類型:動作射擊
大小:329.89MB
評分:9.9
平台:
巔峰戰艦法拉洛普島是新出的地圖,這張地圖的岩石小島很多,嗨客胖Z給大家帶來驅逐艦的打法攻略。
今天帶來的是法拉普羅島之爭這個圖驅逐艦在占棋模式下的開局打法和一些想法。這個地圖是更新後出的新地圖,最近上座率相當高,我昨晚打了幾十把感覺80%都是這個圖,這個圖在棋點周圍是一圈一圈的島嶼,像個迷宮,迷宮之間的走道暗藏著致勝的通道。這個地圖雙方出生點分別在上下兩側的對角,10V10,隊友較多導致自己出生在己方艦隊的哪個位置對選擇進攻路線有重要影響。
A:先說上方出生點(吐槽一個,怎麼設計地圖的家夥總愛搞在棋點附近一邊路線上存在較窄入口,一邊路線又相對寬闊這種不平衡的設計),示意圖如下:
1、己方驅逐艦較少(3艘以內)。不論出生在己方艦隊哪個位置,推薦走A-1線,畢竟這是最直接的占點通道,但在臨近棋點邊緣處存在兩山相夾的入口,最讓人受不了的是,行進方向上,右側的山是先出現的,左側棋點邊緣的山是後出現的,如果你船身過了右側的山,視覺上也基本看不到左側山的時候,你會在潛意識裏認為你的船身已經過了兩座山了,你想左轉進圈或者躲避魚雷,多半是會撞左山(個人的慘痛教訓)。
所以在這個入口處如果要左右機動,一定要迅速瞄一眼小地圖,看自己和左山的位置再做決定(吐槽:這個入口對上側出生點的艦隊來說真的很糟糕,進攻會擁擠,劣勢會被封)。
這個路線適合4艘以內驅逐的原因也在於這個入口太窄,左右轉向都容易撞山,太多驅逐要經由這裏很容易碰碰船,停下來的驅逐基本就是死驅逐了。
在進入入口後確認不會轉向撞山時,不管看沒看到對麵的驅逐冒頭,都向藍色2根線的方向釋放魚雷,打提前量。之後盡量朝棋點圈內前進,不要在圈外耽誤太多時間(棋點圈內寬闊不容易撞到山和隊友,同時布雷),這個時候隻要沒有魚雷威脅,走下直線也是可以的,最多挨幾發驅逐主炮(殉爆?咱不討論這個)。
2、己方驅逐較多(4艘及以上),而且大部分驅逐都朝入口前進。
如果出生在己方艦隊中間,那麼你船快你先走,走A-1也是可以的。
如果出生在己方艦隊左翼,這個地方出生比中間的慢,也要去入口的話很容易被前麵的擋住,不如去A-2線繞彎去棋點。
如果出生在己方艦隊右翼,我推薦去C線(為毛是C,我記得明明畫的是B),到達黃線盡頭的兩山之間可以攻擊對方先頭部隊的側翼,搞不好會有驚喜。
B:再說下方出生點。
這邊路線相對寬闊,但也存在撞山的隱患(射雞獅你要好好反省)。
1、出生在己方艦隊中或左翼,推薦走A線,不管看沒看到對方的驅逐冒頭,在線的盡頭處朝兩條藍色線方向釋放魚雷,這是為對方後續部的驅逐和巡洋準備的(當然開局先看好對方幾個驅逐和巡洋,隻有1個驅逐其他都戰列潛艇的話還是直接打那個先冒頭的就好),藍色魚雷線是封入口的作用,距離大概在11-13公裏,等魚雷到達時對方基本剛在入口處散開,命中率還是比較高的。
這裏給一個招,那就是在紅色路線盡頭處左轉方向把魚雷射出後立即右轉回到原方向,耍起來感覺很飄逸的。這裏為什麼要左轉,為什麼要回到原方向,都是有些道理的:右轉容易撞路線右側的山(個人慘痛教訓),如果不回到原方向繼續朝左就遠離棋點,而且這個位置直行(與對麵成T字的豎劃方向)更方便躲避對麵驅逐主炮和魚雷(現行瞄準模式下對麵驅逐滿速直朝你衝來,你的主炮基本會打在對麵後方,有經驗的人都知道在魚雷直接穿過相對容易)。在到棋點附近後轉入圈內。
2、出生點在己方艦隊右翼。推薦走B線,這個沒太多好說的,主要是更近也不容易擁擠。
3、如果攻下並站穩了棋點,那麼對方的大劣勢就來了,可以到紅色圈處按住一個方向一直繞圈,CD一到就朝藍色兩條線釋放魚雷,這樣可以直接把對方的入口完全封死,兩條黃色輔助線可以更直觀的感受,對方強行突破非死即傷(高手另當別論,親王、胡德放到哪都是直接衝),如果有隊友能去藍色圈處多放幾個水雷那就更加完美了。
“這個路線適合4艘以內驅逐的原因也在於這個入口太窄”的4改成3,當然也沒必要糾結具體是3還是4,具體情況具體應對。
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