類型:角色扮演
大小:613.02MB
評分:9.9
平台:
自由之戰2相信大家都已經期待很久了吧,遊戲在昨天開啟預約,相信很快就能和大家見麵了,下麵小編就帶大家先欣賞下視覺2.0畫麵。
人的視覺感觀是觀察這個世界的重要體感之一。同樣,對於遊戲來說,也是讓用戶和設計者之間靈魂接觸的媒介之一。事實上,畫質與視覺體驗的確是評價一款遊戲品質最直觀的方式,那麼《自由之戰2》中的次世代畫質到底會對玩家們的MOBA體驗造成怎樣的影響呢?今天小編就來為大家進行初步的解密。
更完美的視覺體驗是製作團隊不變的追求!
據小編了解,其實早在《自由之戰》的開發過程中,遊戲的研發團隊就非常注重遊戲視覺體驗的質量。但是由於當時製作團隊對引擎的掌握不夠充分,遊戲在圖形設計方麵走了很多彎路。等到後來團隊技術有了進一步提升想要再度改善遊戲圖形時,卻發現這樣做會造成機器性能門檻的大幅提升,讓很多手機配置一般的玩家無法更好的獲得更好的遊戲體驗,這對於一個追求純粹MOBA體驗的製作團隊來說,顯然是無法接受的。
所以,在《自由之戰2》的製作過程中,遊戲研發團隊投入了大量的時間和精力。不僅使用了全新的Unity5.0引擎,還在英雄精模、圖形渲染、骨骼數量等多個方麵做了數倍的提升,也正是因為這些新的圖形技術的使用,讓遊戲中的各種畫麵有了更多的可能性,也讓《自由之戰2》的次世代畫質成為了現實!
進步大不大?有對比才能有最直觀的感受!
得益於全新的圖形技術,在《自由之戰2》中沙地,岩石,河流,盔甲,人物皮膚等,都將擁有一種觸手可摸的質感。而這些,顯然是《自由之戰》中的手繪貼圖無法表達出來的畫麵效果。接下來,小編可以通過倆組對比來讓大家更為直觀的感受到這一切。
這位是遊戲中人氣超高的刺客型英雄查爾斯,他帥氣的形象在《自由之戰2》中,不僅色彩更加飽滿鮮明,甚至連陰影、光線等細節的處理上,也有了翻天覆地般的變化。
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