類型:養成經營
大小:110MB
評分:9.9
平台:
PokemonGo逆天數據將改變世界格局?PokemonGo上線期間有著什麼樣的逆天表現?下麵由嗨客小編為大家帶來PokemonGo數據統計表,希望對大家有所幫助。
現在,是時候讓中國A股上的IP、VR、地圖概念股們出來走兩步,證明你們也擁有Pokemon Go一樣,能改變商業未來的實力!這個證明,將價值千億市值哦!
比這個7月天更熱的,是任天堂和Niantics聯合開發的AR遊戲——Pokemon GO(口袋妖怪,中文名將定為精靈寶可夢)。
一款遊戲就能讓整個世界失控。這款遊戲上線之前,任天堂市值不足200億美元,上線之後,任天堂一周時間漲逾80%(圖1),注意,這還是該款遊戲尚未在日本大本營開服的表現。
網絡自來水,遊戲數據各種逆天
匪夷所思、全民狂熱、幫上頭條,這些形容詞對於Pokemongo來說完全不夠用:開服三天,遊戲服務器癱瘓三次;千年死宅遊戲迷紛紛湧上街頭,被設為道場所在地的澳大利亞某警察局一夜間被遊戲迷擠爆;兩個美國玩家為了抓小精靈甚至掉下懸崖;在黑黢黢的夜裏,一群衣著光鮮的帥哥靚女,拿著手機對著河水激動地大叫大嚷,竟是為了捕捉水係的小精靈;波音在內部的公用手機上屏蔽該應用,已經有人因為玩遊戲過於著迷而受傷。
根據Survey Monkey數據顯示,這款遊戲日活躍用戶數量(DAU)高達2100萬,已經擊敗之前的記錄保持者糖果傳奇,後者最巔峰時期擁有2000萬日活用戶。
目前,Pokemon go僅在美國、新西蘭、澳大利亞三地開放,然而全世界的玩家都已為之瘋狂。下載Pokemon go後第二天繼續打開該遊戲的比例達到了70%,業內稱之為留存率。該比例高過行業平均水平一倍以上,而這一指標也和遊戲的吸金能力息息相關。此外,人們平均每天花在Pokemon Go上的時間為 33分鍾,而花在 菲斯布克 上的時間是 22分鍾,Snapchat 18分鍾,推特17分鍾,Pokemon Go無疑已成為目前勢頭最強勁的遊戲社交平台。
Pokemon GO到底怎麼玩?
很沮喪的是,中國玩家目前隻能望梅止渴,甚至很多人對於這款遊戲到底意味著什麼也不甚清楚。Pokemon GO是第一款取得大規模勝利的AR遊戲。所謂AR,即增強現實,是虛擬和現實場景進行結合。該遊戲由骨哥分拆出的團隊Niantic labs、任天堂和口袋妖怪公司聯合推出。啟用AR模式後,各類虛擬小精靈與周邊實體街景融為一體。人們去道館(通常被設為當地的地標建築)獲取虛擬道具,然後搜尋各類小精靈,然後通過投擲遊戲中的道具球將其捕獲。不同精靈出沒在不同地方,擁有不同法力並相互牽製,可以單機玩也可以選擇聯機戰鬥模式。玩家還能交換各自賬戶中的精靈。
遊戲的風靡,要點有三。第一在於這款AR遊戲不需要額外的裝備。下載安卓或蘋果版本後,人們是在手機屏幕上發現並抓獲小精靈,也就是說,我們看到的小精靈是在屏幕上迭加進周邊環境的(所以需要調用手機攝像頭),而並非在實際街道中成像,還沒有達到肉眼可見的地步。當然,如果用hololens來玩這遊戲,你看到的就會是精靈在真實環境中出沒了!往日VR/AR遊戲,都需要外設如特殊眼鏡或頭盔來投射影像。這款僅用手機就能達成的遊戲,因為入口簡單而大受歡迎。
其次,徹底轉變了遊戲迷宅在家裏玩遊戲的曆史。當遊戲告訴你離你最近的皮卡丘在兩公裏之外,你必須跟著手機中的指示動起來,才有機會抓到它。大量遊戲迷湧上街頭,社交、鍛煉與娛樂融為一體。而在現實世界中遇到一隻從前隻存在虛擬中的小精靈,感覺太奇妙了,所以網友各種分享精靈出現的畫麵——電腦屏幕上,NBA訓練場,甚至有人在老婆生孩子時還不管不顧在病床前抓了個精靈。
其三,強大IP+強大實景+強大的後台技術。作為小精靈的IP來源,《口袋妖怪》遊戲已發行了20多年,總計售出了2.4億份,擁有十二類上千種精靈,在已發行國家擁有強大的粉絲及品牌效應,在歐美及日本市場,深入玩家的骨髓(我能想到的中國這樣橫貫20多年的IP動漫大概是《西遊記》)。而Niantic Labs則是從骨哥分拆出的開發團隊,其創始人最早開發了骨哥地球等產品。2005年人們首次得以從空中鳥瞰自己的房屋,大量請求嚐試導致骨哥服務器一度崩潰。此後,該技術團隊開發了基於LBS的AR遊戲《Ingress》,這款吸引了1500萬粉絲的遊戲為Niantic積累了大量地理位置的數據,並運用到了Pokémon Go中,如所有的精靈站和道場,其位置、名稱、圖片都來自於之前《Ingress》玩家的上傳和申請。
AR+LBS將引發一場商業革命?
