類型:角色扮演
大小:1950MB
評分:9.3
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陰陽師防禦、速度機製有對對局有什麼影響?每一個屬性對於式神的影響都是巨大的,下麵由嗨客小編為您帶來陰陽師防禦、速度機製詳解。
結論
關於速度機製:1、進度條的長短與實際計算無關,下都以1計(後文中舉例說明)。
2、鐮鼬(山兔)的技能(鐮鼬需三技能達到3級)是在總進度條上減去30%,而不是剩餘的進度條( 當時我就替鐮鼬報警了 )。
關於防禦機製:1、公式:實際傷害=atk*350/(308+def) 其中atk為攻擊力 def為防禦力。
2、如果上述公式成立,那麼結界突破的時候有約9.8的傷害減少。
速度機製
先說速度機製,關於結論1,速度機製可以理解為兩個人賽跑,如果兩個人的速度固定(兩人分別記做甲乙,假設甲比乙快),從同一個位置出發,向同一個方向跑,那麼不論終點在哪裏甲都比乙快,如果考慮複數輪的情況,我們先假設整個跑道的長度為100,甲跑一圈的時間為:100/v甲,乙跑一圈的時間為:100/v乙,由於我們隻比較時間的大小,所以實際上100換成任意常數對大小都沒有影響。當考慮鐮鼬和山兔的拉條時(關於鐮鼬與山兔的機製驗算下做詳述),情況同上,甲比乙快,我們假設乙被山兔拉條(山兔遠比甲乙快),那麼拉條後甲跑一圈的時間仍為:100/v甲,而乙跑一圈的時間變成了:(100-100*30%)/v乙,同樣由於我們隻比較時間的大小,所以實際上100可以換成任意常數。
關於結論2,測試的對象是第十六章普通難度的餓鬼,測得其速度在100-102之間,下按101計(實際按100或102計並不影響結果),使用鐮鼬拉條。
鐮鼬的速度為119,帶了一個沒覺醒的座敷(速度慢)速度為92。
1/119+(1-92/119)*0.7/92=0.0101(如果鐮鼬及山兔的機製是在剩餘進度條上-30%)。
1/101=0.0099(事實上這裏怪物速度取100及102不改變順序)。
1/119+(1-92/119-0.3)/92=0.0076(如果鐮鼬及山兔的機製是在總進度條上-30%)。
結果為座敷在怪之前進行行動,即說明鐮鼬及山兔的機製是在總進度條上-30%。
防禦機製
再說防禦機製,關於結論1,除法公式實際是根據經驗和數據 猜測 的(大部分防禦力變化較大的主流遊戲都使用這個機製)。
首先 猜測 防禦力的減傷公式為 atk*x/(y+def)。
其中atk代表攻擊力,def代表防禦力。
測試對象是第一關普通難度的燈籠怪。
防禦對象的防禦力分別為74 107 137 183 202 242 283。
傷害結果分別為106 96 89 81 79 73 68。
數據計算
直接做圖如下。
看上去像是一支雙曲線。
將傷害取倒數後圖像如下。
可以看到近似是一條直線( 所以我猜的還是挺對的 )。
取燈籠怪攻擊為114,求得x為350.88,y為308。
因此初步推算防禦力的減傷公式為 atk*350/(308+def)。
關於結論2,首先感謝ios1區ID:Sakura拓 同學對於我試驗的支持,使用的是天狗的大,理論傷害(不計算減傷)應為1724.7(暴擊後),同取第二段受到的傷害,暴擊相應的除去暴擊傷害,下數據順序為:人物 防禦力 受到傷害。
雪女:300 834。
鳥:252 930。
狐狸:252 935。
妖狐:238 961。
陰陽師:450 805 (神樂,擬合時數據偏差很大將其去掉了,偏差大的原因不明)。
鳳凰火:150 1136。
同上形式測得x約為276.1,y約為266.7 對比上式傷害降低了約9.8%。
看完之後小編隻能感歎一句,老師說得對,世界果然是學霸的。
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