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我的世界0.14.0觸發器是什麼?我的世界0.14.0觸發器有多少種?我的世界0.14.0D觸發器怎麼製作?接下來嗨客小編就為大家帶來我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略。

因為紅石電路的設計不僅僅是一層方塊,常常會出現兩層三層的情況。因此為了把兩三層方塊表達在一張平麵圖上,本文章中的圖例皆使用MCRedstoneSim格式以追求簡潔表述:(請注意:所有的符號都是相對於一個您自己定義的“地麵”而言的)

我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略圖片1

實際上“鎖存器”(Latch)與“觸發器”(Flip-Flop)是同一類器件的兩種稱呼。唯一不同:“鎖存器”一般是以存儲為目的時的稱呼(通常為電平觸發),“觸發器”一般是以隨時間特定變化的信號為目的的稱呼(大多邊沿觸發)。本文中大部分情況下都會用“觸發器”一詞。

所謂“觸發器”,它是一個整體,特征為:

一個時鍾輸入;

若幹(有時也可能沒有)普通輸入;

輸出端;

可有可無的反相輸出端。

當時鍾輸入滿足某種條件時(稱之為“滿足觸發條件”),輸出會依據輸入而進行相應變化。滿足這個“觸發條件”是觸發器進行反應的前提。如果沒有這個前提,觸發器不會對輸出進行任何操作。

觸發條件一般分“電平觸發”與“邊沿觸發”兩種。某一個觸發器隻會有一個觸發條件,而不可能身兼數個!

“電平觸發”可能是低電平觸發或高電平觸發。顧名思義,一旦時鍾輸入保持為0(低電平觸發)或1(高電平觸發),則觸發器作出反應。電平觸發的優點是一般此類觸發器建造起來較為簡單,缺點也顯而易見——如果滿足其觸發條件的電平持續時間稍長,那麼觸發器就有可能作出多次難以計數的抽風式的反應。

“邊沿觸發”的觸發器偵測時鍾輸入的上邊沿信號(從0變到1的那個瞬間)或下邊沿信號(從1變到0的那個瞬間)。優點是因為觸發條件是“那個瞬間”,所以觸發器不會多次抽風式地反應;缺點……就是建造起來略複雜。

一般觸發器最好采用邊沿觸發,除非某些特定情況,比如您要把其當鎖存器用。

1、D觸發器

在Minecraft中,D觸發器屬於次常見部件,隻有在紅石大作中才見得比較多。如果沒有耐心可以跳過。

電路符號如下

其中:

D為輸入

>為時鍾輸入

S為強製Q為1,R為強製Q為0(S與R有時可以沒有)

Q為輸出

“Q非”為反相輸出(有時可以沒有)

我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略圖片2

“D”意為“Data”,“數據”之意。當觸發條件滿足時,輸出端Q會變成與D相同。觸發條件不滿足時,D端對Q端無任何影響。電平觸發的D觸發器又被稱為門控D鎖存器。

常用設計方案(C為時鍾輸入):方案A為低電平觸發(即門控D鎖存器),方案B為邊沿觸發。

我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略圖片3

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