有關於“嗨客不思議迷宮專屬陣營稱號”的全部內容。

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