任天堂發布該款遊戲後,狂熱的就不隻是玩家,更是資本市場上嗅覺靈敏的弄潮兒。任天堂市值7月19日漲至390億美元以上,甚至已經超過索尼(市值383.8億美元)。這種超級大藍籌如此逆天上漲,而眾多基金還不敢大規模進場做空,可見足以懼憚這種新模式背後的商業爆發力。
隻要有人氣,就會衍生出生財之道。根據各路人馬反饋回的新聞,實踐中已經有人摸索出了數種生財之道。
1、某一個已捕捉大量精靈的賬戶,通過賣出精靈獲得了高達5000美元收入(花這麼多錢買手機裏的精靈到底是怎麼想的……)。
2、紐約時報報道,某家披薩店購買了遊戲內的“引誘器”(會聚集精靈的道具)後,引誘來了一堆吃貨,營業額增長了 75%,效果好得驚人。目測不少電影院、咖啡廳、餐館等會效仿(也有不少機構發推特聲明不歡迎玩Pokemon go的玩家,比如華盛頓國家烈士陵園)。
3、開辟能抓到精靈的旅遊路線。如韓國年輕人湧入“三八線”附近抓精靈,帶動首爾至束草的一日遊爆紅,不少沿途景點打出“抓住小精靈必經之路”的廣告。
4、係列大電影。好萊塢數家公司已經表示有意製作。
世界真是太貼心了有木有。當然,沉浸在抓精靈中的玩家也麵臨不少風險,比如,掉下懸崖,撞上路燈。還有不法分子利用該遊戲來“創收”。美國密蘇裏州4個嫌疑人就潛伏在偏僻陰暗的道具點,並放出誘餌,引誘玩家上鉤進行打劫。
再設身處地想一想,從合理的邏輯來說,四處跑動抓小精靈,固然對身體有利,但眼睛和電源還有手機流量就跟不上了;因此可以證明,如果該款遊戲能長盛不衰,或者就此改變遊戲迷的生活狀態,那將極大利好眼科醫院、無線充電科技的研發以及wifi的建設。對了,還有因為走路看手機會撞上路燈等,或許還會利好人身意外險的熱銷。這麼延展開,生態還真是繁榮啊。
但是這些小打小鬧似乎還不足以支撐任天堂暴漲的市值。更深層次的原因在哪裏?加入AR技術後,基於LBS定位的遊戲,對於受到電商嚴重衝擊的線下商家,簡直如同天籟。
首先,該款遊戲不僅打破了隻有內購虛擬道具的盈利模式,因為接入了實際街景,商家廣告插入也變得輕而易舉,已經有黑客在該遊戲的代碼中發現了麥當勞的字樣。據媒體報道,作為口袋妖怪係列遊戲的大本營日本,之所以遲遲未能開服,是因為麥當勞正在緊急將所有門店設為精靈站或道具場,工程規模龐大。而與之相對應的是,受到這一消息提振,麥當勞的股價一天漲了23.9%!
其次,大規模玩家的線下集聚也將給品牌推廣帶來很多機會。早在運營Ingress時,其普通的MissionDay已經可以聚集到數百名遊戲玩家現場集合。遊戲運營方Nitantic也嚐試了和 ZipCar、Jamba Juice、Duane Reade 和 Verizon 等公司進行合作,這些品牌旗下的門店將成為據點,由遊戲中的對戰雙方進行爭奪。
而在Pokemon go上線後,在美國聖莫尼卡,當有人發現某種較為稀有的精靈神龍時,半夜時分竟然都有近百名玩家到場捕捉。
讚助廣告、提供品牌的特別遊戲道具、增設門店為遊戲據點,這種基於地理位置的AR遊戲存在著無限種變現的可能。
中國版《口袋妖怪 GO》在哪裏?有請IP、VR、地圖概念股證明自己!
小編對滿屏的皮卡丘、稀有寵物等其實毫無感覺,因為它們不曾進駐過我的童年。如果悟空、八戒、葫蘆娃或者蜘蛛精之類在蓮花山附近出沒,小編倒是很有興趣去抓啊。由於骨哥地圖也暫別中國市場良久,Pokemon GO已聲明不會在中國內地開放。然而,除了使用高科技去玩,中國玩家一致的預期是,以中國強大的模仿能力,山寨版《口袋妖怪》不會遙遠,業界預測最多三個月就會成行。
盡管對於中國人而言,我們不熟悉口袋妖怪中的種種精靈(有多達千種,需要全麵係統熟悉顯然需要時間),但“AR+LBS”的操作思路對於中國玩家、中國商家一樣奏效。現在,我們要看看,那些在市場上已經無數次吹噓了自己擁有強大的IP,強大的導航能力,以及AR/VR領域的大佬們,還不趕緊趁此良機出來走兩步。我們渴求你們不要隻是在A股炫概念,請證明自己吧!千億市值在召喚哦!
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