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因為倩女幽魂手遊是根據端遊改編而來,所以在職業方麵,有很多的玩家都會對職業屬性和技能移植問題感到疑慮,有的玩家還對倩女幽魂手遊中的射手職業,提出了幾條優化建議,下麵跟著小卷子一起來看看吧~

倩女幽魂手遊射手職業屬性優化及建議總彙圖片1

對此我提出如下優化建議:

1、增加滿引弓的射程增加比例,或者直接增加射程,不能讓“號稱”射程最長的角色名存實亡;

2、優化射手附加灼燒狀態的2火,合二為一改為一個技能,但是效果和上雙火一樣,並且為群攻技能(因為雙火技能本身沒什麼傷害);

3、優化箭塔,增加箭塔可以攻擊的目標數,並且設置一個被動技能可以給箭塔上增加防禦氣血攻擊等狀態,不然團戰招箭塔就是浪費時間;

4、射手需要一個生存技能,每個職業都有自身在絕境時候的保命技能,除了射手,強烈建議增加心弦的眩暈命中概率以及眩暈時間,2秒的眩暈有什麼意義?

5、改變拒人千裏的作用,至少可端遊的效果趨於同步。

還有未盡事項,射手同門們可以補充,現在是遊戲運營初期,遊戲有很多不足之處可以理解,但是希望遊戲的完善來得有規律,有據可循!

小編點評:

第一點,射程,小編自以為射手射程在滿弓引射程之後完全可以滿足射手需求;

第二點,技能合並,其實沒必要,因為手遊中格擋屬性的改動,兩火的狀態可以得到保證的,端遊中你真以為三火容易上嗎?

第三點,手遊沒俠客,所以箭塔不強,端遊沒俠客箭塔也不強。

第四、五點,這個需要的,目前手遊射手基本相當於一個生存技能都沒有,對於拒人千裏,至少CD改短一點吧。

好啦,以上就是《倩女幽魂手遊》射手職業優化內容,更多資訊、攻略盡在嗨客手機站。

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