遊戲操作:3分
說實話,在操作方麵真的沒什麼好點評的,很(làn)經(dà)典(jiē)的回合製戰鬥模式,很(làn)方(dà)便(jiē)的自動戰鬥功能,策(chāo)略(jí)性(làn)很(dà)強(jiē)的陣容排布係統,不(làn)一(dà)樣(jiē)的大招釋放機製。體驗了半天,小編感覺非(hěn)常(bù)棒(hǎo),也非常有(làn)特(dà)色(jiē)!
遊戲特點:3分
遊戲特點也非常有(làn)特(dà)點(jiē),《封神召喚師》作為一款卡牌手遊,自然避免不了常規的玩法模式,也不指望有什麼創新的地方,或許是對國產遊戲麻木了吧。但有一點,小編一定要噴。整體看了一遍,無處不在的活動按鈕,點進去,歪歪斜斜的每個角落都寫著“福利放送”幾個字,我橫豎感覺難受,自己看了半天,才從字裏看出字來,每個角落都寫著兩個字是“充值”!請問這遊戲策劃是哪裏請來的?玩家看到這成噸的氪金活動會有什麼想法?我如何才能把封神認為與某些動不動推無腦氪金返利消費贈送自己諸如此類的垃圾遊戲是完全不同的?策劃到底有沒有想過《陰陽師》為什麼會火?雖然《陰陽師》SSR爆率感人,但至少不會讓玩家從滿頁的活動都能得知“充值才能變強”的信息。不僅在策劃上,在宣傳上自己實際執行上也和《陰陽師》不知差了幾個檔次。
遊戲特點:2分
一分給國產,一分給背景設定,其他的一分不都想給。首先封神的題材雖然不錯,聯動《狐妖小紅娘》也是個不錯的決定,但遊戲想做好真的讓玩家願意去玩,光靠《狐妖小紅娘》肯定是癡人說夢,如何讓玩家擺脫“又一個無腦氪金的垃圾國產”才是遊戲要做的。不是小編瞧不起國產遊戲,小編也希望國產能出許多經典的具有統治力的手遊,但浮躁且被利益蒙蔽雙眼的遊戲公司是在數不勝數,隻有口碑做好,遊戲質量真正上去了,還擔心什麼收益問題呢?百度一下嗨客手機站,更接地氣的手遊攻略讓你好看!