類型:角色扮演
大小:133.5MB
評分:6.8
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江湖x漢家江湖傷害怎麼計算?江湖x漢家江湖傷害計算有什麼公式?下麵小編就來為大家詳細解說關於上海計算的相關問題。
一,攻擊的計算方式
基礎攻擊受到臂力、武學威力係數、內功威力加成、基礎傷害加成、神經病、魯莽影響;
附加攻擊受到攻擊強度、拳劍刀奇技能影響;
具體如下:
1、1點臂力提高0.6%基礎攻擊;
2、內功威力係數直接和武學係數相加;如45級瀟湘八劍係數241.8,45級重陽神功威力加成136,則最終係數為241.8+136=377.8;但人物有基礎攻擊係數5,實際效果為377.8*5=1889
3、拳劍刀奇技能屬性影響附加攻擊,當你裝備武器的時候,每點屬性提升0.4%附加攻擊;
4、拳劍刀奇係數屬性,包括天賦的精通、林衝的槍術如神,會同時加成基礎攻擊和附加攻擊,即最後計算。
那麼,最終的攻擊力數值為:
[(外功威力*威力波動+內功威力加成)*5*(1+0.6%*臂力)*(1+基礎攻擊加成)+攻擊強度*(1+0.4%*拳劍刀奇技能)]*(1+拳劍刀奇係數加成)。
注意:基礎攻擊加成不僅包括天賦中拳劍刀奇精通的加成、裝備的洗練加成等,所有作用於基礎攻擊的加減值均在此參與計算,如大小姐、神經病、自我主義、魯莽、折光逆劍、Buff攻擊強化、Buff狂戰、Debuff攻擊弱化、月白光華等。
二,防禦和傷害的計算方式
傷害分三個部分:普通傷害、真實傷害、強製傷害(暫名)
普通傷害可受到所有傷害增益建議效果,也會承擔所有防禦效果。
防禦包括:防禦強度減傷、百分比減傷、固定數值減傷,真氣護體
防禦強度=(心法+裝備防禦+1.2*;根骨)*(1+根骨*0.006+定力*0.002)*(1+防禦加成)
普通傷害=[(攻擊力*武學波動-防禦強度)*(1+暴擊傷害)-固定數值減傷]*(1-百分比減傷1)(1-百分比減傷2)*……*(1-百分比減傷n)*(1+奮戰+弱點洞察+怒不可遏)*PVP傷害衰減,然後再計算連擊或神速攻擊。
真實傷害無視任何減傷效果,僅會被真氣護體降低傷害。
真實傷害包括:武器附加的真實傷害;恒山鎮嶽劍、夜雨瀟湘附加的真實傷害;屬性碾壓傷害(肌肉壓殺、攀雲乘龍、腦殘風暴、氣勁碾壓)
強製傷害無視任何減傷和護盾效果,直接按照其數值扣血。
毒傷、點燃、雷音加護、真氣外放、劍氣縱橫、北嶽劍雨均屬於強製傷害。
其中,毒傷、點燃、雷音加護、真氣外放的扣血效果最低至1;劍氣縱橫、北嶽劍雨無最低扣血限製,可直接擊殺。
三,數值碾壓
類型 |
屬性 |
最大值 |
幾率 |
係數 |
攀雲乘龍 |
身法 |
5000 |
35% |
100 |
腦殘風暴 |
悟性 |
5000 |
35% |
100 |
肌肉壓殺 |
臂力 |
5000 |
35% |
100 |
氣勁碾壓 |
當前內力 |
2500 |
35% |
6 |
注意:
1、上表為各類數值天賦碾壓5級時的狀態。
2、部分裝備包含次級碾壓特效,如青萍劍等,請參考其具體詞條。
3、多種類型數值碾壓可以共存,分別計算,但僅取其中最大值進行計算;單類型數值碾壓如有多個的,可以並存(但不會疊加傷害)並仍取最大值。多個數值碾壓效果對提高觸發幾率是有意義的;
4、數值碾壓為真實傷害,上麵已經說過,真實傷害除真氣護體外不受任何減傷效果;也不會享受任何傷害增益效果,如暴擊等。
5、碾壓強化類效果(如氣勁強化、腦力強化、攀雲強化、臂力強化等)作用於屬性差值,如原本100-90=10的臂力差可因臂力強化加成,但上限不變,同時也不影響臂力加成的普通傷害效果;托雷熱身運動作用於上表中的係數部分,但也不影響碾壓傷害上限
6、武學的碾壓型技能,如無特別說明則不具備上限,如東海三仙劍的東海風雷引。
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