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崩壞學園2黑霧結晶好不好?霧驅傷害如何計算?嗨客胖Z給大家帶來黑霧結晶的詳細內容。
一技能薄霧軀體
60%全傷害加成,30%的閃避加成,這個技能讓結晶擁有足以叫板海拉的資本。而且作為激活類效果,一經啟動即可全程享受加成,這在玩家的日常刷圖、打世界BOSS中較海拉需要頻繁切槍上buff更為安逸。然而激活狀態消耗的生命值也要遠大於海拉的消耗,這就要求玩家攜帶生命恢複(歌姬/吸血/禮服等),隻靠地圖的血包難以維持激活狀態。
二技能霧驅
目前有無法暴擊的BUG,將在下個版本修複。
這個技能讓結晶成為輔助中的武器,武器中的輔助。結束激活狀態將會對周圍【500半徑】造成【無範圍遞減】【無擊退】【可破壞垃圾桶】的【能量元素】傷害,這個傷害與蚩尤的爆裂傷害類型相同,享受【所有加成幻影C槍類型】的技能加成,以及【暴擊與爆傷(目前有BUG無法加成)】的加成。
二技能的攻擊模式十分優秀,然而比較傲嬌不吃傳統類型的全傷害加成,在特定的配裝下可以看成是祭品小炸彈_(:3」∠)_
由於有20000的基礎傷害上限,需要玩家控製激活的時間。
經過筆者對自己收集的百餘個數據推導,霧驅的基礎傷害公式大致為:(因黑霧結晶消耗的血量)*(激活持續時間)
看不懂的同學可以參考另一種表達形式:霧驅基礎傷害=(玩家血量上限)*(12%+Int(持續時間/3)*8%)*(持續時間)
對於還沒弄懂的同學,窩來舉個栗子:
某1W血量上限的角色,激活黑霧5秒後關閉,造成的傷害為(10000*(12%+8%))*5=10000
某1W血量上限的角色,激活黑霧6秒後關閉,造成的傷害為(10000*(12%+8%+8%))*6=16800
由於持續時間單位精確到毫秒,實際傷害數據會有小範圍波動。此公式僅作為參考,玩家可以通過計算得出造成最大傷害大概所需要的時間。
當然,嫌切槍麻煩的同學完全可以忽略這個技能_(:3」∠)_
總結:非常有特色的道具,兼備輔助和武器兩種功能,二技能仍待開發且十分有潛力。在多數場合完全可以代替海拉的位置,有條件的玩家可以考慮入手~
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