類型:策略棋牌
大小:938.01MB
評分:10
平台:
標簽:卡牌節奏英雄趣味
爐石傳說馬上就要迎來他的最新版本'勇闖安戈洛'了,爐石的天梯環境又將迎來一次大的洗牌到底新版本中哪個職業最強?哪個職業更容易上分呢?就讓嗨客小編一起帶大家一起來看看下麵這篇爐石傳說安戈洛版本誰是最強職業 新版本職業強弱分析吧:
爐石傳說玩法雖多,很不幸,強弱卻是極為明顯的。安戈洛版本中,標準模式從強到弱很明顯是:
法師>盜賊>薩滿>牧師>獵人>術士>德魯伊>戰士>騎士
騎士:撓癢
我們討論過騎士近半年來弱勢的深層原因。有人曾指出,盡管騎士快中慢玩法都有,但最有競爭力的玩法是(佛祖式)中速連拍;而騎士強度衰弱,也正是由於連續幾個版本仆從強度非常低下。這構成了迅速斷言騎士墊底的基礎。
退環境被退掉的戰術,也早就有人講解過,不再贅述。退環境後古神、卡拉讚和加基森能挖掘的玩點基本沒有,而新卡收益又極低,因此騎士必將沒有長進,是最弱的。
內定套路是給自己的怪用法術BUFF。由於暴雪擔心送葬那樣的強度失控,新卡吃BUFF的怪強度竟然是虧身材的,而且也是亡語延時收益,根本不可能搶到節奏優勢。至於任務獎勵555進化5次,按我自己的淺薄理解,用它取勝,是追求在5次進化中找到 風怒 隱藏 加攻擊……但也僅此而已,不厲害。如果是嘲諷+抗性站場,則由於構築中法術太多、仆從太少,場麵上也是沒法很好保存任務獎勵的;一旦任務獎勵被解掉,對手隻要用鹹魚策略就能讓騎士虧到抽一打一。
這就是我們甚至不能忽略那個異想天開的666赫米特刪濾牌庫打元氣彈的點子的原因。內定套路真是撓癢癢,收益太低了,純粹是坑那些聽信王師傅去搜索任務要求而構築的玩家。新版本中,神恩收益下降,慢速構築又缺乏取勝點,騎士後市必將走勢低迷。
戰士:虛張聲勢
這個位置,想必諸位會有諸多質疑反對。
首先,做任務,可以視為牌庫29張,然後起手少1張。無非就是這麼一個問題,牌庫共A張,從中抽出B張;在A張牌中,有W張“想要抽到”的牌種;在抽出的B張中,用小w表示其中想要抽到的牌的數量。現將A和B各減1之後,考慮B張中w=0,1,...,max{B,W}的概率值的變化。w=0的情況概率增加,意味著最經典的小斧頭上手率下降。至於手牌少1張而導致怪也少了一張,會提前空手或斷怪,對節奏型牌組的影響就更大了。
其次,版內有人指出過構築選牌的負擔和難度;而這裏我想指出,從打法上,嘲諷連拍的場麵收益並不是最高的。嘲諷仆從會稍微損失攻擊效率,且多個連上的時候,相當於對手隻是不能打臉而已,交換上反而也賺不到。傳統來說,在KG馬爾什係數飽滿的情況下,應該是嘲諷仆從保護非嘲諷的高攻擊/強特效仆從,才是收益最大。那麼構築負擔就在於安排嘲諷以外的仆從的問題,而這是比較難解決的。事實上,安戈洛版本一個重要的設計要則就是“分界和互斥”,構築上一定要調配主戰術以及主戰術以外的卡的配置,因為新卡都被故意設計成不能同時滿足兩種套路,甚至刻意安排了矛盾,這一點在後麵其它職業中仍有體現。
戰士任務獎勵很強,是僅次於法師的直接取勝型獎勵。完成任務的代價也高,基本思路是中速風格
的拍怪,拍完7個嘲諷就轉換形態,像咆哮德那樣4+8爆發殺死。但要注意,當年我對咆哮德口誅筆伐,是因為咆哮德有跳費有過牌,一套達成率太高,很像《街頭霸王4》中我非常厭惡的一個人物:黃胖子RUFUS。這回的任務戰,直觀就是沒跳費、沒過牌、沒高質量仆從和沒靈活性,甚至達成回合都更晚的咆哮德。完全可以斷言,任務戰將是一個毫無強度的純把式組合。不墊底是因為戰士比騎士有退路,例如新橙卡的硬解效果。
