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您的位置: 首頁手機遊戲手遊資訊→ 王者榮耀2016賽事計劃 五大賽事詳解

王者榮耀在2016年裏麵將開啟多重賽事,讓大家對電競更加了解,也希望可以給大家帶來更精彩的比賽,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。

今日,騰訊旗下第一MOBA手遊《王者榮耀》對外公布其2016賽事戰略,並發布以“嗨電競”為主題的電競發展計劃。“嗨電競”旨在表達對電競的誠意,對行業的開放、共生、共贏的態度,構建的賽事體係希望人人都可以參與進來,更輕鬆、更休閑、無處不嗨,同時,嗨的另外一個英譯詞“High”也是在預示著高端職業體係已在規劃中。此次,《王者榮耀》將構築以玩家為主體,囊括多種形式與層次的賽事,注重以比賽激發用戶熱情,並邀請媒體共建的電競體係,打造開放式、大眾式的電競氛圍。

王者榮耀2016賽事計劃 五大賽事詳解圖片1

【先潮流再電競——讓移動電競流行起來】

騰訊公司副總裁姚曉光表示:“移動電競的成功需要建立在產品流行的基礎之上,王者榮耀日活躍用戶量增長迅猛,可以說已經形成了潮流的趨勢,這一點很重要”

正如傳統電子競技從誕生到發展,從成長到成熟的一貫規律一樣,移動電競作為電競領域的嶄新概念,同樣需要建立在產品的流行以及龐大的用戶量基礎之上——對於這一點,《王者榮耀》有著清醒的認知。

王者榮耀2016賽事計劃 五大賽事詳解圖片2

自上線以來,《王者榮耀》始終致力於讓更多的普通用戶能夠在移動端自由的感受MOBA所帶來的樂趣。憑借優秀的產品品質和營銷策略,《王者榮耀》在眾多MOBA集中上線的手遊市場上脫穎而出,穩居MOBA類手遊第一,日活躍用戶數量突破1900萬,最高同時在線玩家超過300萬——距離上一次日活躍用戶突破1000萬隻耗費了2個月時間,顯而易見,《王者榮耀》已經成為一款足夠潮流的遊戲,而這還隻是是其真正走上電子競技道路的第一步。

【人人參與休閑競技——五大賽事體係解讀】

騰訊遊戲副總裁劉銘表示: “對於現階段,我們更希望讓每一位用戶都能輕鬆的參與自己喜歡的和適合自己的賽事,培養和激發用戶參與賽事的熱情,讓比賽娛樂化,讓比賽融入生活,在有好的氛圍和基礎後,進一步向職業化發展”

已擁有龐大用戶群和極高市場認知度的《王者榮耀》,將開始加快推進電競化進程,並在從2016年上半年內帶來五項不同的競技賽事。

王者榮耀2016賽事計劃 五大賽事詳解圖片3

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