類型:策略棋牌
大小:257.9MB
評分:9.6
平台:
小編剛接觸"小小軍團合戰三國"這個遊戲的時候,就深深地愛上了這款遊戲,雖然玩的時間不長,一開始也有些困惑,現在能夠做到以更少的資源獲取更好的遊戲效果,值得與大家分享一下,也為新手們提供方便。
一.關於首抽
我自己沒刷過號,以往玩其他手遊也沒有刷首抽的習慣,順其自然,該來的總會來的,不過這次是玩著玩著才上貼吧,然後發現諸葛亮貌似真的很牛逼……好像本人運氣不錯……
首抽建議大家參考精品帖子裏有2個內測時發的紫將評測, 都比較詳細,從其中選取第一梯隊進行遊戲即可
個人更加推崇這幾個之一:諸葛亮,羊牯,陸抗,黃蓋/甘寧/許褚
二. 關於前期免費將培養選擇
前期大家由於各種任務活動,經驗丹是比較多的,武將等級完全跟得上攻城步伐,所以可能會有時候為了戰力濫用經驗丹(比如本人),最後培養出一大堆廢將,到了中期便開始麵臨經驗丹奇缺的窘境,從而導致跟不上馳援的節奏(本人目前馳援對象戰力普遍比我高5000,因為我的將沒一個滿級……)
所以前期在送的武將中,本人給出以下幾點培養建議,供新手參考:
1.蔡琰, 必須培養,第一紫,治療加強控,即使後期在奶中也是不弱的存在,在沒有華佗魯肅這種N多大奶紮堆的情況下,蔡琰地位不容取代。
2.盾兵,必須培養,原因有二, 一是該遊戲紫盾比較少,於是藍盾成為主力,特別是前期。二是 盾兵特別能抗,前期送的韓那個啥也是純防禦型盾兵,配合奶可以從頭站到尾, 並且盾兵可以吸引兩個仇恨,這是最bug的地方,保護後排的不二人選(步兵也可以吸引兩個,但是比較脆)。
3.騎兵,前期送的騎兵是AOE帶控製,可以培養,但是到中期肯定要被取代,因為騎兵目前在遊戲中就屬於半桶水的設計,速度快,攻擊一般,突進去沒有奶也容易死,所以地位很尷尬,前期大家奶不大不夠肉的情況下,騎兵比較犀利,但是過15級之後就會發現除了個別紫色騎兵以外其他不堪一用。
4.初始送的矛兵弓兵在沒有選擇的情況下可以培養。因為技能都比較一般,後麵抽到好的紫將或者是技能好的藍將可以取而代之。
5. 策士, 這裏建議培養一個, 劉燁, 可以一直用到中後期,因為其技能是一個大型AOE,算是藍色策士中非常好用的技能之一。
三.武將組合與陣型選擇
這個遊戲的核心玩法就是陣型,組合,策略。
前期有教程的時候,大家跟著教程走,很輕鬆的就能取勝,但是當進入PVP之後,對手的戰力很有可能比你好處一線,於是這時候武將組合與陣型選擇將起到決定性的作用。
最簡單的, 盾兵擋在奶,策士弓手前麵,矛兵直頂對方前排騎兵,後麵補奶。 AOE步兵放於次排,在盾兵吸引仇恨值後步兵站住造成大量輸出。 同時兵種克製關係要盡量清楚:弓手克脆皮,矛兵克騎兵,策士克盾兵,盾兵克弓兵,騎兵克後排,步兵萬金油。
目前摸索出得進階打法:
一些帶有增益效果的武將,放於需要增益的對象附近,但是要注意行動優先級,比如策士弓手醫生肯定最後行動,所以若是想讓一個帶群體增益效果的步兵加成到這些單位,則需要將其置於他們之後。
帶有debuff效果的武將,例如沉默,減傷,減防,需要查看該武將與兵種的尋敵邏輯,與對手各武將的技能,然後針對性的對應放置,可以取得奇效,比如在對方諸葛亮前麵放一個帶沉默或者眩暈的武將(前提是你能前置前排,或者尋敵邏輯是給範圍內敵方單位釋放的武將)
在對方奶多盾多的肉爸爸打法的情況下(目前主流),辦法不多, 一是戰力碾壓(這個不算辦法)。 二是放大量帶控製,AOE,單體高爆發,減治療debuff的策士與前排對抗。
同時,對於非方塊陣型,可以采取誘敵深入的方法,將對方的盾兵騎兵步兵吸引到口袋中或者側麵包抄(尤其騎兵),則能盡快與對方後排奶與輸出接觸發生戰鬥。 總之戰力差不大的情況下,誰後排死得快誰就輸。
四.兵種與進階兵種選擇
兵種
遊戲中這麼些職業: 步,盾,矛,騎 (近戰); 策,弓,弓騎(遠程); 奶
定位,
MT:步 盾
AD: 步 矛 騎
ADC: 弓 弓騎
AP: 策
Sup:奶
其他的兵種互相關係與作用我在前文也說過,這裏就不說了。
主要說說騎兵與弓騎。
兩者優點就一個,速度快。
缺點卻很多,騎兵不是那麼明顯,特別是一些強悍的紫色騎兵,技能彌補情況下可以當主力,有信仰的同學們可以利用騎兵配合奶配合控製配合盾兵的組合來完成秋風掃落葉。
弓騎呢,目前版本除了太史慈由於其技能可以嚐試用用,其他的基本隻能板凳了,原因不說了,大家抽到弓騎的用用就知道了。。。。。。。。(我的血淚史,夏侯淵都被我升滿了裝備穿滿了指望能打破魔咒……)
總之當前版本騎士類定位非常模糊,在沒有改進戰術, 改進騎兵AI, 或者加強騎兵屬性的情況下, 該職業不是當前主流, 大家選擇要慎重(呂布張飛這類可以用,畢竟算是騎兵最牛逼的,怎麼弱也比普通不咋地的紫將要強)
進階兵種
這個也是遊戲一大特色,除了初級兵種之外,其他各兵種都有一定特色。要根據具體武將以及對敵情況選擇。
我在這裏就隻舉個例子,就拿弓箭手來說, 很多弓手的技能是每攻擊幾次觸發一次技能。 那麼如果是AOE武將采用連弩士的效果要好於3級兵無當飛軍,因為連弩士的效果是武將受傷時可以增加小兵與武將的攻速,很顯然打架時大部分情況下技能要比普攻好用。
其他的兵種選擇也是類似,看武將的技能, 本身陣容中的定位, 以及敵方陣容的偏向等。
五.關於藍將的選擇
這裏我就不講紫將了,因為精品貼已經說得比較詳細了,而且也適合目前的版本,無需太大補充,我就說說在沒有好用的紫將的情況下,如何選擇藍將把,我把我目前上陣的藍將以及其技能對應截圖與實戰效果發出來供大家參考
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