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崩壞3姬子使用技巧是什麼?姬子正確使用技巧有哪些?可能有些玩家不知道姬子正確使用技巧有哪些,下麵就讓小編帶大家看看崩壞3姬子正確使用技巧心得分享吧。

崩壞3姬子使用技巧是什麼?姬子正確使用技巧心得分享圖片1


角色劃分

  先說說我理解中的一線:鬼鎧、遊俠、山吹、聖女、強襲。這些角色具有以她們為核心組建打法的能力,不圍繞這些角色來玩,你的遊戲過程就會變得比較尷尬,麵臨一些成就難度驟增的問題。

  二線:影舞、戰車、雪地。沒有也能玩,有了可以讓一些玩法變得有趣或可以實現,在挑戰過程中增強了玩家的容錯率和可操作性等,屬於錦上添花。

  三線:月光、次元、緋紅、白練。要玩當然可以,沒啥不能玩的,但這些角色玩起來有比較大的便秘感,就比如一個非常簡單的例子:月光閃避,觸發減速,啪啪啪三槍準備轉起來——吧唧一個球\箭\波\嘴炮\拳頭把你按在地上。下一次你學乖了,站遠點轉起來,轉完一整個分支,怪掉了大約10個像素的血……

戰場疾風

  礦場疾風……並不是。雖然剛加入的時候簡直不能看,據說在測試服具有的剛正技能也被砍了,導致其手感和輸出雙悲催,從而進入礦隊行列。但是現在,已經是可以進入二線前列,甚至在特定環節具備獨一無二戰鬥力的角色。

  戰場疾風加入之後,目前處於二線的行列。輸出不高導致不具備一線能力,但全遊戲最強的免傷效果令疾風成為隻要你不是雙操,基本上不存在死亡可能的角色。為什麼這麼吹呢?因為山吹。

  我們知道山吹的盾在S級別會具備防禦力,然而實際上即使A山吹的盾,也是有免傷的,這個免傷就是角色免傷技能減免的數值,會在結算之後作用在盾上。如何證明?讓豬滾疾風一下,站著不動穩破,攻擊途中被滾不會破。這個設定令疾風的盾等於其他角色3倍厚(正麵免傷75%),而凱旋、深紅、玫瑰也全部都有免傷技能,這使得姬子的生存能力得到了極大提升。

  另一個重點就是壓製力。

  鬼鎧輸出不俗,然而必須要有輸出環境,輸出環境必須要隊友提供,畢竟鬼鎧本身無聚怪和穩定控。疾風則不同,這個遊戲裏雖然擊倒不是控製效果,但確實能提供好幾秒的起身時間,作為一個幾乎不平砍,蓄力攻擊全部帶擊倒的角色,疾風的輸出環境都是自己打出來的。擊倒吹飛——蓄力——擊倒吹飛——蓄力——大招擊飛——蓄力……良性循環。隻要怪敢聚集在一起,可以說沒有疾風站不住的場,唯一的可能性就是怪被打飛散了從背後繞過來。

  說到這裏,又要提控製和反控製了。

  疾風是一個攻擊途中免疫麻痹、眩暈、冰凍的角色,除了減速和禁錮,不吃其他控製。同時,疾風具有全遊戲最強的霸體,沒有任何攻擊能把三段蓄力出刀中的疾風打倒,沒有。同樣,疾風能打倒除了發紅的泰坦外任何怪,包括教父,按著教父打不是夢。

  上麵三點,塑造出一個對BOSS終極武器,目前遊戲中四個BOSS:豬、板鴨、蒼蠅、大猩猩,以及深淵裏泰坦、熾熱閃電、重騎兵隊長等怪物,都是疾風腳下的RBQ,隻有疾風按著他們打的份,沒有他們按住疾風打的機會。小怪一吹就飛,BOSS跪地求饒,疾風就是這麼凶,除了輸出——足以把疾風從BUG一般輸出環境中打壓到二線的低劣輸出。

  所以在使用疾風時,給她的定位應該是站場的輸出者、攻擊BOSS的主力、不依賴隊友的獨行角色,等於近戰版鋼板遊俠。

  聖痕上,疾風並沒有特別合適的,隻能說精衛套是公用畢業裝,穿上精衛套3件,疾風就從打不死的小強進化成超合金小強,再也沒有什麼猝死和意外了,按著攻擊鍵不放,盾破了算我輸好麼?

