類型:動作射擊
大小:202.97MB
評分:10
平台:
優點:
1、男巫的貓能夠無腦50層以下的小怪;
2、撿不完的垃圾增加資源。
缺點:
1、無腦僅限低層,高層需要依靠稱號套路才能撐到101這樣子。
2、我不喜歡點垃圾,費勁。
個人評價:有意思嗎?高層絕對卡殼,60層以後貓打得過蝙蝠嗎?撿垃圾不累嗎?BOSS層你靠什麼輸出?就為了這70層的豎琴和冒險者碎片?就算出了男巫鬥篷,能扛到101嗎?累不累?你覺得快嗎?
客觀評價:對小怪都要用腦,費勁,真的費勁;對BOSS很吃卷軸,運氣,真的很需要運氣;堅持到101的可能性不大,風險,真的很風險;就算到了101,時間,真的很費時間。
推薦指數:不推薦。
②類似組合:傳銷娜+聖鬥士+匹諾曹
優點:
1、聖鬥士減傷,低層小怪無腦點。
2、用不完的人 ,怪都不用點,直接點地板。
缺點:
1、50層以後,減傷顯得不痛不癢;
2、召喚的鬥士開始雞肋,本來是為了方便才召喚,現在召喚反而不方便;
推薦指數:一個字——比上麵的好一點,門檻又高又慢——不推薦。
第二類——速刷思想:利用岡布奧的對植物、BOSS的增傷特性,,實現BOSS層無壓力,達成速刷。
1,網上流傳組合:奧丁機帝世界樹
優點:
1、冒險,戰鬥,魔法,三係齊全,認真打穩妥101;
2、第一法師(求讚助幫我買)
3、世界樹對植物傷害加成,方便打BOSS;
缺點:
1、三係齊全就意味著傳奇毀滅大鑄劍師——異界勇者傳奇,耗費大量探索點。
2、對BOSS強,對小怪需要迂回,費勁。
個人評價:
1、我承認第一法師+世界樹的對植物傷害加成,這組合打BOSS輕鬆,到101沒問題;
2、高層的小怪你敢無腦點嗎?
3、卷軸來卷軸去你累不累?
4、70層以上的BOSS你敢無腦嗎?
客觀評價:
1、對低層小怪需要費血,對高層小怪需要費腦;
2、對低層BOSS輕鬆,對高層BOSS還是要認真。
3、有輸出沒恢複
4、續航能力差,高層把蝙蝠當BOSS打,別說什麼失明+詛咒+內爆術+無重力,費勁。費時間,這個網傳組合,速刷是幌子,其實隻是“可以刷”。
思考:
1、高層小怪攻擊高,怎樣才能不施法無腦點?
2、無腦點小怪的組合,往往沒什麼強力輸出打BOSS,想無腦又沒輸出,想輸出又要認真打,如何兼得?
鐵血+吸血鬼+特種兵
鐵血出戰,稱號走勇者+聖鑄造師
速刷優勢分析:
①鐵血——1、自帶頭盔,點2級冒險者可以看到6個怪。
擺脫了其他組合點滿也隻能看到5個,還是得找第6個的尷尬和費勁。第一層直接點2級冒險,每一層都能看到所有怪物位置,節省時間。
2、天賦技能——50%概率使敵人無法反擊——輕鬆點蝙蝠,無腦點BOSS,不擔心反擊。
加上見習戰士的20%,總共70%的概率不被反擊。
鐵血搭配吸血鬼的吸血,特種兵的興奮劑,實現任意層小怪無腦直接點,並且血量還能保持常滿,熟練可不需要法術恢複。
②吸血鬼——50%吸取傷害的50%,全迷宮怪物有生命,穩定續航,實現小怪無腦點,BOSS放心點。
③特種兵——3層獲得一支興奮劑,加200攻擊,減傷50%,持續本層。
相當於永久祝福術+石膚術。
100層角色走騎士一般有1400血,砍BOSS一刀800~1000傷害
BOSS有800的攻擊,3回合3倍傷害2400,減傷後1200,吸血回500,700血,(不要噴我,我的遊戲性格是:大概就行,玩的爽就行,不去深究數據,大家可以試試,試了你就知道)
鐵血砍出獵殺狀態,BOSS無法反擊,砍2刀加冰錐術又砍3刀,總共砍5刀,足夠吸滿血,又可以安心扛BOSS的2400傷害。在傷害上實現了任意層BOSS輕鬆過。
優點:
1、隻有冒險+戰鬥2係稱號,即使沒有豎琴,也輕鬆稱號全滿。
2、鐵血頭盔搭配2級冒險者可偵測6個怪,360°無死角找怪上層。
3、無法反擊+吸血+加攻擊力減所受傷害,對任意層小怪BOSS皆可無腦直接點,到達101通常為20-30分鍾,附帶超額誘人的豎琴碎片。不帶豎琴,50層絕對可以點滿勇者,之後砍BOSS一刀穩定在1000傷害,吸血可回500
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我反對
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