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問道手遊金係和木係哪個好?法土應該怎麼加點?金、木、水、火、土裝備怎麼選擇?嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。

問道手遊五行門派加點及裝備選擇推薦圖片1

問道手遊角色分為五係:金、木、水、火、土。
而且手遊延續了金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的法術傷害克製效果。
問道手遊角色雖各有千秋,但除過障礙、輔助技能特點和外表形象不一樣之外,其餘屬性成長都是一樣的。一個角色哪方麵突出,全靠玩家決定。接下來就詳細介紹。
一、五係技能特點
1、金係:障礙技能,遺忘。敵方人物或寵物遺忘狀態下,使用法術或物理攻擊,有一定機率直接略過或進行普通物理攻擊,攻擊的目標不變,使用其他戰鬥指令無效。輔助技能,拉刀。此技能可使己方隊友和寵物的攻擊力上升(說白了就是加傷害)。
2、木係:障礙技能,中毒。敵方人物或者寵物在中毒狀態下每回合開始前損失血量,中毒狀態下不可使用物理攻擊。輔助技能,加血。為己方人物或者寵物回複生命,如果人物(寵物除外)死之前身上帶有加血狀態,那麼下回合開始前複活,也可用此技能直接將隊友複活。
3、水係:障礙技能,冰凍。此技能將敵方人物或寵物冰凍,不能進行任何戰鬥操作,但是己方的攻擊對冰凍的敵方無效。(說白了就是不能打也不會挨打,站著就行)。輔助技能,防禦。可以使己方隊友或者寵物防禦力提升,讓己方隊友或寵物變的耐打一些。
4、火係:障礙技能,昏睡。讓敵方人或寵進入睡覺狀態,但是隻要攻擊睡著的敵人,即可恢複正常。昏睡狀態下可以使用道具。輔助技能,提速。己方人或寵速度提升。
5、土係:障礙技能,混亂。讓敵方人或寵進入混亂狀態,不分敵我,胡亂攻擊。有可能打自己,有可能打敵人。不能使用道具,不能使用法術攻擊。輔助技能,閃避。使己方人或寵閃避幾率增加。這個輔助技能可能感覺雞肋,但是到了以後遇到無視防禦的怪物,這個技能很有用,而且閃避幾率還是很可觀的。
注意:所有障礙技能持續回合數都和以下原因有關。施法者,道行、技能等級、技能強度、忽視目標技能抗性;被施法者,道行、技能等級、技能抗性。
二、屬性點與相性點

