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MR魔法英雄這是一個講究策略性的遊戲,進攻和防禦一定要部署的有策略這樣你的勝算就遠比其他玩家的要高,下麵小編來講一下進攻與防守。

前提條件

1.在友軍附近

2.卡時間卡得準,平時調好鬧鍾,其實也不需要一直盯著遊戲看。差不多就切回來就好了。

礦脈陣型:

1.不要繞著礦,盡量擠在一起,最好12~14個人一個組(這個後麵會講到)。

優勢:可以很好的組織集結和秒殺對手,且支援快,不容易被打散。即使不幸被打飛幾個,陣型還是擠在一起的。到時候再一次組織回來就比較方便。

劣勢:容易被敵方占領礦點。

2.陷阱,大家可以8個人圍住一圈,中間留一個位置。13個人留2個位置,像“日”

優勢:在我方很活躍的情況下,敢飛進來就是找死,送資源。假如敵方傳到下方的位置,上方的5個人集結,然後13個人就直接秒了進來的人。

劣勢:必須活躍,不活躍也要收到消息有關的就上線。不然被開了個口就很麻煩。

MR魔法英雄大地圖怎麼進攻怎麼防守  大地圖進攻與防守攻略圖片1

進攻:用第一種陣型,不過比較強的3~4個要直接傳到敵方最強的人身邊。(也就是至少20個人才搶礦,之後其他礦需要再把多餘的人拉去其他礦)這3~4個人是重點。後麵在秒人篇會說到。

偷襲:國內晚上服務器刷新前1小時集合每3個人一組,1強2弱一組,打飛2個比較弱的人!,13次進攻能直接打飛一個人。(前1天不要用任何攻擊次數)也就是18人就能至少打飛12人。偷襲以快速打飛為主,所以不要集結,直接挑敵方軟柿子捏。己方比較強的開門,比較弱的就隻出一隊打10次(一次進攻最多8%)看到差1次就不要掙進攻了。省下來的進攻幫助盟友也可以。

然後服務器一刷新我們就等他們進攻。他們一進攻我們就以防守為主。如果敵方最強的想開我們的門,己方靠近的較強的就直接打敵方最強的。

秒人:平時配合吧,也不一定要一次就秒掉對麵,實在不夠人,7~8個人,就分2次每次50%+就ok了

備注:進攻跟不上開門隊就適當的用加速飛船跟上。到達時間快過開門集結或對麵有人防守的話就撤回軍隊吧。盡量不撞牆(快於強進攻的自殺行為),其實打到最後就是比泉水多。誰防得住就贏。重點是有泉水才能站住腳。(所以建議國王和草藥互相點)

防守:(才是重點,比進攻重要,泉水就是一切)

1.防守也要卡時間,消耗敵方泉水才是關鍵。

2.平時習慣空城,互相協防才是關鍵。不防守集結,有事微信說話。

3.被打不用急,隻要不見底死不開免戰。

4.敵方出2~3隊兵打自己, 如果雙方競技場排名差不多,不防他第1隊,隻防2,3隊這樣你1隊可以擋他後麵2隊~3隊,消耗敵方泉水才是關鍵。反正被打1次的話一下就修回來了,對方死1~2隊可能就要花1/3 至1/2泉水來回複。這可不是1,2小時能恢複。

5.同理協防也是一樣,卡好時間點協防也是很有用。比如對麵也會秒人,隻要己方的協防比對麵的集結晚1~2秒,你1隊可能能擋死對麵大部分跟集結的“小弟”。

6.被集結的人直接空城,就算你3隊擋得住他1隊集結,那也沒必要,因為你回了3隊血可能就沒泉水了。

還有一種方法就是隻放一隊在城牆,然後那隊去打。自己卡時間讓礦裏的第一隊回程,這樣就可以剛好卡到敵方集結的時間,從而剛好主隊可以miss掉對麵的集結,而且可以擋住對麵後續的進攻。(因為你很有可能會不夠時間把你的隊伍切回城牆上,導致後續敵方的成功攻城。而且在別人想秒你的情況下你那片區域都會變得非常卡,就算是你有足夠時間也卡到不能切換隊伍).

