類型:休閑益智
大小:14.9MB
評分:5.0
平台:
惡魔守護者2該從哪方麵入手,如何去選擇出自己喜歡的職業,打造一個真實的玩法,有哪些的陣容組合,還有就是密碼推薦,下麵就來介紹下新手入門推薦。
惡魔守護者2新手入門攻略
兵種評測
1.傀儡:沒什麼用,巫妖王刷出來可以點滿,平時也就開局占建築的時候高光,前期加傷害即可。
2.長矛手:前期加暴擊性價比高,其次點趕路。主要問題是行動力太丟人了。還占格子堵路,很難找到適合他的站樁點。
3.牛頭人:公認的開荒神器,在基地有大傳送門前優先加衝鋒,其次點概率加攻擊。優先點滿的第一個兵種。眩暈前期感覺過於玄學打敵方前排很少暈。後麵關卡倒是一下暈一個。。不知道具體機製是什麼。但牛頭人,值得信賴。
4.暗天使:加暴擊點一點即可,鞭撻可點可不點,更多是鞭撻下來占個建築。實用度不高。在戰役中期養了個牛頭或者魔像爸爸後可以出一個給30暴擊buff。Tips:這遊戲所有附魔都是永久的就很imba。
5.蝙蝠:T0級的好東西,占場神器,減攻神器,破盾神器,還是個空中單位。很多時候都是占第一個建築後召蝙蝠去島上占其他建築。機動性就離譜。優先點機動性次要點概率減攻。可以靠高機動嫖幾下傷害最後一點機動撤出敵方攻擊範圍。(不過12費貴了些,更多作為騷擾輔助兵種出幾個就行,有這個長矛手可以坐板凳了)
6.妖精法師:個人非常喜歡這兵種,有治療這個為數不多的回複手段不說,疊甲簡直是個好東西,減傷在敵方神射前能讓牛頭占住場刷攻,很容易養出個爹。減費也很好用,可以召出來加個buff賣掉,2費加2甲不要太賺。
7.魔像:個人非常喜歡的一個兵種,升滿後4甲減傷1點魔法減傷7盾26血,每回合回3點行動,18費召出來一個能推一條路的存在。7次免疫足夠把3點攻擊力給提升到5以上,幾回合能被疊到9點攻擊質變成爸爸。有條件給個暗天使加個30暴擊,妖精再給個2甲和奶,神擋殺佛的存在。配合蝙蝠耗盾後一拳暴擊一個小朋友不要太爽。美中不足的是啟動回合較高18費加上9費製造廠27的天價,前期防禦還是靠鐵殼怪。神射的減甲有點煩人不過優先處理掉就行。
8.魔女:個人不大喜歡,和給蝙蝠附魔攻擊很劃算,但還是不大喜歡用。據說有爆魔女全屏耗血的打法。
9.科學怪人:白浪費了個ip,意義不明的兵種以至於懷疑是拿來湊數的。。乍看aoe濺射加額外傷害還能自修很美好,但花8費維修還要1個行動力。Aoe濺射直接造成傷害不會耗盾是硬傷。
10.鐵殼怪:因為怕疼都點了防禦的兵種,前期防禦必不可少的主力。點滿6費5盾固定減一物法傷,占地牢造出來爆倆鐵殼怪往路口一放能苟到經濟起來。要是用妖精把甲提到3,基本能耗到天荒地老。。(敵方被吟遊加1攻後都很少有單攻高於4的兵種,不高於4的物理攻擊統統免疫比6甲魔像還能防)
11.火龍:魔法主力軍,巨高的費用給了它飛行5法傷長手濺射22血的身板傷害兼顧堵路輸出,尤其克製重裝戰士。不多說,親兒子級別的
12.三號機:不好用,最後一個關卡兵種出場太晚了。20費給的身板技能完全沒法和前麵的火龍相比。看技能是打人海但費用也忒貴了,錢多到能爆這個的時候,前排基本都是9攻魔像爸爸配合火龍蝙蝠妖精平推了。。
