類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:9.7
平台:
王者榮耀不知火舞怎麼打?王者榮耀克製那些英雄?王者榮耀不知火舞是一個非常不錯的法師,現在就讓嗨客小編帶玩家看一下吧!
英雄優勢、技能加點解析
火舞最煩人的是她的被動位移(不穿牆)技能,其每使用一個技能都可以向任意方向滾動一次,這使得火舞無論在逃跑還是追擊上都伴有優勢。加上二技能的減速和攻擊距離,可以很好的壓製一些突進射手和少量刺客英雄。大招的爆發傷害可以瞬間改變局勢,形成血量壓製。所以靈活運用火舞技能可以很容易的用被動閃開敵人的技能攻擊,但是其普攻技能的位移對於新手來說,如果控製不當,很容易失去控製(被動也一樣)。所以玩火舞還是得有些資曆的。
技能解析
一技能伴有位移和控製力,可以做為技能連招的最後收尾技能,也可以主要升第一技能作為攻擊技能,二技能作為控製技能輔助火舞進行追擊。二技能傷害和一技能相差不大,但隻對單一目標有效,除了上麵的那種用法,也可以用回響之杖進行輔助做為主要攻擊技能,其對遠程輸出控製類英雄有很大壓製力。大招的爆發傷害很強,可以做為最後收人頭的技能,如果我方有控製刺客的話,可以直接做為消耗技能,降低攻擊的能力在團戰中大有用處。
技能加點
這次技能的推薦加點是主二輔一,為什麼如此加點,這就要區別於刺客,我們將一二技能進行比較。
不難發現,其實一二技能傷害差不了多少,但二技能的攻擊範圍接近全頻,這連很多射手法師不擁有的,加上冷卻時間短,可以在前期中單的時候很好的壓製英雄。不過弱點是其隻能對一個目標造成傷害,但我們還是可以用裝備來輔助。具體裝備後文會說。利用這種優勢,我們可以先用二技能進行消耗,接著一三技能連招帶走敵人。為什麼不能主一?在前期,火舞傷害不高,加上近戰爆發不強,近戰是最容易死的,而遠程使用二技能,不僅可以限製中單英雄的發育,還能保證自己的生存,免得一些刺客直接鑽出草叢給你致命打擊。
召喚師技能
召喚師技能建議帶防護或淨化,隻要有淨化解控,火舞就可以以被動技能和敵人迅速拉開距離脫離危險。防護又可以配合下文寫到的團戰技巧配合,可以有很大幾率團滅敵人。
壓製英雄
1、壓製火舞的英雄
火舞也是及怕控製的,主要是能夠沒有延遲,並且能夠造成很長時間眩暈的控製技能,這使她沒有逃跑的機會。比如鍾無豔的石化能力、孫臏的時空爆彈。但麵對類似王昭君一類的延遲性冰凍技能,隻要經驗豐富的火舞都能很好的躲開。但介於其二技能能夠壓製遠程輸出的英雄,能夠壓製火舞的英雄主要是伴有控製力的坦克和刺客。前麵不是說火舞可以壓製刺客的進攻嗎?是有一定壓製力,不過僅限於你處於主動地位,如果像花木蘭宮本一類的英雄跳跳跳就瞬間到你旁邊控製住你,你也跑不掉。總而言之,這一類英雄偷襲搶先控製你就over了。但要是你提前發現他,你就可以把他放著打。
2、被火舞壓製的英雄
主二技能的戰士火舞,二技能可以在距離上壓製敵人,隻要敵人能不近身搶先控製你或敵人太厚,你的一二技能無法直接擊殺。這樣火舞可以很好的壓製敵方的後方英雄,使其無法對我方陣營進行輸出控製。具體可以壓製呂布、典韋一類控製不穩定,站打式坦克。大部分射手和小部分位移射手,如劉備、孫尚香、李元芳,後羿因為大招控製穩,所以火舞無法壓製。
3、和火舞配合的英雄
火舞在配合中可以充當兩種角色,可以是主要輸出,也可以是輔助。當輸出是因為其大招爆發性傷害和一二技能的高傷。輔助是
出裝加點
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我支持
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50%
我反對
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