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優點:

1、男巫的貓能夠無腦50層以下的小怪;

2、撿不完的垃圾增加資源。

缺點:

1、無腦僅限低層,高層需要依靠稱號套路才能撐到101這樣子。

2、我不喜歡點垃圾,費勁。

個人評價:有意思嗎?高層絕對卡殼,60層以後貓打得過蝙蝠嗎?撿垃圾不累嗎?BOSS層你靠什麼輸出?就為了這70層的豎琴和冒險者碎片?就算出了男巫鬥篷,能扛到101嗎?累不累?你覺得快嗎?

客觀評價:對小怪都要用腦,費勁,真的費勁;對BOSS很吃卷軸,運氣,真的很需要運氣;堅持到101的可能性不大,風險,真的很風險;就算到了101,時間,真的很費時間。

推薦指數:不推薦。

②類似組合:傳銷娜+聖鬥士+匹諾曹

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優點:

1、聖鬥士減傷,低層小怪無腦點。

2、用不完的人 ,怪都不用點,直接點地板。

缺點:

1、50層以後,減傷顯得不痛不癢;

2、召喚的鬥士開始雞肋,本來是為了方便才召喚,現在召喚反而不方便;

推薦指數:一個字——比上麵的好一點,門檻又高又慢——不推薦。

第二類——速刷思想:利用岡布奧的對植物、BOSS的增傷特性,,實現BOSS層無壓力,達成速刷。

1,網上流傳組合:奧丁機帝世界樹

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優點:

1、冒險,戰鬥,魔法,三係齊全,認真打穩妥101;

2、第一法師(求讚助幫我買)

3、世界樹對植物傷害加成,方便打BOSS;

缺點:

1、三係齊全就意味著傳奇毀滅大鑄劍師——異界勇者傳奇,耗費大量探索點。

2、對BOSS強,對小怪需要迂回,費勁。

個人評價:

1、我承認第一法師+世界樹的對植物傷害加成,這組合打BOSS輕鬆,到101沒問題;

2、高層的小怪你敢無腦點嗎?

3、卷軸來卷軸去你累不累?

4、70層以上的BOSS你敢無腦嗎?

客觀評價:

1、對低層小怪需要費血,對高層小怪需要費腦;

2、對低層BOSS輕鬆,對高層BOSS還是要認真。

3、有輸出沒恢複

4、續航能力差,高層把蝙蝠當BOSS打,別說什麼失明+詛咒+內爆術+無重力,費勁。費時間,這個網傳組合,速刷是幌子,其實隻是“可以刷”。

思考:

1、高層小怪攻擊高,怎樣才能不施法無腦點?

2、無腦點小怪的組合,往往沒什麼強力輸出打BOSS,想無腦又沒輸出,想輸出又要認真打,如何兼得?

鐵血+吸血鬼+特種兵

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鐵血出戰,稱號走勇者+聖鑄造師

速刷優勢分析:

①鐵血——1、自帶頭盔,點2級冒險者可以看到6個怪。

擺脫了其他組合點滿也隻能看到5個,還是得找第6個的尷尬和費勁。第一層直接點2級冒險,每一層都能看到所有怪物位置,節省時間。

2、天賦技能——50%概率使敵人無法反擊——輕鬆點蝙蝠,無腦點BOSS,不擔心反擊。

加上見習戰士的20%,總共70%的概率不被反擊。

鐵血搭配吸血鬼的吸血,特種兵的興奮劑,實現任意層小怪無腦直接點,並且血量還能保持常滿,熟練可不需要法術恢複。

②吸血鬼——50%吸取傷害的50%,全迷宮怪物有生命,穩定續航,實現小怪無腦點,BOSS放心點。

③特種兵——3層獲得一支興奮劑,加200攻擊,減傷50%,持續本層。

相當於永久祝福術+石膚術。

100層角色走騎士一般有1400血,砍BOSS一刀800~1000傷害

BOSS有800的攻擊,3回合3倍傷害2400,減傷後1200,吸血回500,700血,(不要噴我,我的遊戲性格是:大概就行,玩的爽就行,不去深究數據,大家可以試試,試了你就知道)

鐵血砍出獵殺狀態,BOSS無法反擊,砍2刀加冰錐術又砍3刀,總共砍5刀,足夠吸滿血,又可以安心扛BOSS的2400傷害。在傷害上實現了任意層BOSS輕鬆過。

優點:

1、隻有冒險+戰鬥2係稱號,即使沒有豎琴,也輕鬆稱號全滿。

2、鐵血頭盔搭配2級冒險者可偵測6個怪,360°無死角找怪上層。

3、無法反擊+吸血+加攻擊力減所受傷害,對任意層小怪BOSS皆可無腦直接點,到達101通常為20-30分鍾,附帶超額誘人的豎琴碎片。不帶豎琴,50層絕對可以點滿勇者,之後砍BOSS一刀穩定在1000傷害,吸血可回500

50%

我支持

0

50%

我反對

0

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