13.史萊姆:不建議買,因為有鐵殼怪。沒鐵殼怪也有牛頭人,本身技能煉金雞肋,dot沒用,衝鋒液體還不錯高配傀儡
14.樹精:大樹人的召喚物之一,破甲還行。荊棘很雞肋,那個樹苗是真的內鬼。。占地方身板行動力每一個能看的。運氣好打出來就用它走一格或打一下然後賣了吧
15.幽魂劍士:升滿6點攻擊還帶加傷很不錯,能穿人終於不用擔心被堵路了,2甲18血還算能站得住不遇到機器人爸爸不會暴斃
16.暗黑法師:低配巫妖王,還行,需要妖精給2甲才能站前麵。有減攻但行動力不夠和蝙蝠的減攻不是一個水平。吸血但身板不夠扔成堆的遊俠神射裏依然活不了,人少還是沒問題,花式創造傀儡還不錯錦上添花了,但這堆傀儡更多還是打完3下賣掉或者等下回合被打掉不然堵路
17.薩滿:很好用的奶媽,但可惜既生妖精何生薩滿。。不是薩滿不行是妖精太強。
18.妖精劍士:因為怕疼所以全點防了+1,頂配鐵殼怪,升滿後8盾3甲24血才12費跟鬼一樣,還自帶開局回血吸血。一個字,巨能苟。我可能打不死你但你肯定打不死我的存在。18關機器人海的時候一個妖劍管你什麼概率暴擊不存在的,等把第一隻妖劍打死的時候第二隻第三隻都出來了。
英雄篇
1.魔族王女:送的初始英雄,強度不高,前麵關卡還能用用後麵就拉跨了。後期震爆的暈 聖物牛頭就能實現,減甲後麵更多養個9攻暴擊的爹降維打擊,減甲太矜持了。秒殺升滿32概率比不上死神而且身板不行。鼓舞趕路回血能改成妖劍的開局必回就好了
2.法老王:不會用。。怎麼看都是個加錢的主,高配金礦唄,1攻丟人13命丟人,注定退居前線返鄉種田的英雄。。但戰役不都是前期防禦的時候全靠英雄硬抗來偷經濟嗎。。
3.德古拉:蝙蝠得道,老德升天。。全靠能蝙蝠帶動的老德強度,變雞也是個神技,能用到通關的角色
4.死神:3行動秒殺專治高階兵種,重裝天使是什麼臭魚爛蝦,吸血和每回合2盾3甲22血能站前排抗揍兼輸出,可惜是個近戰。
5.巫妖王:為什麼二傻子能召妖精??召的怕不是女妖。沒事召個妖精給甲給奶隨時能賣,因為妖精強度的問題是個神技,影遁給目標套3盾很不錯的技能。攻擊濺射錦上添花,補刀概率造傀儡當成送的技能就行
6.大樹人:治愈回滿血加解暈前期配合牛頭食用更佳,很容易養個9攻牛頭打穿對麵。不過可惜了被降的攻和甲不能治愈。分裂,和前麵召妖精和蝙蝠的形成鮮明對比,這樹精就是個弟弟。。扣了就行。寄生種子,樹苗是個比傀儡更弟弟的存在。。爆裂果實。。可以光速通關第五關刷錢外,配合本身遠程3格的距離加上暗天使的30爆還是能打出點效果的。
敵方
1.劍士:8血1攻0防,10概率眩暈,弟中弟,除了莫名其妙暈你一下尤其是第五關3劍暈大樹阻礙刷錢速度外完全沒存在感的炮灰
2.遊俠:4血3攻0防,走自家地盤概率不耗移動力。被動基本等於沒有,電腦那鬼才爆兵遊俠能動就不錯了。3攻3距離遊俠成堆的話對0甲1甲的有威脅,好在血少優先解決完事,吟遊有幾率加成4攻。能用妖精疊2甲應對。
3.槍兵:12血2攻1防,開局回1血,高配劍士。前期沒高攻牛頭或者減甲的話還是有些惡心的。關卡後麵神仙打架依舊淪為炮灰。
