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火影戰記1.19正式版已經出來一段時間,遊戲變的更加具有操作性,但是一些忍者的技能終究有一些問題,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。(作者貼吧ID:wdtsxh13)

火影戰記1.19人物存在的BUG圖片1

寧次的第一個招。真正會玩的不用我解釋。鳴人的大,沒什麼用。還不如234連。天天的23威力前期超級恐怖。井野的前期3連控,還會破技能。這些問題看樣子沒什麼,但是會很嚴重的破壞遊戲平衡。一些普通玩家,很容易被這些問題坑死。到後來,如果有聯機,這也是非常大的漏洞。
自從島主改版,我發現,整個遊戲難道提高了很多,需要的細節操作變多了,更要智商。但是現在改版並不完善。一些英雄的bug挺嚴重的。我不是雞蛋裏挑骨頭,我非常非常熱愛這遊戲。所以才這麼計較!
另外,,如果聯機了,像佐井的這些12技能都應該改下,那些召喚出來的獸,不能一直存在,要有時間限製。不然……怎麼打?
現在的角都,好多人都覺得很變態,其實完全不是這樣。角都雖然肉,但是攻擊力完全不足,5個技能隻有2個是攻擊的,而且威力太小。控製技能也不足。雖然他的三個兒子很厲害,但是他並不能控製,這是個不穩定傷害。打人機也許可以靠兒子超神,但是聯機呢?所以說必須這麼肉,才能確定平衡性。但其實說他肉吧,也不是,你控製他的經濟,他怎麼肉?這個遊戲的妙趣很多很多。
另外我覺得可以吧羈絆模式裏麵的替身術換成位移術,用來追殺逃跑都行,隱身太變態,而且cd那麼短。
鼬大招的移動速度也需要提高,畢竟就算是現在的人機都知道逃跑。

以上便是《火影戰記》人物存在的一些BUG內容,更多精彩,請百度搜索“嗨客火影戰記”。

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