類型:策略棋牌
大小:257.9MB
評分:9.6
平台:
小編接觸“小小軍團合戰三國”這個遊戲的時間不長,到現在已經是中期的水平了,現在就總結一下遊戲中期的一些技巧供大家參考,具體就騎兵用法、策略的釋放技巧、圍城對手的選擇做了講解,以及一些小編個人采用的“醬油紫將”進行了分析,還簡要的介紹了一下魂升星的選擇,獻給遊戲中期水平的玩家。
騎兵的中期用法:
在前文中我說過,比較厲害的騎兵可以上場使用,弓騎目前還沒有用武之地。 現在我自己玩到中期,經過每天N次圍城, 群裏各種技術大牛分析討論,我發現騎兵還是很重要,並且並沒有想象中弱,即使是所謂的萬年板凳馬超與周瑜。
就拿我自己的騎兵來說,我目前上場的隻有2個,華雄跟馬超, 底下還有呂布,關羽,周瑜。 由於暫時沒有經驗丹培養,所以坐著板凳,但是後麵肯定會養起來(周瑜可能還要再觀望一陣再決定)。
經過一個星期的遊戲時間,我發現擁有虎豹騎的騎兵在突擊後排的能力上是其他兵種不能取代的。得出這個結論前,我們提一下各個兵種的定位
盾兵:肉盾,吸引輸出,給後排創造空間
策士:遊戲法師,兼任控製,AOE,高爆發 三者中取一或者二。適合打肉盾
弓手:AOE,高爆發(集火),打步騎後排快
槍兵:近戰刺客,很脆,但是輸出很高。
步兵:萬金油,客串大量位置,屬於陣容中查漏補缺的存在。
醫生:奶媽,+buff 去buff
且以上兵種移動速度特別慢
從這裏我們看出,以上兵種並不具備跳過前排打後排的能力。而且如果循規蹈矩的戰鬥,那麼必定是比拚誰的戰力高,誰的武將牛逼了。
而在大家戰力差不太多,武將也一下子看不出優劣的情況下,騎兵巨大的作用就得到了發揮!
本遊戲騎兵有兩種 近戰騎兵與 弓騎 兩者移動速度都特別快,基本超過其他兵種的2倍
而從遊戲中的屬性與武將技能來看, 騎兵更多的起到類似普通遊戲中刺客的作用: 快速突進,秒殺脆皮,同時自身也很脆(同時受到2隊輸出集火基本上over)
而弓騎更多的是一個給敵軍上debuff的角色(太史慈不算……),這可以從弓騎的武將技能與士兵特性看出來。 所以弓騎戰術意義更大,目前我並沒有這方麵太多經驗,也沒有閑置資源去培養我的萬年板凳夏侯淵…………所以以後可能會討論其玩法意義。
那麼騎兵如何在在戰鬥中發揮較大作用呢? 我的用法如下:
守城戰中:
將八卦陣放於邊路,對應這一路第一排放一個盾兵或者步兵,第二排接2~4個騎士,中間插入弓箭手或者策士或者醫生(根據你的騎兵數量以及陣容選擇), 這樣敵人在攻城的時候這一路壓力會非常大,放棄的話騎兵會直接殺入對方後場,不放棄的話對方需要投入大量的力量來防守,但是明顯對方起碼得投入2~3個肉盾才能吸引住騎兵的突入,否則就容易造成崩盤。
進攻戰中:
觀察對方陣型,選擇隻有一個肉盾的那一路,將騎兵置於你的最後排(至少兩個,一個可能造成被拖住或者輸出不夠反被草的情況),然後你可以在騎兵前方以及左右兩路同樣放置步兵或者盾兵用於吸引火力,且這3路(騎兵路與相鄰兩路)單位布置需要比較密集,這樣才能給騎兵製造空間,以免進去就被弓箭技能給砸死。
正常情況下,這種方法都可以讓騎兵突到後排,從而風卷殘雲帶走對方的脆皮,如果在己方肉盾沒有大量損失的情況下,對方至少2隊脆皮已經被我們帶走(對應2隊騎兵),那麼這盤可以說是拿下了。
如果對方脆皮不多,以步盾為主的陣容,那麼我們最好還是放下騎兵,上策士弓箭手與肉盾與其硬剛,這也是當前遊戲的不完善的地方,步兵竟然克製騎兵……
從我的最近的戰鬥結果來看,成功突入後排的騎兵, 我的馬超基本對武將傷害是第一,然後華雄隊小兵傷害處於前列, 同時兩者的士兵傷害也不俗,這也足以證明他們的價值了。
策略的釋放技巧 與 圍城對手的選擇
策略的釋放技巧:
目前主流的玩家 應該擁有四種策略: AOE, 控製, buff 與 回血。
我個人覺得,4種策略各有用處,且戰鬥中的計策點數 大概可以釋放1輪半~2輪技能,擁有黃月英可以釋放2輪半。
同時每個人都有自己的使用習慣,我拿我的玩法拋磚引玉,來看看大家對策略這個遊戲中目前討論不多但是又有一定作用的功能。
由於我現在一般打法都是騎兵突後排, 所以我第一輪技能(除了加血,因為初始計策點不夠)會全部放給騎兵所在方陣,且每個技能盡量覆蓋我的2個騎兵隊列。 這樣可以保證在我前排還能堅持住的情況下迅速擊殺對方後排, 而在技能不能覆蓋大量我方或者敵方單位時,我的龍卷風與攻擊buff優先給對方的前列脆皮與對戰騎兵,而美人計必定交給醫生,以免對方奶起來導致戰鬥節奏被拖延。 在幾秒鍾後 回血可以釋放時,我會挑選即將扛不住的那一路釋放回血buff(沒有醫生的那一路,或者是步兵路,以防戰線被突破)
