類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
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陰陽師手遊新版禦魂有什麼強化技巧?陰陽師手遊禦魂怎麼玄學強化?在新版本的禦魂強化中玄學加成是真的存在的,接下來嗨客小編分享帶來的就是陰陽師手遊新版禦魂玄學強化技巧。
網易的策劃很蠢,但是程序員並不蠢啊~程序最好是設計成客戶端自己計算禦魂的強化。
那麼最優解就是禦魂在一出生的那一刻,所有random隨機值就附加上去了。你每次+3 隻是從5個隱藏屬性裏麵解鎖一個出來。
這樣客戶端處理禦魂的強化,隻是發個信息給服務器,啊,我這個解鎖了。服務器的交互量比起所謂的玄學的交互量比起來大概會少100倍吧~
有些小夥伴聽不懂,我簡單的畫一下模型:玄學法,加法的那種,對比一下服務器的工作量~
先是玄學法的數據交互~
這裏的數據量不包括,禦魂類別,星級,等級,主屬性,增加屬性等等~如果全部算完,大概一個禦魂有40+字節的長度吧~大概...然後與服務器的交互流程是這樣的:
數據量非常的恐怖,而且根本不知道 是什麼玄學加減,想一下 一個用戶就要處理一次80個字節的加減對比,多次返還,那10W個用戶要處理多少個??100W個用戶呢?而且還是不斷的計算。這種級別的程序員 可以滾了!
然後再看看 解鎖式算法的交互量。
這裏的數據量,簡單理解就是:
我(客戶端)強化解鎖了一個禦魂,服務器你過目一下,發一個 1 過去。服務器收到了1,沒問題,網絡正常,返回一個2回去。客戶端收到2,OK一切正常,解鎖禦魂隱藏數值。整個交互過程就 2個數據 1 2 過一遍服務器。
也就是說禦魂一出身的時候,禦魂的屬性就已經確定了~
隻是隱藏了強化的5層,等你+3的時候再解鎖就可以了~這樣計算下來,服務器的計算量小太多了。
那麼是不是一切都隨機呢?強化的時候是固定的。然而禦魂在生成的時候有一定的偽隨機概念在裏麵,所以才有解鎖經常加到一個屬性上去。
以上就是嗨客小編帶來的陰陽師手遊新版禦魂玄學強化技巧,百度一下“嗨客陰陽師手遊”更多資訊攻略等著你。
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