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浪漫沙加2這款非常好玩的RPG遊戲,其複古的像素遊戲畫麵,遊戲作為加沙三部曲的第二部曲,在前作的基礎上增添了豐富的遊戲元素哦,還添加了全新的角色和玩法,下麵嗨客小卷子就給要給大家帶來浪漫沙加2的全部內容,希望大家能夠喜歡!

浪漫沙加2任務攻略大全圖片1

曆史的開端及結束

熱鬧的店裏,男女老幼高高興興地談天說笑。未融於這歡樂氣氛的,隻有倚牆休憩的詩人、以及默然不語的神秘客。一個小男孩跑來央求詩人一曲。詩人走到場中坐下,抱起豎琴,手指於琴弦間一滑, 霎時全場安靜下來。

這是漫長而偉大的戰史之詩:アパロン還是小國家時,大陸紛亂一日無休,皇帝レオン矢誌統一大陸結束戰亂。追隨父誌的兩王子:英偉挺拔的長子ヴィクト ル、聰明善良的次子ジェラ ル。那天,皇帝為了消滅危害居民的魔物,率軍討伐。

眼見天下紛亂不已,皇帝レオン四處征戰。次子ジェラ ル天生文弱,為使將來能挑重任,總是將他帶在身邊,學習兵法,吸收戰鬥經驗。留守的重任,交給向來可靠的長子。

神秘的女魔法師オアイ ブ晉見皇帝,警告在西方ソ モン裏的クジンシ 是個危險人物。可是,クジンシ 不是「七英雄」之一?

皇帝レオン不以為意,急忙地帶著小兒子再度出征。

這┅┅發生了什麽事!眼見アパロン一片戰亂,急進城町,愛子ヴィクト ル竟倒在中央,隻剩最後一息。雖奮力護土、仍不敵對方的邪惡法術,死不瞑目┅┅

レオン認清了所謂「七英雄」的本質,發誓討伐他們,回複大陸和平並報愛子之仇。然而,對手強大地難以想像,該如何是好?找女魔道士オアイ ブ談論許久,終於決定——

向來愛護他的兄長猝死,ジェラ ル亦悲痛著,突然父親進來邀他一同討伐仇敵,便毅然而然地挺起胸膛上陣,不再怯縮。

然而,強勁邪惡的法術ソウルスティ ル下,空有鬥誌亦無意義,父親接著長兄也犧牲了。

ジェラ ル、不要悲傷,你願繼承父王遺誌,與七英雄戰爭到底?┅┅不單憑自己的力量,你將舍棄原有的人生,隻為一個意誌而活┅┅藉由傳承秘法,繼承我的力量。現在,把ソウルスティ ル的躲 避訣竅傳給你,好好利用去對クジンシ。

父王,難道┅┅就為了這點,您犧牲自己!那個狐狸精┅┅

ジェラ ル!別孩子氣!漫長而艱苦的戰鬥正等著┅┅要明白,七英雄的強大,決非一人一代可以消來。如此力量,唯有累積數百年的經驗,十多代的經營。孩子,一切的希望從你開始,你並不孤單,我永遠與你同在┅┅

「最後、皇帝陛下怎麽了?」小男孩問。
「打倒七英雄後,皇帝回到首都,自行宣布退位,アパロン於是變成共和國了。」詩人答。
「『きょうわこく』?」 (拚音、共和國)
「長大點就懂了。」

時候已不早,店裏顧客紛紛歸去。小男孩跟母親離開之前,注意到桌角的神秘客,好像似曾相識┅┅
「要打烊了。」女服務生看到未有離意的神秘客,提醒道。
「你先回去吧、沒關係。」老板見狀道。
店裏隻剩三人。「謝謝、老板。」神秘客終於開口道。
詩人整完行頭,來到吧台端杯一飲,「怎麽了、皇帝陛下?」
神秘客走來,「您的詩歌實在動聽。不過、請別再叫我『皇帝陛下』了。在アパロン人們早已把皇帝遺忘,『皇帝』隻存在於詩中。 」
僅剩的神秘客,陷入回憶的思潮:多少年來的同誌們、並肩作戰的戰友們┅┅憶起他們的形像,也勾起或輕快或沉重的回憶。
什麽聲音如此熟悉?一回頭,竟是陪同自己完成最後使命的夥伴!曆經長年沉重的靈魂,也會有感動的時刻┅┅
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Praise and Admiring...
SAGAⅡ獨特的係統與世界觀,可謂空前絕後的驚人構想:讓前人相形失色,讓後起無從模仿。

率領一個帝國,一方麵南征北討、一方麵從事建設。擴張領地、尋求同誌、開發武器防具、招徠人才┅┅點滴聚集力量,目的便是打倒強大、邪惡的「七英雄」。這偉大的行程,不是靠永遠年輕的勇者,而是一個皇帝接著一個皇帝,一代接一代地,曆經數百年的歲月流 逝,無數英雄豪傑前仆後繼方得以完成。

漫長的戰史裏,隻有依藉著「傳承秘法」所延續的意誌永遠不變。在SAGAⅡ的舞台裏,玩家不再隻是一兩位主角的演員,而是升華成為形上主體:如同將人世當棋局的神明,如同宗教學定義裏的上帝。如此超然、雄偉的感覺,至今沒有任何角色扮演遊戲可匹敵。

