類型:策略棋牌
大小:292.92MB
評分:6.7
平台:
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V1.5.6版本更新!!!
親愛的主公:
小小軍團合戰三國1.5.6版本已更新完畢,小編我毫無保留的把所有更新內容放出來給各位主公欣賞,請各位主公準備好,迎接新時代的來臨。下麵就來看看有哪些變化吧。
1.新兵種調整
禁衛鐵騎
禁衛鐵騎現在免疫擊飛及眩暈。
修正了禁衛鐵騎的描述錯誤: 禁衛鐵騎每次攻擊對自身半徑100範圍內額外6個隨機敵人造成傷害。
羽林飛騎
修正了羽林飛騎的描述錯誤: 羽林飛騎方陣士兵在移動中免疫80%來自遠程單位的普通攻擊,且攻擊敵方遠程部隊時會使目標在5秒內攻速降低75%。
南蠻勇士
南蠻勇士現在免疫擊飛及眩暈。
南蠻勇士特性修正為:南蠻勇士對士兵每次攻擊額外造成其最大血量10%的傷害。
投石車
投石車現在每次攻擊不再使被擊中目標眩暈1秒。
2.計略調整
借東風——公共冷卻時間從20秒調整為12秒
激將法——作用範圍從150調整為200
緩兵之計——公共冷卻時間從18秒調整為12秒
雷鳴陣——公共冷卻時間從16秒調整為10秒
華佗神方——公共冷卻時間從12秒調整為10秒
3.武將技能調整
孟獲
野蠻嗜血——士兵和武將的回血效果現在分開計算。
魯肅
聖·回天有術——常規治療每數次觸發,對自身周圍內受傷比最重的友方武將進行治療,恢複其大量血量。
徐盛
真·起死回生——死後原地複活,立刻恢複自身血量上限的百分比血量,並且提升自身攻擊,可複活一次。
極·起死回生——死後原地複活,立刻恢複自身血量上限百分比的血量,並且提升自身攻擊,可複活兩次。
聖·起死回生——死後原地複活,立刻恢複自身血量上限百分比的血量,並且提升自身攻擊,可複活三次。
曹丕
聖·汲取精氣——普通攻擊每數次觸發,對正在交戰的敵方目標施放,造成大量技能傷害,並且自身回複該傷害百分比的血量。
許褚
聖·赤膊上陣——戰鬥開始後每數秒觸發,觸發後免疫一切類型的傷害,並且不會死亡,持續數秒,且自身部隊防禦力增加。免疫期間可以接受治療(無法被驅散)。
張郃
真·斷筋碎甲——戰鬥開始後每數秒觸發,射擊數名離自己最近的敵方武將,被擊中的武將攻擊力減少,自身獲得同等攻擊力(效果可疊加,可以被驅散)。
極·斷筋碎甲——戰鬥開始後每數秒觸發,射擊數名離自己最近的敵方武將,被擊中的武將攻擊力減少,自身獲得同等攻擊力(效果可疊加,可以被驅散)。
聖·斷筋碎甲——戰鬥開始後每數秒觸發,射擊數名離自己最近的敵方武將,被擊中的武將攻擊力減少,攻速減少,自身獲得同等攻擊力及攻速(效果可疊加,可以被驅散)。
孫策
孫策技能的擊退效果已被移除
聖·鋒芒畢露——普通攻擊每數次觸發,對正在交戰的敵方目標釋放,造成大量技能傷害,技能傷害可暴擊,若目標死於該技能,則自身爆擊傷害提升。
鄧艾
極·浴血無畏——普通攻擊每數次觸發,對正在交戰的敵方目標釋放,造成大量技能傷害,若目標當前處於減益狀態中,則有概率造成三倍技能傷害。
聖·浴血無畏——普通攻擊每數次觸發,對正在交戰的敵方目標釋放,造成大量技能傷害,若目標當前處於減益狀態中,則有概率造成四倍技能傷害。
程普
程普技能的擊退效果已被移除
真·銀槍破陣——普通攻擊每數次觸發,對自身前方矩形區域內最多數個敵人造成大量的技能傷害,並使其受到本方陣單位造成的傷害提高(效果不疊加)。
極·銀槍破陣——普通攻擊每數次觸發,對自身前方矩形區域內最多數個敵人造成大量的技能傷害,並使其受到本方陣單位造成的傷害提高(效果不疊加)。
聖·銀槍破陣——普通攻擊每數次觸發,對自身前方矩形區域內最多數個敵人造成大量的技能傷害,並使其受到的所有傷害提高(效果不疊加)。
顏良
真·巨錘震天——每次受到普通攻擊傷害時,有幾率甩動巨錘,對自身圓形區域內最多數個敵人造成大量的技能傷害,最小觸發間隔為數秒。
極·巨錘震天——每次受到普通攻擊傷害時,有幾率甩動巨錘,對自身圓形區域內最多數個敵人造成大量的技能傷害,最小觸發間隔為數秒。
