類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:9.7
平台:
王者榮耀將於9月27日進行更新,這次更新成吉思汗會正式登陸正式服,目前官方開啟了預約活動,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。
小編今天收到了手Q消息的推送,如上圖所示,成吉思汗將於2016年9月27日登場。
現在預約可以領取鑽石*18、1勝經驗卡、明文碎片*8,預約活動地址
這就意味著王者榮耀必定會在9月27日進行更新,小編會在之後帶來更為詳細的內容。
【更新時間】
搶先服:2016年9月27日0:00~3:00
正式服:2016年9月27日0:00~9:00
(開機時間會因工作進度推遲或者提前)
【更新方式】停機更新
【更新範圍】全服
由於此次為停機更新,停機期間您將無法登錄遊戲。當然啦!妲己寶寶將奉上60鑽石作為此次更新福利,還請各位召喚師更新後記得登錄領取、參與噢!
小提示:本次更新前,為了不再發生召喚師們在線時突然關閉服務器遭受不必要的損失,我們將在更新前半小時關閉PVP入口!請各位召喚師互相轉告~
【更新內容】
一、商城新品及活動
[-]新英雄-成吉思汗
1)蒼狼末裔成吉思汗
成吉思汗是一名具有獨特機動性的射手,擅長與敵人周旋並保持火力輸出,依靠穩定高額的單體傷害以及機動性的優勢,消磨掉敵人的生命。一係列圍繞草叢的優勢特性,讓成吉思汗在野區尤為遊刃有餘。而大招的“騎射”特性:一邊移動一邊射出箭矢,則從另一個方麵增強了機動性,讓成吉思汗狼騎射手的身份更名副其實。
2)英雄-成吉思汗上架,限時折扣中
上架時間:9月27日更新後
首周折扣:9月27日~10月3日
價格:488點券(原價688點券)/18888金幣
次周折扣:10月4日~10月10日
價格:588點券(原價688點券)/18888金幣
說明:僅在首周和次周折扣期可享受折扣價購買,折扣期結束後即恢複原價,心動的召喚師抓緊時間買買買!
3)成吉思汗皮膚-維京掠奪者上架
上架時間:9月27日更新後
價格:288點券
4)成吉思汗特惠禮包限時上架
上架時間:9月27日~10月3日
價格:673點券(原價976點券)
內含英雄-成吉思汗及成吉思汗皮膚-維京掠奪者。
5)成吉思汗專屬銘文禮包限時上架
上架時間:9月27日~10月3日
價格:280點券(原價400點券)
開啟禮包可得:4級符文:懲戒、4級符文:急救、4級符文:野性、5級符文:傳承,其中一個
6)成吉思汗高級銘文禮包限時上架
上架時間:9月27日~10月3日
價格:1120點券(原價1600點券)
紅色禮包:5級符文:傳承
藍色禮包:5級符文:隱匿
綠色禮包:5級符文:鷹眼
[-]“封神前傳”活動集合
一係列更新版本登錄活動,更有國慶係列兌換活動等您來參與!
二、戰場調整
[-]新增攻城鍵
根據玩家的反饋,我們從上個版本開始對於“如何在複雜的情況下攻擊防禦塔”的課題進行了深入的研究;值得高興的是,新的攻城按鍵即將在新版本發布之際與大家見麵啦!