4.吟遊:8血1攻0甲,周圍加1攻。永久加1攻敵方的無情附魔機器。。可以放著不管也就那樣。因為位置比較猥瑣,經常在敵人老家拿給人加攻想打也打不著
5.炮塔:16血 2城牆甲 2攻3距離2行動力回複。第九關初見相信惡心了不少人,靠遠程優先打掉記得暗天使附魔暴擊,暴擊對打建築依舊生效。打掉後如果被對麵4行動重建,在被重新造成炮塔前趕緊打掉即可。之後沒什麼威脅。靠人海分散火力即可(電腦ai有些蠢完全是打幸運觀眾不會集火脆皮殘血)
6.聖騎士:英雄22血2防2盾3攻4回行動。靠近一定地步會主動出擊,盾會每回合刷新,可以靠蝙蝠或者炮台耗盾然後牛頭或者英雄什麼的帶走
7.牧師:6血1法傷,開局回複周圍3生命。。沒啥存在感的單位。這遊戲打人都是直接集火帶走也就克製下dot傷害,但dot傷害完全是添頭
8.神射手:12血2攻3距離,10概率永久造成減1甲可疊加。高配遊俠,debuff對盾無效。我比較討厭的東西,尤其是13關漫天遍野的神射,打著打著自己的什麼單位都是0甲。主要永久掉甲讓後麵養的魔像爹3甲龍不能那麼肆無忌憚的衝人堆裏挺煩人的,但隻是煩人不算惡心。
9.大天使:英雄16血2法傷2甲飛行,開局全體回4血。高配牧師,後麵關卡有些克鐵殼怪的反傷。其他沒什麼威脅白送單位
10.流浪者:6血1攻6行動槽4回行動,打人掉人1塊錢。意義不明的兵種,單純為了惡心人的單位,白給身板,掉的那點錢也不疼不癢。
11.機器人:18血3甲2盾3攻3距離30暴擊,爸爸級,又肉手又長又疼,從現在開始的單位都自帶盾了。建議鐵殼怪妖劍魔像去頂,沒什麼好的方法處理不好集火秒。別讓這玩意造到成堆。。尤其是18關,不然一回合帶走你的英雄。
12.女武神:16血1甲2盾2攻5槽3回行動飛行。打敗敵方回2行動。惡心人的單位。輸出不高但肉的要命。。尤其是偷家和堵路卡人的方麵簡直了。被動可以無視,惡心沒機器人爸爸惡心。
13.賢者:12血1法傷3回行動,10概率降目標1攻。對於我這樣喜歡魔像牛頭的來說沒什麼威脅,降一攻還能打回9。不過對龍什麼的還是有點惡心。好在沒甲沒盾,帶走就行。
14.刺客:12些3攻7槽4回行動,10概率額外2傷。雖然爆發很牛逼,但打下來我沒覺得有啥惡心的地方。。更多的時候在刺客衝來期間就被帶走了。。可能Ai太蠢了沒用好
15.禁衛:17血3攻3距離,受到法傷-1。沒啥存在感的英雄,暗天使妖精魔女可能被克了但這幾個單位也不上去a人。後麵龍爹幾口就噴沒了也就比其他單位多抗一口?本身也沒盾其實並不抗揍。
16.重鎧:20血2甲4盾4攻,受到物傷-1。惡心人兵種+1.和前麵的丟人禁衛不一樣。。高攻高血4下免疫還2甲。。最終結算還扣一點物傷。。4攻以下的可以洗洗睡了,4攻以上打不掉這玩意下回合可能被這高攻帶走。。我是用巫妖加9攻魔像爸爸硬鋼。。真的惡心這玩意。。
17.毀滅者。英雄20血2攻3距離 7槽5回行動。。攻擊30概率aoe濺射。30關見到一次,被我龍爹魔像爹幾下帶走了。。
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