聖·巨錘震天——每次受到普通攻擊傷害時,有幾率甩動巨錘,對自身圓形區域內最多數個敵人造成大量的技能傷害,最小觸發間隔為數秒。
文醜
真·巨錘憾地——每進行數次攻擊,立即對目標及其周圍最多數個敵人造成大量技能傷害。
極·巨錘憾地——每進行數次攻擊,立即對目標及其周圍最多數個敵人造成大量技能傷害。文醜每次擊殺敵人時,自身攻擊力提高。
聖·巨錘憾地——每進行數次攻擊,立即對目標及其周圍最多數個敵人造成大量技能傷害。文醜每次擊殺敵人時,自身攻擊力提高,並立刻釋放一次技能。
被動技能調整
程普:重甲(中)——擂鼓(中)
顏良:奮激(中)——健骨(中)
虎嘯(高)——幹櫓(高)
破綻(高)——鐵壁(高)
震擊(高)——武聖(高)
文醜:高壘(中)——破陣(中)
迅影(高)——健骨(高)
4.新增武將專屬兵種
虎賁軍:
特性:死亡後提升方陣剩餘所有部隊5點防禦力。
尋敵邏輯:優先尋找本排最近的敵軍方陣進行交戰。
對應武將:周泰、甘寧、許褚、董卓
解鎖方式:完成武將特殊關卡。
飛熊軍:
特性:開場後15秒內收到的傷害減少50%。所屬將領每釋放一次技能,恢複方陣所有士兵20%的血量,然後使其最大血量提升20%。
尋敵邏輯:優先尋找本排最近或隔排最後方的敵軍方陣進行交戰。
對應武將:呂布、顏良、文醜、華雄
解鎖方式:完成武將特殊關卡
5.升星調整
原版本:
二星:第一被動(中)→(高)
三星:兵種帶陣型
四星:主動技能第一次強化
覺醒:解鎖部隊一星、部隊攻速+8%
覺醒一星:第二被動(高)→(極
新版本:
二星:第一被動(中)→(高)
三星:第二被動(高)→(極)
四星:主動技能第一次強化
覺醒:第二被動(高)→(極),第三被動(高)→(極),部隊攻速+8%
覺醒一星:主動技能第二次強化
說明:
升星調整隻針對每個版本獲得新增特殊兵種的武將(1.5.6:周泰、甘寧、許褚、董卓、呂布、顏良、文醜、華雄、羊祜、司馬師、曹丕、典韋、鄧艾、孫策、徐盛、呂蒙、程普、郝昭、張郃、孫尚香、黃忠、華佗、蔡邕、魯肅)
其餘武將升級獲得的內容不變,直到後續版本增加對應的特殊專屬兵種。
6.新武將:兀突骨!!
初始攜帶兵種步兵。
白骨盛宴:戰鬥開始觸發,方陣內單位每殺死一個敵方目標後,為方陣所有單位恢複該目標血量上限一定比例的血量。
極.白骨盛宴:戰鬥開始觸發,方陣內單位每殺死一個敵方目標後,為方陣所有單位恢複該目標一定比例的血量。當恢複的血量超過最大生命值時,轉化為等量護盾,持續整場。
聖.白骨盛宴:戰鬥開始觸發,方陣內單位每殺死一個敵方目標後,該單位提升攻速,並為方陣所有單位恢複該目標一定比例的血量。當恢複的血量超過最大生命值時,轉化為等量護盾,持續整場。
7.君主等級上限
---等級上限提升到65級,但是升級需求有所變化。
---達到60級之後升級建築物和基礎兵種無法再獲得名望值。
---所有專屬兵種的等級上限提升3級。
---消耗資源升級專屬兵種新的等級來獲得提升到65級所需的名望值。
8.經驗丹調整
--原有的3種經驗丹隻能將武將提升到60級。
---60級之後需使用一種新的經驗丹(金烏丸)來升級,新經驗丹在60級之後的戰鬥幾率掉落。
9.指尖爭霸功能調整
---指尖爭霸對戰規則調整為所有參戰武將的等級和星級都會強製變為一定等級,但是仍然使用自身所擁有的武將進行對抗。
---指尖爭霸的開放時間改為時間段開放,開放時間由官方公告發布。
---指尖爭霸對戰中武將攜帶的兵種初始固定為基礎兵種,官方會不定時的修改兵種開啟娛樂對抗。
10.綜合調整
---排行榜內可以查看排名玩家所擁有的武將信息。
---增加記錄了每個巔峰擂台賽的冠軍記錄。
---替換了部分UI美術。
好啦,以上就是嗨客小卷子帶來的《小小軍團合戰三國》v1.5.6版本更新內容,有關小小軍團合戰三國內容可以百度一下“嗨客小小軍團合戰三國”
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