我們從邏輯上將“機關”這種特殊的類型與其他攻擊響應做出區別,當玩家點擊“攻城”按鍵時,隻要範圍內有可以被攻擊的機關單位,那麼就一定能夠進行實際有效的攻擊哦!再也不用擔心在塔下狂A小兵的尷尬情況啦。
設置界麵調整:
從新版本更新起,“鎖定操作模式”與“開啟補刀鍵”/“開啟攻城鍵”將變得互斥,補刀鍵與攻城鍵將隻能“自由操作模式”下使用
[-]暴君、主宰調整
王者峽穀中主宰和暴君的設計已經存在很久了,我們也一直在考慮解決這2個王者峽穀中最大的BOSS存在一些問題。譬如擊殺主宰獲取的BUFF對英雄的增益太強,如果數值太低我們的單局時長恐又無法保證。暴君的收益也一直是個問題,目前擊殺它給予的經驗獎勵在前期非常有效,在後期卻無人問津。
在新的版本中我們將引入新的主宰和暴君設計。
1)主宰調整
我們對主宰的攻擊力和血量進行了調整;
擊殺金幣調整:擊殺者150,其他隊員90 -》 全隊100
擊殺經驗保持原樣。
從擊殺主宰一刻開始,擊殺方的接下來三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強力,而且會在三路齊推,對對方帶來巨大兵線壓力。對手需要分路防守。
另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個持續90秒的BUFF,可以提升全隊每2秒3%的生命回複和法力回複。
主宰的刷新時間修改為:8分鍾首次刷新,死亡後間隔5分鍾再次刷新。
2)新的暴君:
我們對暴君的基礎數值進行了微調,並降低了擊殺它可提供的初始經驗,但是給予的經驗獎勵會隨著單局進程成長:
擊殺經驗獎勵:全隊固定500經驗 -》全隊固定300基礎經驗。獲取的經驗隨著時間遞增,每隔30秒擊殺暴君可獲得的經驗會增加10點。
暴君刷新時間仍然為開場2分鍾,被擊殺後間隔3分鍾重新刷新。
黑暗暴君:
新版本中,暴君將會在第9分55秒遁入黑暗(如果這一時刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會在第10分鍾降臨王者峽穀,它會出現在和暴君相同的位置,替換掉它。而隊伍擊殺黑暗暴君會獲得強力BUFF:增加全隊物理攻擊(80+5%當前攻擊),增加全隊法術攻擊(120+5%當前法術攻擊),持續90S。
黑暗暴君的戰鬥力會明顯強於暴君,攻擊力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之間會有羈絆關係,玩家擊殺主宰後,在主宰BUFF持續期間如果和黑暗暴君戰鬥,黑暗暴君的每次攻擊都會造成基於他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君後,在暴君BUFF持續期間如果和主宰戰鬥,主宰的每次攻擊都會造成基於他50%普攻攻擊力的額外傷害。
[-]主宰保護機製觸發時,主宰對背後隔牆受到的攻擊增加格擋機製
之前→我們之前的主宰保護機製是這樣的:
主宰將無視“獨自”來自後方隔牆的攻擊,隻要主宰前方以及出生點圈內有英雄時,主宰受到攻擊才會響應。
之前版本的調整目的是,手長的玩家可以躲在主宰牆後麵利用強大的輸出乘著對方不注意帶走主宰,就算被發現,也可以從容離開,這並不是我們想要看到的局麵,主宰強大的收益,值得你去冒一些風險,讓一場正麵的戰鬥來的更猛烈些吧。
現在→調整後的主宰保護機製:
主宰在觸發保護機製期間增加對傷害的格擋能力。主宰作為王者峽穀中的至尊存在,不僅是特殊的,而且是最難對付的,但是現在有的召喚師,會利用主宰觸發保護機製時不會響應背後的攻擊,而去吸主宰的血,這真的讓主宰憤怒了,接到多次投訴後,我們決定增加主宰在觸發保護機製期間的格擋能力,想從主宰身上蹭血的召喚師以後不要再想嘍。
[-]大亂鬥模式調整
我們將在深淵大亂鬥中引入新的血包掉落機製,替換老版本讓玩家自己算準時間去路邊吃血包的機製。
新的深淵大亂鬥中,雙方陣營的兵線順序發生了如下變化:
老版本前期(4分鍾前)每一波2近戰兵2遠程兵,後期(4分鍾後)每一波2近戰兵1遠程兵1炮兵
新版本部分前後期,每一波2近戰兵2遠程兵,第3,6,9,12....波(即每隔3波)會額外增加1炮兵
雙方的每一個近戰兵遠程兵被擊殺時都有20%幾率掉落血包,每一個炮兵被擊殺時都有100%幾率掉落血包,無論哪個陣營掉落的血包都是雙方可吃。
血包的回血量和以前仍然相同。它們掉落出來後會有出現特效提示,出現特效結束後才能被吃。
我們希望對血包的爭奪更集中於戰場中央最激烈的位置(一般來說就是兵線相接的這個位置),而不是專門為猥瑣在塔下的防守方提供。
[-]法師對機關的普攻傷害增加法強係數:
在王者峽穀中,帶線拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的對局中,因為隻有普攻和部分特殊技能會對機關造成傷害,所以物理輸出高的英雄在推塔上享有者至高無上的地位,攻城拔寨盡在鼓掌之中。我們希望所有的職業都能享受到這種樂趣,其實最重要的就是讓法師也能享受這種樂趣,以及參與到推線拔塔的策略中。
所以,我們增加了法師攻擊塔時的傷害加成,在法師攻擊機關時,會加入一部分法術傷害的數值加成,讓法師對機關造成更高的傷害。
[-]炮車AI優化
這次頑皮的炮車不再會隨意的更換攻擊目標了
[-]調整係統經驗收益規則
此項調整旨於讓經驗的分配更加合理,讓玩家之間在等級上的差異不要過大,讓大家可以更加公平的在王者峽穀中戰鬥。
三、S5賽季正式開戰
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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