延續一代的多重劇本結構;耳目一新的「先天條件與後天訓練分離並行」的係統;體力打擊成為多樣迷人的領域,不同於一般RPG.的單調乏味;二頭身造型以及卡通要素的動畫處理,可愛地有魅力;尤其首創的「靈光一閃」成長法,更是SAGAⅡ最令人迷戀的吸引力所在。

淡然處之的結局,亦頗能令人感到甘醇。畢竟、對於數百年來皆位居身份最高的統治者而言,實在不需要俗氣的「大團圓」、「飛向 光明未來」的樣板結局。看膩了「乖寶寶型RPG.」與「偶像親衛隊型RPG.」結局畫麵的玩家,可感到心頭一股清流流過。

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戰鬥係統 1
一、能力參數篇:

SAGAⅡ與其它RPG.最大不同之處,在於以LP、HP兩數值代表角色 的生命活力。HP為「傷害承受力」、計量值,表示目前可忍受的傷害值,一但到限便戰鬥不能(倒地)。LP則為「生命力」、計次值,表示角色允許「傷害到限或超過現有HP值的次數」,耗盡則意味死亡。HP越多、自然不易使LP消耗,倘若處於倒地狀態,再怎麽微小的攻擊力都會讓LP減少(因為HP等於零)。死亡的夥伴無法複活,因此對於LP所剩無幾的角色要特別留意。「傷害承受力」在每次戰鬥結束後都自動回複到最大值,不須靠玩家在地圖狀態下調度資源做回複工作。也因此HP回複的道具不使用於地圖狀態,變成純為戰場上的工具了。 SAGAⅡ不需要對處於戰鬥不能(倒地)狀態的夥伴施以特別的複活魔法或道。隻要運用HP回複資源便可讓夥伴再度恢複戰力。不過,之前消耗的LP無法回複。盡快為倒地的夥伴回複HP以減緩LP的消耗。一次又一次的戰鬥可以讓HP最大值漸漸增加。

另一個與其它典型RPG.不同之處為「基本能力與作戰經驗分家」。SAGAⅡ是個「看不見經驗值」的遊戲,等級的提升依據於變動機率 ,另外,能力參數不會隨之增添。如此安排創造出「天資與努力」的逸趣。 不動的參數有五個:腕力、靈巧、魔力、速度、體力。腕力與靈巧度影響著不同武器的戰力發揮,魔力則影響術法的表現。速度支配著行動順位,體力與HP最大值關係密切。它們的範圍最低10最高25, 基本上不會變動,不過利用某些裝備品可以稍許增加它們,戰鬥中的 技巧與術法也會暫時地加減這些數值。 至於變動的等級則為五項武技與六類術法。武技分揮斬、捶打、 突刺、瞄射、搏擊五類,任何人皆可隨意培育。術法有火、水、風、 土、天、冥六類,由於有相克關係因此每人至多擁有三類。無論是技是術,隻有不斷地在戰鬥中施展,才能累加它們的等級。 戰力強弱依據這「不動」與「累加」的兩樣數值決定(當然、還包括軍需品的品質)。因此,依據天生參數的優缺,選擇適當的行動指令,才是發揮最高力量的正確做法。
二、裝備品篇:

武器總共分為七類:劍、大劍、槍、小劍、斧、棍棒、弓。防具則有輕、重鎧、袍、全身甲、戰鬥服、腕防具、足防具、頭盔、帽、盾、護片、飾品等。每人可自由裝備的最大數量為:武器四種,防具三件。防具裝備有一定限製:頭、身、腕、足、盾五類一人至多一件(穿戰鬥服者可外覆鎧、袍等),著全身甲者隻能再裝備服、盾、飾品三類。防具中盾、護片兩類為一定機率發生效果,並非提供基本防禦力。七類武器中大劍、槍、弓三者必須雙手操作,運用這些兵器攻擊時盾與護片不會發生效果,以這些兵器主攻的角色應避免裝備盾等。原則上可裝備品不受角色職性影響:魔法師可穿重甲、戰士也可一襲道袍┅┅然而職性影響裝備之情況亦有:某些角色具有固定的、 無法拆換的基本裝備。雖是「第四件裝備品」,仍可為這些角色掛上三件自選的裝備品,但由於該固定裝備,同類的其它裝備品便不能裝在這些人身上。某些防具會對基本能力值做增減。實際上裝備的重量會影響速度(從能力值上看不出來),因此速度快的角色應避免過重的裝備。除了寶箱隱藏的以及各地商家的特產品外,可以撥下經費讓皇宮的工匠開發新裝備。開發成功可獲得原型品,再經過些時日商店開始販賣,候補的部下們也都換裝了。然而經費要求不多的新品通常不盡 理想,開發高級品又所需驚人,戰力要求與國庫餘度之間的平衡,實在頗傷腦筋!「傷藥」「高級傷藥」是極為特殊的「裝備品」。戰鬥中欲回複消耗之HP除了運用術法外,便是使用傷藥。然而SAGAⅡ特有的係統裏 ,戰鬥中無法運用道具,因此藥的運用便借助於裝備品的管道。傷藥以武器的名義「裝備」上去,武器裝備數量又有限製,往往形成兩難的局麵,通常隊伍的術法能力提高後,傷藥就差不多要被人遺忘了。不過,它們固定的、不受基本能力限製的穩定回複能量,及附帶解毒的優異效果,在許多頭目級戰鬥裏仍十分重要,因此即使不裝備,帶著它也絕不讓人後悔。

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