如果是步戰局, 我的加攻buff會給我方的弓箭手(我一般兩個弓箭手放一起),美人計給我方集火路的後排醫生,龍卷風與加血放入戰場中心。
關於策略升級順序或者相較於升級士兵的優先級,我覺得由於策略目前研究不多,效果並不是明顯或者立竿見影那種,所以存在仁者見仁智者見智, 就拿我自己來說,我會優先升級士兵,然後升級激將,次之龍卷風,再次美人計(目前為止還沒升級加血,沒金幣)。
圍城對手的選擇:
我在前文中提到一個詞:步盾 流,這是目前比較主流的一種守城辦法,比較棘手。 另外還有騎兵流與傳統 一肉一奶兩輸出流
先說步盾流, 明顯的特征就是 每列基本且至少有一個盾加上一個步兵,這樣可以吸引4隊地方兵馬,然後後方接奶+輸出, 側翼用單個步盾兵來暫時拖延擋住對方進攻節奏。
如果碰到這種對手, 在我們擁有大量好用的策士與弓箭手的情況下,是可以直接硬剛攻打的,根據對方順序調整我方陣列順序,讓策士打到肉盾,弓箭手打到步兵即可。
如果沒有大量好用的策士與弓箭手,那麼就挑對方最薄弱的一路(僅2~3人路,或者前排是藍將的路或者後排沒奶的路),用精英堆砌的方法吧這路突破。 然後突殺對方為數不多的後排。
這兩種方法都需要建立在你的戰鬥力並不差太多且有一部分武將能用的情況下。
騎兵流, 比較明顯的特征是對方有一路有4個騎兵或者2路個2~3個騎兵(誇張的也有2路都是4個騎兵),這種陣容你的方法就是一路用2個帶輸出技能的步兵+一個奶抗住, 一路用一個盾一個奶+一個弓抗住,其他路正常對線,不算太難,總之就是不能讓這兩路被破,否則容易崩盤。
同時也要注意的是,也不能完全隻顧防守對方的騎兵路,因為有可能其他路暗藏陷阱,比如對方的騎兵實際就是用來吸引你肉盾,而中間某一路或者兩路藏有BUG火力(陸抗+諸葛亮,左慈+郝邵,類似之類的組合),這樣你就要好好分配的防守力量了。
然後是傳統流, 這種我在前文也說過,可以用騎兵流突進去直接殺後排。 沒有太多好騎兵就采用兵種克製的方法,對方是策士輸出,你就放步兵擋,弓箭輸出路就放盾兵,都有且多後麵跟強奶。
部分個人采用的“醬油紫將”分析:
就目前上場的紫將來說,我都還是比較滿意的,當然一些藍將我會在後麵淘汰掉,畢竟25級開通3技能後,再加上可以升星之後,藍將與紫將的差距會越來越大,除了極個別還可以用,其他的隻是技能有點用的終將不是最後的選擇。
那麼現在就來說一說我自己目前幾個醬油紫將的用法 (雖然網上評論醬油,但是我還是挺滿意的),藍將就不討論了,前貼已經說過。
從我的陣容看,我的醬油紫將有以下幾個: 薑維,大喬(我也有小喬,但是不準備養),典韋,馬超,孫策,華雄(後兩個其實武將裏綜合屬性還算不錯)。
薑維這個武將,技能是輔助性,增加範圍內友方單位的攻擊力,注意這裏是單位,而不是自身方陣,也就是說他可以作為2號位或者4,5號位給其他的步兵輸出或者後排弓箭手上BUFF,而薑維本身的三圍不出色,也不太肉,所以這也是他的最佳定位,我一般放於弓箭手附近(沒放郝邵,郝邵的士兵英雄都是技能傷害,我不確定這個buff能否加他的,而是放在一個藍將後麵,技能跟陸抗一樣的那個,我沒陸抗……)或者輸出步兵附近(典韋或者羊牯),且不能讓他待在對方的大火力路,容易死。
大喬(小喬),就如網友所說,看似技能還不錯,實際上釋放邏輯不夠智能化,導致很多時候浪費治療,所以我有時候幹脆將其直接置於某個肉盾後方一對一奶,以防出錯,這樣效果還是不錯的。
典韋,技能是單體高爆發提高攻擊力,但是可能感覺不太明顯,經過我多次使用後發現的方法就是,將他置於對方沒奶的那一路,前排配合肉盾擋住對方的傷害,他在二號位,當開啟buff殺進去之後,對方的武將的確是跟菜一樣被剁死了(沒奶),而且我現在武將對武將傷害排名中第一名一般是典韋,偶爾會是馬超
馬超,自身及方陣buff,類似於典韋,所以這也是為什麼容易造成他武將輸出第一的原因,打法我前文已經說過,騎兵突入法,但是由於在騎兵中他也是脆皮的存在,所以不宜放在第一騎兵位,且最好是能突入對方沒奶的那一路。
孫策: 評價不一,有的說好用,有的說不如鄧艾呂蒙(呂蒙不提了,槍兵中的郝邵), 我覺得比較好用,屬於高爆發兼控製。 槍兵並不一定隻能對騎兵,當然我會優先用來放入騎兵路,如果不是那麼好攻擊對方騎兵的話,我會放在我的重要輸出附近,防止對方突後排(槍兵可以警戒2格)
華雄: AOE, 突無奶後排速度大大超過馬超,且帶大控製,所以生存能力遠強於馬超,好用至極,可以放於一號位,對方沒有激活他的話,他與他的部隊可以戰鬥好久……
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