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史前埃及怎麼建立酋邦? 最強酋邦建設方法分享圖片1


史前埃及最強酋邦建設方法分享

遊戲進行到第四回合,我們擴充了第一個工人,我選擇讓他狩獵。一方麵前三個文化裏有一個減探索時間的,另一方麵一糧一錘的產量不低,前期早一個回合的農民可能彌補最後衝勝利時間的不足。

遊戲進行到第七回合,我們有足夠的文化開第一個探索,也就是科技,這裏有三個選擇,鑒於簡單難度第三個工人消耗6糧食,我們選擇了中間的那個。之後的回合開上和下,第三個工人出來以後的探索會非常輕鬆。

推薦是優先補充人口到上限,再發展農業,工業最後再進行地圖的探索,因為人口是本遊戲的核心因素,文化的增長也是基於人口。也正是基於人口的重要性,下一個科技我們選擇+1糧食,如果是簡單模式的話,之後不久就會出下雨事件。

我們能夠算出下一回合還能開一個文化,同時這回合的產出非常高,最低的也是buff以後的3糧,且能保證下一回合擴充下一個工人,所以我們先開下路+1錘,下回合選擇糧田科技

史前埃及怎麼建立酋邦? 最強酋邦建設方法分享圖片2


這一回合的選擇可以說比較見仁見智。可以選擇工人工作,因為6+8+8=22剛好是下一個工人所需的糧食數,但是會減慢建築的速度。也可以選擇建築,不考慮前者早出一回合的工人產量,兩者的最終收益是一致的。考慮到房子科技需要5*6=30文化,樓主選擇的是憋出第5個工人(2回合)並用第5個工人進行一輪采集(此時是最後下雨的最後一回合)再修建糧田(2回合)以後剛好開始房子的修建

由於出了一個+3文化事件,同時算上新出的工人提供的文化,我們可以提前一個回合開科技,所以樓主直接讓新出的第5個工人進行了建築工作,我們村落的第一塊糧田就建成了。這個時候我們分析一下局勢,即使我們出了房子科技,並花三個回合建築,但是我們需要4個回合才能出下一個工人,同時沒有非常好的資源產地供工人工作。也並沒有探索出亞麻田建築的位置,所以樓主決定先出上路,也就是權威的科技。

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