  前期推薦:姬子聖誕三件套,提供全屬性完美適配,沒的說。

  後期推薦:精衛套。

  武器推薦:無,任何一把大劍都適合戰場疾風,因為沒有技能配合也不需求特定套路。


融核裝深紅

  深紅是我抽出的第一個角色,這個角色總體而言我目前不太看好,位於二線中後,嚴格點甚至進入三線。

  之所以這麼說,是因為深紅打著實在太難看,我不是說數字,而是說極其惡心的手感,這是唯一一個你玩起來難受的角色,不自由且不流暢。

  深紅開大之後仿佛流浪劍客掏出大炮BKB金箍棒,跳進人群主宰世界。然而她也是一個十分吃隊友提供的輸出環境的角色,戰車和遊俠聚怪萬萬不可少,否則低下的AOE能力和點殺效率足以讓深紅的輸出大打折扣。

  深紅本身特色極其稀薄,稀薄到了如果沒有大招這個角色就沒有任何可玩性,失去大數字的快感,深紅就是屬於三線墊底了。

  你感受過大招一開衝進怪堆裏,腎上腺素飆飛的你,滿麵通紅手指顫抖,卻不得不小心翼翼看著光圈指示,像碰觸上帝的手指那樣輕盈撫摸攻擊鍵的感覺麼?對,這麼一個暴力又暢快的環節,全都毀在了斬擊節奏這麼一個玩意上。不僅不能通過攻速提高來增強輸出,還要兼顧砍到多個怪物導致節奏改變、按鍵時間稍長就會觸發拖刀、翻滾躲避攻擊節奏中斷等等尷尬,真的,再也沒有比這更惡心的了。

  如果要給深紅選擇隊友,那麼戰車是首選,聚怪和控製能力無出其右,而且可以給沒有免疫控製的深紅在大招時間內提供6秒暈的穩定輸出環境。其次山吹也很合適,罩子可以抵擋不少攻擊,對於在攻擊途中不能翻滾中斷節奏的深紅十分有必要。

  另外關於武器,斬艦刀是目前最適合深紅的武器,但不是完美適配——問題主要出在深紅本身電傷不高上,而非武器。

  聖痕一時想不出特別合適的,沙比加的電傷適合,特斯拉對麻痹效果的傷害加成也適合,其他的就比較散亂了,不論哪個姬子,不用電鋸都是沒有連擊可堆的,因此沙皇不適合。或許以後會有適合這種無連擊數又強製要求便秘站樁的角色吧。

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血色玫瑰

  天啦嚕,我單抽出玫瑰了!賺了好幾萬人民幣!

  說真的,如果血色玫瑰不算OP,那就沒有OP的角色了。鬼鎧屬於特定情況下非常強,但必須吃陣容的角色,玫瑰則屬於無論什麼陣容,都能發揮出巨大殺傷力的角色。

  簡單來說,深紅的便秘感在玫瑰上全都消失了。自由開啟的大招無需挑剔隊友創造輸出環境,壓製力的強大就是按著非霸體怪打,火傷無視防禦和護盾,空中翻滾狀態不吃一些地麵判定技能,免疫眩暈、冰凍、麻痹,大招自帶免傷,簡直完美。

  玫瑰的大招決定了她注定是一個隻能以開啟大招狀態輸出的角色,除非走投無路或者清理收尾,否則玫瑰不應該在場上以無大招狀態輸出,這是絕對劃不來的,玫瑰不可能缺SP,因為這貨根本沒有消耗SP的手段。

  玫瑰的打法非常靈活,是四個姬子中最靈活的,如果你一定要站場,那麼請記住,閃避雖然沒有控製效果,但可以免除蓄力時間並提供一個長距離的突進。這是非常有效的輸出和站場手段,甚至重要到可以1閃避1橫掃代替後續攻擊,等存夠SP再開大一個閃避之後開始無雙。

  玫瑰比較合適能聚怪的隊友,對控製力不怎麼需求,她融合了疾風的強壓製力和霸體,擁有深紅開大後的輸出能力,除了掉血,幾乎是最能體現“大哥”這個概念的角色了。隻要輔助聚怪到位,一切都在大風車的淫威下顫顫發抖。

  值得一提的是玫瑰的組隊。要麼和鬼鎧隊長、山吹/戰車組成異能隊享受20%加成,要麼自己隊長帶遊俠凱旋組成三色隊靠凱旋奶。其他組合均在同一水平線上,沒有特別突出玫瑰的特色,也就沒有了玫瑰主打的壓倒性破壞力。

  聖痕上,姬子聖誕一套可以用到畢業。沙比、軒轅的火傷加成最佳,次者可以用些綜合性的比如精衛套,玫瑰對於精衛套輸出不足的問題起了彌補作用,算是補短,而沙比和軒轅加強輸出則是揚長。

  武器最佳日炎大劍沒的說,30%火傷加成獨領風騷。次者可以用魔龍之脊,配合戰車開大流血效果自給自足。其他武器沒啥特別好的,天父大劍火傷可以疊加倒也不錯,除了麵板略差外也算搭調。


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女武神凱旋

  一開始讓我想凱旋怎麼寫,我是拒絕的,因為我沒有。

  但腦內測試是一個優良傳統,不得不嚐試,所以我就吟了兩……總之,以下思路都是腦補。

  一個是在試玩中凱旋輸出爛的一比,一個是125SP的大招著實嚇人,總得來看,凱旋是一個設計不成熟的角色,相比於深紅的設計理念清晰但失敗,凱旋屬於設計師沒弄明白這個角色怎麼玩的產物。可以說就是照著一根筋走下去:要有奶、要有蓄力、要有觸發QTE的能力,哎呀這麼設計太強了,加大資源消耗吧。於是凱旋就有了125SP卻威力平平反而是個回血技能的大招,和非常爛的蓄力攻擊套路——三連蓄力。這和深紅有點類似

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