另外,大家好像對那個3/1/5嘲諷,僅在敵方回合具有+2攻擊的焦油元素非常看低。我對這張牌反而比較看好,首先這個機製至少像個正經卡牌遊戲的機製,而且強度不過分。即使任務嘲諷戰不好用,應該能用在其它地方。
德魯伊:泰山壓頂
很弱,由於任務(5攻)德邊界切割得比較好,舊卡很難支援完成任務。新卡設計本身也有自相矛盾之處,且任務獎勵很差:完成任務隻是取勝的中間過程, 就讓你見識一下吧,那減費之後遠超你想象的OTK! 做完任務還得靠額外過牌去抽,才能兌現那不高的收益,想想就不靠譜。
腐根有多重要呢?在戰士篇沒有提到斬殺2費的劣勢,這些硬解的費用一直都是非常精妙的對抗點。腐根作為3費硬解,即使卡差上是1換0,能夠觸及3費之低的硬解也已經是爐石中的核心競爭力了。新版本不能使用自然平衡替代,由於任務的存在,爐石的過牌能力逐漸變成遊戲王那樣,能多過一張都是能要親命的稀缺戰略資源,幫對手過牌在新版本等同自殺。在這個版本中,德勉強保留過牌能力而沒有硬解,且對多種新機製幾乎沒有利用手段,這個排位本來已經非常樂觀了。打中速節奏的對手時,沒有硬解的青玉德也很難競爭。
任務字麵上要求的抽力不高,召喚5個5攻以上的怪,但實際要考慮抽到成長等隱性成本,以及30張中實際上放不了多少5攻以上的事實。手牌5攻的機製是非常笨拙的,因為德的跳費機製來怪是靠右手第一張,手裏有5攻的情況反而不容易滿足。另外,還是要考慮進化劇毒選項對大怪的影響的,尤其是這個格局,德沒硬解,且高攻進化劇毒收益基本是蠢,而其它職業有硬解,且是低攻進化劇毒。
不把任務德直接扔垃圾堆不討論的惟一原因:存在遠超你想象的OTK組合的可能性,不管多麼渺小。
術士:炸蛋
棄牌術完成任務的難度已經在版內被深刻地討論了一番。如前文所述,牌庫29張,起手少1張,且要多花一費。這對於中速按節奏上怪的打法是不利的,事實上也是任務對牌組的強度牽製。就術士的任務而言,它的邊界控製很嚴格。棄牌的隨機性,決定了慢速控製打法禁止走任務路線,且中速節奏上怪做任務也會很快陷入卡差製約而抽二打一。
回憶一下棄牌術的構成,它有,
棄牌者:這些牌可以棄掉手牌,通常有強收益
被棄者:這些牌被棄掉時,可獲取收益
巴爾紮克的小鬼:牌被棄掉時可以抽牌
無關棄牌的牌:不屬於以上三者的牌
被棄者很少,棄牌者牌池豐富。仔細思考一下,立即生效、有打點的仍然是57衝鋒這種起手式資源,而被棄者反而更像收尾的副資源。任務獎勵本身也隻是一個倒計時器,而非終結手段。
那麼這時要評估的是(由於任務)起手少一張,能否大幅提升棄牌者的利用率。起手少一張,很勉強地可使——還是要打1費,但容易填縫——打空手牌速度更快,更易不棄牌而獲取棄牌者的超模收益。把棄牌者的收益兌現得差不多後,再使用任務進行倒計時拚搶。可以的,老哥穩。
不穩定性無非跟以前一樣,棄牌者扔掉棄牌者的損失沒法控製。如果說能夠因空手牌而不扔,那也就少扔了。新橙卡棄牌黃蜂女王一旦在手,就穩定地占坑分擔,減少扔掉棄牌者的幾率。
另外也要保留宇宙術的競爭機會。僅就對付按費拍怪做任務而言,卡紮庫斯是很強的。失去雷諾後,不見得宇宙術不夠牌力競爭。你要打控製,這回新版本硬解也給了張,不至於跟玩家鬧得很僵。
獵人:大鬧一番