類型:角色扮演
大小:1236MB
評分:8.7
平台:
倩女幽魂手遊射手好玩嗎?倩女幽魂端遊射手好玩嗎?倩女幽魂手遊射手跟端遊射手有什麼不同?今天呢,小卷子就給小夥伴們帶來倩女幽魂手遊射手與端遊射手之間的區別分析,還有相關建議哦,大家可以一起來看看~了解了解一下!
端遊射手優勢:
1、無與倫比的射程,真正意義上的千裏之外取其敵首;
2、獨有的增加雙閃避技能,引導以及促使玩家可選擇閃避流,天生的優勢;
3、高級箭塔大殺四方,一塔當關,萬夫莫開,再加上人物雄心以及箭塔雄心雙加成,箭塔麵板物理攻擊逆天,而且對全屏玩家造成傷害(雄心為一種能按百分比提升物理攻擊的輔助技能);
4、射手的三火附身,目標逃無所逃,必死無疑,當然誇張了,對目標三火一上,爆發力相當強。
那麼再來看看我們的手遊:
1、射手引以為傲的射程--8米,居然還沒方士的射程遠(方士部分技能9米射程),就算滿引弓點滿,加成30%左右,8*1.3=10.4米(算法不一定是這樣)10.4米相對於9米有什麼太大區別嘛?射程基礎減少,帶來的結果就是滿引弓加成不明顯,射手射程已廢,那麼可以宣判射手一隻腳已踏進陰曹地府;
2、端遊也有加成閃避的天賦技能,你以為有優勢了,錯遠了,因為你有閃避技能但是別人新增了增加命中的技能呀,把你的閃避抵消了,何必呢;
3、關於箭塔就更雞肋了,全屏攻擊變成有限的目標攻擊,而且手遊箭塔等級不可能達到端遊的等級,等級起不來,攻擊範圍有限,目前也沒有俠客的雄心協助(就算出俠客的再次玩起來的人估計少之又少),箭塔已廢;
4、最後說說手遊的2火,對,3火變2火,看下別的職業(如方士端遊需上雙風,手遊直接簡化為不需上狀態,上來就開始燒和電,技能自帶傷害加成),手遊以簡化易操作為主,但射手不但沒簡化,還削弱了,射手的爆發力已廢;
5、端遊射手有推人技能,這對於保命至關重要(在附體技能的作用下可以穿牆),可是到了手遊這技能的演變又廢了,基本沒人設置在技能欄。
請問手遊射手如何讓我們玩下去,這些在端遊貢獻倩女利潤收益第一名的角色,就要這樣在手遊中湮滅嗎?
好啦,以上就是《倩女幽魂手遊》端手遊射手分析,更多資訊、攻略盡在嗨客手機站。
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