類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
平台:
陰陽師毒傷害怎麼計算?陰陽師毒傷害怎麼算?陰陽師毒傷害厲害嗎?下麵由嗨客小編為您帶來陰陽師式神毒傷害計算數據解析。
一、統計。
神樂被動的持續掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招標記、三尾狐大招標記、跳弟、鯉魚的牢,這種延時傷害都算毒傷害。(還有啥沒提到的?歡迎補充)。
英文:dot傷害 / damage of time。
二、特點。
毒傷害的基本算法和正常傷害一樣(並沒有無視防禦),
受:±傷害(晴明星)、±攻擊(神樂疾風)、±承受傷害(晴明滅、神樂傘)等buff、debuff影響,
能暴擊(暴擊也是白字而非黃字),
可以被驅散(能驅散己方debuff的:雨女、惠比壽、蝴蝶精、鴉天狗),
觸發網切、陰摩羅、傷魂鳥、鎮墓獸,(講真,後麵這2商店貨我沒實測過,但傷魂鳥擊殺回血的邏輯和陰摩羅應該一樣,
鎮墓獸掉血+暴傷這種直接參與計算傷害的,直觀上講,毒傷害應該能觸發它吧)
不觸發針女、破勢、心眼、鳴屋、蝠翼、雪幽魂(等控製型)、日女,
不觸發對方的鏡姬、地藏盾、不被椒圖平攤傷害,
會觸發陰陽師被動(?)。
pve中的boss單位(包括狩獵戰麒麟、覺醒本麒麟、禦魂本每一輪中間的大怪)免疫異常狀態,當然也包括毒。
所有的毒係式神在pve中都很尷尬。個人認為這很不合理。boss單位免疫控製型的異常狀態可以理解,但不應該免疫傷害型的異常狀態。
三、一些特別的場景。
①毒雨女,雨女會在中毒一次後,解掉身上的dot標記。
②敵方有惠比壽的旗子,敵方行動前,先結算回血,再結算dot傷害。
③先上毒,對麵晴明後開盾,對毒傷害沒有影響。
四、dot式神在pvp中的配合和發揮。
鬼白、清姬因為多段傷害,都可以帶針女,(清姬由於自身屬性太迷,帶針女也很吃虧)。
多段也可以帶雪幽魂或日女打控製,(不過我覺得拿鬼白打控製還不如用雪女)。
可以配合鳳凰火,穩定眩暈毒,
可以配合椒圖、惠比壽,或控製型式神打消耗戰(dot式神的共同點,秒殺能力或許不強,但持續輸出高)。
五、主要的幾個毒係式神比較。
1.大招簡介。
①鬼使白:
直接傷害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率給對方上毒。(受技能升級0.32加成。)
毒傷害0.53,持續2回合,最多疊加3層。(不受技能升級加成。)
②清姬:
直接傷害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率給對方上毒。(受技能升級0.15加成。)
毒傷害0.16,持續3回合,最多疊加5層。狂暴狀態時毒才能疊加。(不受技能升級加成。)
③判官:
直接傷害1,給所有敵人打上死標記,(受技能升級0.2加成。)
中標記的單位行動後50%(+效果命中)受二段傷害1.58
(判官的大招二段傷害,能否享受技能升級的1.2額外傷害加成?玩過判官的能否說一下?謝謝!)
連續給同一單位多次施加死標記,也隻可能觸發一次二段傷害,不提升觸發概率。
④跳跳弟弟:
直接傷害0.76,並給敵人上毒。(受技能升級0.2加成。)
毒傷害0.22,持續2回合。(受技能升級加成。)
對已中毒單位開大,會刷新毒回合數,不能疊加。
2.6星40級時屬性比較。
攻 | 血 | 防 | 速 | 暴 | |
鬼使白 | 3055 | 10254 | 約424 | 116 | 8 |
清姬 | 約2390 | 約11936 | 約469 | 105 | 5 |
判官 | 3028 | 10482 | 419 | 118 | 5 |
跳跳弟弟 | 約3046 | 約10793 | 約404 | 104 | 8 |
大天狗 | 3136 | 10026 | 419 | 110 | 10 |
3.傷害係數。
不考慮額外的效果命中和敵方的效果抵抗,皆為滿級技能時:
①小白連續2回合放大招,1次直接傷害+1次毒的傷害係數期望是2.163//aoe係數全遊戲第一。個人認為若對方沒驅散,針女小白輸出持平大天狗。
②(從第2回合開始)清姬連續開大4回合,單次大招的平均總係數期望(直接+後續毒傷)1.572。
③判官(二段傷害享受1.2額外加成的話)係數 2.148。
④跳跳弟弟,1次直接傷害+1次毒的係數期望 1.176。
4.毒的觸發時機。
絕大部分毒傷害都是在敵人行動前觸發的,隻有判官是死標記是在敵人行動後幾率觸發。
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