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天堂2手遊刺客攻略大全及技能介紹:飄逸的刺客暗殺技巧介紹。下麵就由嗨客小編為大家帶來天堂2手遊刺客的相信技能介紹以及解析,希望對大家有所幫助。

天堂2手遊刺客攻略大全及技能介紹:飄逸的刺客暗殺技巧介紹圖片1

1、背刺:這個技能是刺客在PK中傷害輸出最高的技能,善用此技能是衡量一個好刺客的重要標準,以下為此技能的一些體會:背刺的傷害在技能說明中和致命之息是一樣的,同樣也屬於致命類技能,受痛擊之勢和死之呢喃等狀態影響。背刺的傷害方式分為一般技能傷害、雙倍技能傷害和半血傷害三種,雙倍傷害和致命之息的致命雙倍是一個意思,而半血傷害其實就是技能上麵寫的一擊斃命,實際上不是一擊斃命,而是殺傷對方血總量的一半,當然,對方如果血不夠一半了一下掛了對手也是可能的。還有一個很重要的因素,就是背刺吃蛋是可以增加傷害的,增加的量雖然沒有鬥士係列增加的多,但是還算可以。一般來說背刺在對手側後方就可以有很高的命中,隻要從他身體水平線以後都算後方,在正麵背刺也是能夠打中的,不過這個幾率太低,幾乎可以忽略不計。

2、致命之刺、致命之息:致命之刺是刺客的三轉技能,致命之息是二轉技能,技能說明致命之刺和致命之息除了除了傷害值之外完全一致,但是實際效果其實還是有很大區別的。致命之刺的一擊斃命是直接將對手的血和CP都變成1,而致命之息的一擊斃命是扣除血的一半,但是致命之息是可以強化的,由於致命之息恢複速度是除了背刺之外所有攻擊技能中最快的,所以一般PK時正麵致命類技能的釋放順序都是先致命之息,然後才是致命之刺。但是這兩個技能吃蛋不增加傷害,這也是現在都是類職業厲害的緣故吧。致命類技能在不同的位置技能命中相差比較大,這也是為什麼強調跑位的緣故,在目標的背麵和側麵要比從正麵攻擊命中大很多。

3、臨界刺激:這個技能說實在的不強化的話實在是感覺不出來其效果如何,說是在15秒內增加自身要害攻擊的概率,但是我的感覺就是增加不增加感覺不出來,技能命中還差,也不屬於致命類技能,恢複的也慢,就我來說當作一個普通技能用比較好,彌補幾個技能之間的間隙,不過一般也用不上,來不及用。

4、敵意轉換、誘騙術:這兩個技能在PK中很有用,效果都是將對手的焦點從你身上取消,不同的是一個可以轉換到旁邊的人的身上,另一個則直接取消目標,如果周圍沒有別人,那麼效果一樣。另外一個區別就是前者的攻擊距離是600,後者則隻有400。這兩個技能是配合背刺用的。

5、欺詐:作為77級強力PK技能雖然在6章有了一定的削弱,但是近身後這個技能隻要恢複就要立刻使用,效果是擊暈對手、讓對手轉身並取消對手的焦點。缺點是這個技能的擊暈屬於精神係的,雖然屬於物理技能,但是感覺心靈防護對此技能有著很大的幹擾。

6、隱身:作為79級的技能,三大刺客各有一個,寶藏的隱身效果是以一定的概率解除對手在自身的焦點,效果1分鍾,恢複大概2-3分鍾。由於屬於物理技能,此技能發動後解除對手焦點的自動發招速度受到速度激發等狀態的影響,在沒有任何狀態下,解除對手目標的發動是很慢的,效果不是很明顯,但是有了狀態,在一對一的時候運氣好了對手很難有技能打到你,並且配合敵意轉換和誘騙,可以讓對手不能集中精神發招,總是要找你和重新計算技能恢複時間。

7、衝刺:對於大地和深淵來說速度都是不錯的,尤其是大地,跑的那個真叫一個快,PK的時候追人很明顯的能感覺到,寶藏先天性的敏捷低隻能在戰場上用這個技能彌補,15秒內一般可以追到大多數敵人,逃跑也是不錯的。這個技能沒啥好說的,關鍵是使用的時機才是這個技能的關鍵。

8、痛擊之勢:從現在開始說說狀態技能了,這個應該是寶藏一對一PK時候必須開的技能,但是比較消耗藍,這對於刺客這個本來藍就少的職業來說是一個不小的負擔,所以我在群戰的時候一般都不開它,但是不可否認它是一個強力的PK技能。在升級的時候如果有歌的話可以選擇開著這個技能打怪,不是用致命類技能,效果也是不錯的。

9、凝聚機遇:根據方向改變自身的致命攻擊概率,要害攻擊概率,這是技能說明上麵寫的,致命攻擊概率是說普通攻擊爆擊,單練得時候這個沒啥用處,但是組隊的時候有人在前麵拉怪刺客在後麵打還是有用的;要害攻擊概率是說致命類技能的命中,這個在單練殺被動怪的時候可以用技能開怪,效果明顯。在PK的時候這個技能也可以配合誘騙和敵意轉換使用,不過我感覺在學習79級技能之前這個技能在PK的時候不開和開在不同戰術情況下效果差不多。

10、凝聚力量:這個和凝聚機遇基本上是一樣的,隻不過把概率換成了威力,在升級中感覺基本上是用不到的,一對一PK中開這個技能在沒有致命匕首的情況下實際效果也不如凝聚機遇,可以說是個雞肋技能;但是在群戰時這個技能可是必開的,刺客在混戰中躲在背後給與敵人致命一擊,這個技能可以把刺客這個稱呼發揮到極致。

11、精通技能:得到使用卓越技能的能力,使用技能時以低概率可立即再使用技能或持續時間增加為兩倍.受到STR的影響。這個技能讓我很迷茫,怎麼說呢,感覺不出來有啥區別,當然有勝於無,有SP的玩兒家可以考慮學這個,SP缺乏的就可以不用考慮了。

12、精通弱點偵測:到目前為止,我還沒弄明白這個技能增加的是什麼東西,大幅增加因精通技能而出現卓越技能的概率.持續消耗MP。這個概率性的職業都是這些概率性的技能,繼續迷茫……

13、極限閃避:對於這個技能隻對於一些職業有用:不靠技能的戰士類,還有白精靈和人族的巫師。對戰士類的就不說了,對白精靈和人族巫師主要是提高自身的魔法消除抵抗,也就是說,在打這些職業的時候可以先開這個技能提高自身的魔法消除抗性,當然,現在他們也都很少用墨法消除了,不過有勝於無。群戰中衝鋒前打開這個技能也是有備無患。

14、沙塵包:這個完全是針對弓箭手、召喚類和騎士類職業的,減少對方命中,這對於靠閃避來生存的刺客來說多了一條戰鬥方式,看個人喜好也可以選擇上去就殺,當然,對騎士還是用這個比較好,畢竟戰鬥很漫長。

15、出血術:這個我不知道怎麼用,準確地說是不知道用到誰的身上,79級以後用到鬥士類上麵還是可以的,弓箭手也可以選擇,不過經過測試用不用差不太多。 16、假死、靜行、狡詐: 都是對怪的,有時候戰場上麵可以可以假死後偷襲;靜行現在有歌半透明的效果,群戰時一隊刺客靜行偷襲敵人,在一定範圍外如果不點中刺客是不能發現靜行中的刺客的,這可以殺對手一個措手不及,實際範圍大概在1200左右,1200以外的不容易被發現,還是很有用的。

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