類型:角色扮演
大小:223.65MB
評分:5.0
平台:
修仙修仙靈獸技能大全:主動被動技能彙總。寵物的技能多樣化,不同的技能組合實力也不同,下麵由嗨客小編為大家帶來修仙修仙靈獸技能大全以及主動被動技能彙總。
主動技能:
寵物主動技能共有三種;
物理普通攻擊,法術攻擊(單體&群體),治療。
寵物被動技能分類較多包括:
物理增益,法術增益,防禦狀態類增益,效果類等等。
寵物靈獸的主動技能將所有的寵物靈獸分為了三大類,同理,對應的被動技能,就應該遵從對主動技能有益的被動技能去選擇寵物和技能。被動技能的選擇一個是在寵物先天附帶的技能上另一個就是根據技能欄的多少,有選擇的去學習新的技能。
被動技能介紹:
物理增益。
隔山打牛。
物攻單體攻擊目標時,有13%概率將造成的傷害向隨機1個目標傳遞.當目標隻 剩一個單位時,不會觸發。
連擊
普通攻擊命中敵人後有35%幾率額外追加攻擊,擁有此技能,造成的物理傷害降低20%.最高攻擊5次.神猴的破碎技能和普通攻擊可以觸發,其它技能無法觸發連擊。
破甲
命中時15%概率降低目標等級×2.5的物理防禦,持續2回合.隻對首目標生效.物理法術都可以觸發,當前回合即生效。
勇猛
命中時有20%幾率觸發,額外增加自己15%的物理攻擊力.擁有本技能的靈獸,不會受到反震效果影響,當前回合即生效。
侵蝕
物理單體攻擊命中時燃燒目標5%的當前魔法,並對目標造成燃燒魔法值250%的傷害。
法術增益
法術暴擊
提高法術暴擊130點.
禦魔
對敵人造成法術傷害提高15%.
靈犀
命中時有30%幾率觸發,額外增加等級×2的法術攻擊,持續2回合.當前回合即生效,出手時隻計算一次概率,目標數量不會影響觸發概率。
法術連擊
釋放法術時有20%幾率觸發連擊,造成的傷害和治療結果是第一次的50%.神農技能可以觸發法術連擊效果。
防禦狀態類增益。
防禦
提升等級×3.75的物理防禦,但是法術傷害結果會降低10%。
禦法
提升等級×3.75的法術防禦,但是物理傷害結果會降低10%。
強壯
提高自身血量15%。
再生
每回合開始自動回複等級×5的氣血。
治療
提高自身10%的治療強度。
迅捷
提高靈獸速度10%。
效果類
神佑
死亡後有30%幾率複活,回複60%的氣血。
法術吸收
受到靈獸法術攻擊時,有15%幾率吸收本次傷害並回複原本傷害的生命,擁有此技能造成的傷害會降低20%。
虛弱
命中時60%概率降低首目標等級×2的攻擊、等級×0.08%的封印命中率、等級×2的治療強度,持續2回合。
中毒
攻擊時附加毒素傷害造成生命百分比2%的傷害持續2回合,可疊加3次.最高不超過目標等級*5+250.毒素傷害不會受到傷害減免減少,屬於真實傷害。
吸血
攻擊時造成傷害的20%轉化為氣血.同反哺衝突,隻對首目標生效.物理和法術攻擊都可以觸發吸血。
反哺
攻擊時將傷害的20%轉化為主人的氣血.隻對首目標生效.物理和法術攻擊都可以觸發反哺。
回饋
攻擊時將傷害的10%轉化為主人的魔法.隻對首目標生效.物理和法術攻擊都可以觸發回饋。
隱身
進場後處於隱身狀態2~3回合,無法被敵人選擇,物理攻擊能力會降低20%,且無法使用技能.神農仍然可以使用。
感知
無視敵方的隱身和潛行狀態.
清醒
不受任何負麵效果影響,所有debuff都無法生效.
同生共死
主人死亡時觸發,複活主人,並將自己的生命值30%以50%的比例過渡給主角.當靈獸血量低於30%時不生效.一場戰鬥生效2次。
閃現
場上靈獸死亡後,不經主人召喚,有40%幾率直接閃現入場.當靈獸欄中擁有多個閃現靈獸時,會獨立觸發每一個閃現效果.最終按照背包欄中順序選擇一隻靈獸入場。
反震
受到攻擊時,20%概率反彈受到的50%傷害.法術和物理傷害都可以反震。
灼燒
法術攻擊命中時,50%概率會灼燒目標當前4%的當前魔法,並對目標造成額外的傷害。
解封
回合開始時判斷,當友方角色處於封印狀態時,在行動時解除該角色的封印狀態.每場戰鬥限製生效3次.優先按照速度解封或者複活速度比靈獸慢的角色,再解封或者複活比靈獸速度快的角色。
複活
回合開始時判斷,當友方角色處於死亡狀態時,在行動時複活該角色,並恢複技能等級×12.5的氣血.每場戰鬥限製生效3次.優先按照速度解封或者複活速度比靈獸慢的角色,再解封或者複活比靈獸速度快的角色。
煉氣
戰鬥中當友方角色存在魔法低於15%角色時使用,回複友方角色魔法最少單位等級×3的mp。
亡魂
物理攻擊非死靈生物時,造成傷害的30%會轉化成氣血,主角和靈獸治療類技能無效.且無法觸發神佑、吸血、同生共死、反哺、回饋、再生、解封、複活、聚氣.攻擊單個目標時,會將造成傷害的30%轉化成氣血,攻擊多個目標時,會將造成傷害的15%轉化成氣血.亡魂隻存在一本書,沒有高級低級之分。
腐化
受到物理攻擊時,會腐蝕敵方物理防禦等級×2.5,持續2回合.攜帶亡魂技能時才會生效。
劇毒
受到法術攻擊時,令攻擊者中毒,持續2回合.攜帶亡魂技能時才會生效。
偷取
單體攻擊目標會偷取目標法術攻擊和物理攻擊3%.攜帶亡魂技能時才會生效.一場戰鬥會觸發一次,效果持續到戰鬥結束。
借屍還魂
死亡後若主人未死亡則會恢複30%氣血,一場戰鬥會觸發一次.攜帶亡魂技能時才會生效。
清心
靈獸召喚進入戰鬥後,解除主人的一切不良狀態,並恢複20%氣血。
治愈
靈獸入場時觸發,恢複血量最低角色50%氣血、20%的魔法。
急切
靈獸入場時觸發,有50%幾率入場時攻擊一次。
怨恨
死亡後降低敵方全體受治療效果20%,持續2回合。
陪葬
靈獸離場後有10%概率帶走跟自己同族的敵方靈獸.同族是模型、種族相同的寵物.會獨立觸發每隻同族寵物,觸發一隻寵物離場後停止觸發。
遺產
靈獸離場後,將自己的全部魔法值補給場上魔法最少的角色。
從上述分類描述中可以看出,觸發效果類的技能種類最多,這讓戰鬥充滿了隨機性和樂趣,合理的利用效果類技能的搭配組合,
也許能研究出一套非常厲害的防守或是攻擊搭配。未來有機會我們再詳細介紹技能的搭配和效果。
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