7.被集結的人如果有人打算協防就主動空城吧。注意空城不代表什麼事都不用做,如果己方協防單位血量已經很低就主動撤回吧,如果敵方集結也讓協防的徹回吧。

破敵方集結:

1.無強敵(隻我方有辦法開門)

2.敵方如果集結的話,直接大家不用集結秒人。強的自己卡秒數開門。

有強敵

如果集結時間,5分鍾以內的話以防守為主,不防集結,擋後麵跟的人。

如果集結時間,大於5分鍾。我們就集結5分鍾秒了對麵集結的人。如果對麵最強的去增援,我們3~4個比較強的就可以出動去直接打那個最強的。支援進攻城裏英雄都會減30%輸出。

礦脈部分

(1)礦脈挑選

MR魔法英雄大地圖怎麼進攻怎麼防守  大地圖進攻與防守攻略圖片2

以獨角獸國為例子。假如公會發展是厚積薄發,建議7號礦脈,之後順勢占領5號、6號礦脈。等時機成熟占領27號礦脈。而公會發展是以世界前列為目標,我建議第一個礦脈是8號礦脈。8號礦脈位於國家中間位置,臨近24號2級礦脈。在此不建議公會直接越級先跑2級礦脈蹲點等礦脈解鎖,假如國家內有其他更強大公會升級速度比你快的,可以先一步解鎖礦脈,占領礦脈後直接礦脈遷移,然後清掃人員,提前占領毫無意義。由於32號3級礦脈是最近的3級礦脈,所以要提前做準備。占領27號24號這兩個2級礦脈,視自身實力選擇放棄8號礦脈,礦脈可以賣給合作公會,幫助協防。因為27號礦脈位於中立區,所以野怪資源更好,所以27號重要性比24號更重要。最後是占領32號礦脈。假如占領2個3級礦脈,個人建議30號礦脈(31號礦脈對角,大地圖的東北方)。因為其實32號距離31號礦脈和30號礦脈距離一樣。但是31號也是獨角獸的邊上中立區,假設公會與本國公會有敵對公會,對方很方便在中間區域隨時2頭攻擊,占據主動權。而在30號礦脈較遠,本國敵對公會隻能遠程攻擊32號礦脈。當然,精準直接飛礦脈搶那其實哪裏都一樣。

以上隻是簡單推薦,具體還需要依據各國公會實力關係改變策略。

(2)搶礦脈

搶套路比較簡單。核心戰力精準飛行到目標礦脈最貼近地區,快速出隊伍進攻,一般2波甚至1波解決礦脈,占領成功。成功隻有礦脈會有24小時的無敵時間,期間無法被其他聯盟進攻。

1.需要長期占領,那麼在這24小時內,你可以開免戰等待隊友礦脈遷移,用上麵寫的偷襲的方法,分配目標後快速打飛敵人。之後用支援方法抵禦進攻。

2.不需要占領。看目標公會反應,如果沒有動靜可以在一波偵查掠奪後飛走。安全起見建議隨機飛走。

(3)礦脈防守

一般建議12~15人防禦。擠一起或者“日”陣容。每人留二隊陣容在礦脈內,遊戲下線可以增派三隊進去礦脈支援。

有公會合作的可以通過互換公會礦脈達到保持礦脈免戰,這樣守礦壓力就很小了,可以抽出時間直接大軍壓境。

聯盟戰

聯盟戰6分靠實力3分靠策略,1分看運氣。

隊伍數量不代表戰鬥力。請聯盟長老關注分路內壕的位置。

陣容其實不外乎3種,類似石頭剪子布,相互克製。

1.平均戰力3路。一般是絕對碾壓使用的策略。基本不會出誤差,操作執行簡單。

2.平均戰力2路,劣勢1路。一般是比較通用的策略。執行度要求不高,容易長老安排調動分路。是最多公會使用的策略。

3.重點戰力1路,次要戰力1路,放空1路。一般是劣勢時候的策略。執行度要求高,在麵對高戰力公會的唯一可贏策略。

第二種分路是最常見,也最穩定策略。但是預知戰力劣勢情況下,還是可以靠運氣和第三種分路,賣一路,集結戰力贏一路,靠運氣用劣勢路對第二陣容的劣勢路碰運氣拚贏。用數字表示的話,假設是100:65。45<50,45>0,10<15。1:2,贏。

但是遇到別人是3路均等,這策略是輸的。

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