類型:角色扮演
大小:373.45MB
評分:10
平台:
醫生加點也可以考慮其他加點方式:
4體1敏或3體1耐1敏:
好處就是肉到沒朋友,很適合打持久戰。缺點就是藍量上可能會麵臨不足的窘境,驅散命中也會變低,但是對於藍量的問題其實不用擔心,像這種加點方式醫生本身的技能值不會很高,那麼我們可以通過給裝備鑲嵌天閑星來提升技能值,裝備中的腰帶和醫袍可以鑲嵌,那麼我們最少能夠鑲嵌2顆天閑星,鑲嵌後的技能值完全可以打持久戰了。
5體或4體1耐:肉到極限,除了會有上一種加點的缺點外,要命的是不能優先出手給隊友加狀態,輔助能力大打折扣,容易被隊友嫌棄。
再說下醫生加心力的問題,個人覺得其實醫生加心力後對於本身的治療和傷害量起不到很大的作用,主要是提升了自身的技能值,至於少加了體的那部分血量也完全可以通過鑲嵌天孤星來彌補,也就是說不管醫生加點是側重於心力還是體力,都可以通過天孤星和天英星這兩種星石進行平衡。下麵我們拿60級醫生的具體數值來做一些比較:首先我們列一下需要計算的單位,醫生加5點心力=18點技能值,5點體力=30點血,1顆6級天閑星加技能值120點,1顆6級天孤星加血150點。
按照3心1體1敏(以下簡稱主心)和3體1耐1敏(以下簡稱主體)來比較
主心比主體每級少了2點體,我們可以算出2體*60級=120體,120體/5體=24,24*30點血=720點血,裝備中腰帶和醫袍都可以鑲嵌天孤星,如果按照一共鑲嵌2顆天孤星來算,2*150=300點血,720點血-300點血=420點血,也就是說主心比主體少了420點血;
主心比主體每級多了3點心,我們可以算出3心*60級=180心,180心/5心=36,36*18點技能值=648點技能值,裝備中腰帶和醫袍都可以鑲嵌天閑星,如果按照一共鑲嵌2顆天閑星來算,2*120=240點技能值,648-240=408點技能值,也就是說主心比主體多了408點技能值。
通過以上計算我們可以看出主心和主體的血量與技能值差別基本在400左右,那麼我們完全可以通過裝備和星石來平衡這兩項數值,所以無論是主心還是主體的醫生加點,都可以進行持久戰。
醫生在實戰中需要注意的幾個點:
1. 對於醫生的出手速度,其實隻需要在BOSS戰中比BOSS出手快就可以了,這樣可以在BOSS和小怪出手前為隊友加好BUFF或持續回血,同時也能在BOSS出手前複活隊友,至於PVP時,醫生的出手速度隻需要保持在中等水平即可,因為根據醫生的加點,就算裝備和星石再怎麼提高也無法比主敏的職業出手速度快(如道士),所以醫生加一敏配合鑲嵌天速星,在60級靈巧度在300左右,這樣基本就可以保證出手速度在中等水平,同時也可以保證醫生的驅散係技能的命中率。
2. 醫生堆血是為了保證自身的存活率,因為一場PVP團戰,醫生往往是敵人選擇優先秒掉的職業,如果自身血量不足的話很容易被對方集火秒掉,所以在加點時醫生最少要加1點的體配合鑲嵌天孤星來保證自身血量的充足,一般在60級的時候醫生的血量達到3000就可以了,而加體的另外一點好處是可以增加角色韌性,也就是說增加角色的魔抗,減少法術攻擊所造成的傷害,可以有效的抵擋術士的AOE及單體法術。如果加點時再配合耐力加點,可以增加更多的魔抗同時增加防禦力(也就是物抗),那麼3體1耐1敏的加點無非是打PVP的最佳加點方式。如果敵人的物理輸出較多的話也可以考慮2體2耐1敏的加點方式,因為一般術士在PK時都會采用群體法術攻擊,這樣的攻擊方式對2體的加點造成的傷害不高,而劍客在PK時肯定都會用七殺來秒人,七殺是目前遊戲中最恐怖的物理單體輸出,2點耐力的加點配合鑲嵌天罡星可以非常有效的降低自身受到的物理傷害,保證醫生在一回合不會被集火秒殺。
3. 醫生堆藍打持久戰其實一般是醫生對醫生單P和團戰時雙方實力相當的情況下才會發生的。目前大多數戰鬥最多在15個回合基本就可以結束了,靠裝備、坐騎、騎術和翅膀等加的藍量就夠用了,隻有在醫生PK醫生的情況下才有可能會打出超長回合的持久戰,本人就曾和小夥伴玩得醫生展開過難舍難分的較量,那場戰鬥持續了50+個回合,耗時將近40分鍾,最終就是因為對手的藍量耗盡,幸好我還有藍,可以繼續釋放技能,所以取得了勝利(當時的加點是3心1體1敏)。
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