1、屬性點:問道手遊人物有4種屬性可以進行加點,人物每升1級獲得4點屬性點。體質,提高人物氣血上限和防禦;靈力,提高人物法力上限和法術傷害;力量,提高人物物理傷害;敏捷,提高人物速度。
2、相性點:每個相性點加點上限為30點(手遊目前沒有飛升,飛升以後可以突破上限)人物61級之前(包括61級)一共可以獲得30點相性點,61級以後每級都可以獲得1點相性點。金相性,提升法術傷害,提升金係技能法術傷害;木相性,提升氣血和法力上限,提升木係技能法術傷害;水相性,提升防禦力,提升水係技能法術傷害;火相性,提升速度,提升火係技能傷害;土相性,提升物理傷害,提升土係技能法術傷害。
三、加點與裝備選擇(武器除外)
這裏介紹幾個比較主流的加點方式,畢竟問道手遊加點方式數不勝數,裝備也是變化莫測,肯定有說不全的。
法土加點爭議較大,我會單獨列出來說。
3靈力/力量+1敏:最普遍的加點方式,在裝備屬性實在不如意的時候,1點敏捷保證比怪物速度快,不會坑到隊友。手遊懲罰措施很小,不太建議這種加法。也可能是本人不太喜歡這種加點方式的原因,有興趣的玩家可以嚐試。
裝備就用輸出套裝,力用土套裝,力量是主流屬性;法用金套裝,靈力是主流屬性。
2靈力/力量+2敏:半敏半輸出,速度與傷害均衡,主要決定在裝備,可輸出,可先手,由玩家自己喜好定奪。
想速度快就用火套裝,敏捷是主流屬性;想輸出高就用金/土套裝,靈力/力量是主流屬性。
4靈力/力量:標準的打手加點方式,舍棄速度,追求絕對傷害,靠裝備屬性被動的把速度提起來,隊伍裏麵的輸出職業。1個人可以很輕鬆的應付一般的任務,前期升級也很輕鬆,有一種獨行俠的感覺。
力的用土套裝,力量是主流屬性;法的用金套裝,靈力是主流屬性。
4體質:金係,全體金在端遊裏到現在還有,充當隊伍裏麵的補封手,手遊不建議這種加點方式。如果你有固定隊伍,又想嚐試另類,那麼也可一試。建議穿水套裝,如果還想有點速度也可以選擇火套裝,主流屬性選擇高抗性、體質。木係,4體的加點加上輔助技能的優勢,一個強勢的奶媽職業。上能毒人,退可救命。防禦超高,血量超高,還可以技能回血,可謂隊伍中的不倒翁,硬後台。也是比較依靠隊伍生存。裝備用水套裝,體質和高抗性是主流屬性,尤其是各係抗性高了以後,簡直就是金剛。水係,全體水算半個冷門,但是存在這種玩家,所以提出來說一說,輔助技能加防禦,本來就血多,防厚,再加上輔助技能的防禦相當於如虎添翼,和木係幾乎一模一樣。在裝備選擇上主流是和木係一樣的,也有選擇土套裝的,追求傷害。有興趣的玩家可以嚐試。火係基本不存在全體。土係也基本不存在全體,至少我沒見過。
4敏捷:說這個加點之前要囉嗦幾句,敢碰全敏,非豪既神。想玩這個加點方法,建議先評估自身實際,裝備,道行要求極高。
金係,金係全敏加點無非倆作用,拉刀手和封手,以極快的速度為隊伍拉上刀或者封住敵人。裝備需要2套,也可以隻要2把武器,1套是技能套,1套是封手套。如何定奪全靠玩家喜好。
木係,全敏木基本定位在毒手,這個職業是因為技能力破千鈞的出現而衍生出來的。因為力職業用力破千鈞可以攻擊多個目標,替代了法職業多目標傷害的壟斷,成為新一代的打手,而中毒狀態不能使用物理攻擊,所以毒手在力職業橫行的時代有著不可替代的地位。裝備建議選擇火套裝,主流屬性敏捷,抗性次之。
水係,全敏水從很低的級別就比較強勢了,可以冰凍敵人,逐個蠶食。殺BOSS,單人PK,隊伍PK都非常給力,搶手職業。不論是先手冰凍還是拉防禦都是非常給力。但是職業要求較高,稍微弱一些就顯得很雞肋。套裝使用火套裝。敏捷是主流屬性。
火係,俗話說,天下武功唯快不破,火係的輔助技能可以提高隊友速度,先一步出手擊殺敵人。睡殺也是一種很變態的手段。(睡殺詳情請谘詢大神或百度)但是,手遊不建議玩,火係在100級開始崛起,而手遊目前隻有85級,建議前期輸出,後期洗點變全敏,這也是一個不錯的方法。裝備選擇火套裝,主流屬性是敏捷。
土係,全敏土作為一個混手也是比較極端的玩法,極高的速度,混亂住敵人,敵方所有的配合和戰術全被打亂,當場亂成一鍋粥。想想都覺得給力。裝備用火套裝,敏捷是主流屬性。
4靈法土:這個職業備受爭議,但是我覺得法土其實值得嚐試,因為相性和武器的選擇和其他法係職業有出入,所以會導致一個4靈的法土物理傷害變得也很高,用法可以秒,沒藍了幹砍傷害也不賴。至於究竟如何,也許隻有玩過才知道。(1測修山遇過法土,傷害不輸其他法係職業)。
如果你是新手玩家,請先熟悉問道手遊裝備係統再來看,要不然就直接略過裝備建議。武器之所以不說的原因是各種加點武器選擇太多樣化了,而且武器屬性變化多樣。不過別有壓力,隻要熟悉了裝備係統,選擇一件合適的武器也是很簡單的。

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