類型:休閑益智
大小:734.6MB
評分:9.8
平台:
我的世界0.14.0觸發器是什麼?我的世界0.14.0觸發器有多少種?我的世界0.14.0D觸發器怎麼製作?接下來嗨客小編就為大家帶來我的世界0.14.0觸發器介紹製作攻略。
因為紅石電路的設計不僅僅是一層方塊,常常會出現兩層三層的情況。因此為了把兩三層方塊表達在一張平麵圖上,本文章中的圖例皆使用MCRedstoneSim格式以追求簡潔表述:(請注意:所有的符號都是相對於一個您自己定義的“地麵”而言的)
實際上“鎖存器”(Latch)與“觸發器”(Flip-Flop)是同一類器件的兩種稱呼。唯一不同:“鎖存器”一般是以存儲為目的時的稱呼(通常為電平觸發),“觸發器”一般是以隨時間特定變化的信號為目的的稱呼(大多邊沿觸發)。本文中大部分情況下都會用“觸發器”一詞。
所謂“觸發器”,它是一個整體,特征為:
一個時鍾輸入;
若幹(有時也可能沒有)普通輸入;
輸出端;
可有可無的反相輸出端。
當時鍾輸入滿足某種條件時(稱之為“滿足觸發條件”),輸出會依據輸入而進行相應變化。滿足這個“觸發條件”是觸發器進行反應的前提。如果沒有這個前提,觸發器不會對輸出進行任何操作。
觸發條件一般分“電平觸發”與“邊沿觸發”兩種。某一個觸發器隻會有一個觸發條件,而不可能身兼數個!
“電平觸發”可能是低電平觸發或高電平觸發。顧名思義,一旦時鍾輸入保持為0(低電平觸發)或1(高電平觸發),則觸發器作出反應。電平觸發的優點是一般此類觸發器建造起來較為簡單,缺點也顯而易見——如果滿足其觸發條件的電平持續時間稍長,那麼觸發器就有可能作出多次難以計數的抽風式的反應。
“邊沿觸發”的觸發器偵測時鍾輸入的上邊沿信號(從0變到1的那個瞬間)或下邊沿信號(從1變到0的那個瞬間)。優點是因為觸發條件是“那個瞬間”,所以觸發器不會多次抽風式地反應;缺點……就是建造起來略複雜。
一般觸發器最好采用邊沿觸發,除非某些特定情況,比如您要把其當鎖存器用。
1、D觸發器
在Minecraft中,D觸發器屬於次常見部件,隻有在紅石大作中才見得比較多。如果沒有耐心可以跳過。
電路符號如下
其中:
D為輸入
>為時鍾輸入
S為強製Q為1,R為強製Q為0(S與R有時可以沒有)
Q為輸出
“Q非”為反相輸出(有時可以沒有)
“D”意為“Data”,“數據”之意。當觸發條件滿足時,輸出端Q會變成與D相同。觸發條件不滿足時,D端對Q端無任何影響。電平觸發的D觸發器又被稱為門控D鎖存器。
常用設計方案(C為時鍾輸入):方案A為低電平觸發(即門控D鎖存器),方案B為邊沿觸發。
50%
我支持
0
50%
我反對
0
上一篇:貪婪洞窟怎麼回地麵 回城方法介紹
下一篇:幫客行app評測:動動手指就賺錢
嗨客手機站像素手機遊戲專區給大家市麵上超好玩的像素元素遊戲哦,像素遊戲最經典的模樣就是由一個個方塊進行組成的,看起來會非常的模糊哦,但也正是像素遊戲的精髓,遊戲...