類型:策略棋牌
大小:1900MB
評分:9.7
平台:
王者榮耀體驗服在今天進行了停機更新,放出了新的英雄—娜可露露,關羽暫時性的下架,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。
更新時間 2016年1月27日10:20- 13:00
【更新方式】停機更新
【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服
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調整內容:
※新英雄※
娜可露露是一名擁有超高機動性的近戰刺客,並且可以召喚她的夥伴瑪瑪哈哈(守護鷹)攻擊敵人並施加 鷹眼標記,或者 與 瑪瑪哈哈並肩作戰,給予娜可露露短時間超高的移動速度,並借力突進後排,對敵人造成毀滅打擊。
下麵來看看娜可露露的技能:
【被動技能-流刀舞術】:被動:娜可露露的技能命中敵人時,強化下一次普通攻擊造成高額物理傷害。
【飛鷹攻擊】:娜可露露召喚瑪瑪哈哈攻擊敵人造成物理傷害,並對敵人施加鷹眼標記。娜可露露的其它傷害可以觸發印記,對敵人造成最大生命值8%的魔法傷害,減少該技能3秒冷卻並恢複少量法力值。
【風之刃】:娜娜可露露向前衝刺,對路徑上的敵人造成物理傷害,命中敵方可增加傷害輸出率15%,持續1.5秒
【飛鷹急襲】:娜可露露召喚瑪瑪哈哈並肩作戰,短時間內大幅度提升自身移動速度,再次釋放該技能,娜可露露朝指定區域發起進攻,對敵人造成物理傷害並減速。
※英雄平衡性調整※
1>莊周
莊周大招的核心效果是解除控製並在隨後的2秒內免疫控製,這對於團隊的作用非常明顯,能夠在瞬間起到扭轉敵方開團優勢的效果。不但如此,莊周還能通過大招附帶的群體加速效果帶整個隊伍脫離至安全的區域,而這對開團一方是不太公平的。我們希望能將莊周的大招效果聚焦在免疫控製上,這能讓莊周的大招能夠再多一些博弈,使得莊周的大招更多成為一種反先手的戰略選擇,而不是提高團隊整體容錯性的依靠。另外,為了保障莊周的數值強度,我們補償了他1技能與2技能的傷害加成。
調整內容:
【1技能:化蝶】
傷害:290(+40/Lv)(+0.95Ap) → 290(+40/Lv)(+1.05Ap)
【2技能:蝴蝶效應】
傷害:200(+40/Lv)(+0.36Ap) → 200(+40/Lv)(+0.45Ap)
【3技能:天人合一】
CD:30/25/20 → 35/30/25
移除釋放3技能後的增加移速效果
2>荊軻
冷血殺手荊軻擁有超強的收割能力,把握合適的切入時機,將對敵人造成毀滅性打擊。但是我們注意到,在這次新賽季大版本對所有英雄的生命成長有較大提升後,荊軻的傷害爆發能力卻沒有得到對應調整,所以我們對她的傷害進行了調整,希望荊軻能在團戰中擁有更多“起飛”的可能。
調整內容:
【1技能:血舞】
傷害:160(+35/Lv)(+0.65Ad) → 180(+40/Lv)(+0.65Ad)
【2技能:刺客信條】
傷害:270(+30/Lv)(+0.94Ad) → 315(+40/Lv)(+1.0Ad)
3>扁鵲
扁鵲在新賽季中因為機製的改動出現了許多有趣的新玩法。疊加印記,然後通過生命主宰引燃造成成噸的傷害。不過在實戰當中,經常會出現層數已經疊滿,但是大招卻處於冷卻狀態,為了避免這種尷尬的局麵,我們大幅度縮減了3技能的冷卻時間。
調整內容:
【3技能:生命主宰】
CD:36/30/24 → 18/15/12
4>老夫子
老夫子是遊戲中為數不多需要依賴近戰普攻的英雄,在越來越追求精準爆發的對局中越來越難以生存了。此次我們增強了老夫子大招的數值強度,希望他在團戰開啟時能有一定向前衝鋒A人的底氣。另外,我們修複了1技能傷害加成可能不如一次普通攻擊的問題,優化老夫子玩家的體驗感受。
另外,老夫子1技能無法跳躍但已經進入CD的問題已經在正式服和體驗服兩個版本中都修複了,請玩家放心使用
調整內容:
【1技能:聖人訓誡】
傷害:75(+20/Lv)(+0.4Ad) → 75(+20/Lv)(+1.0Ad)
【3技能:聖人之威】
增加15%/20%/25%雙抗 → 增加120(+90/Lv)(+0.2Ad)雙抗
5>薑子牙
薑子牙作為一個遠程POKE英雄,在這次新賽季大版本對所有英雄的生命成長有較大提升後,他的大招傷害卻沒有得到同步提升,使他在新版本中難以發揮出其大招特色。所以我們希望通過加強他的大招蓄力收益,平衡蓄力成本,使他能夠回到熟悉的戰鬥中來。
調整內容:
【3技能:斷罪】
蓄力每秒傷害:210(+37/Lv)(+0.57Ap) → 250(+45/Lv)(+0.68Ap)
6>花木蘭
花木蘭在新版本中由於操作手感的整體優化,使得她可以較以往版本以更快的速度觸發被動,這在一定程度上影響了英雄平衡性,所以我們嚐試調整其觸發被動時的傷害係數以平衡這項手感優化,希望她依然是回到強勢但不會影響平衡性的水準。我們深知傷害製造能力對於花木蘭這種刀尖上舔血的英雄來說能夠直接決定他們的強度和勝率,所以我們會在體驗服上進行嚴格的數據監控,盡量減小對整體環境以及喜愛花木蘭玩家的影響。
調整內容:
【被動:勇氣意誌】
傷害:1.35Ad → 1.25Ad
7>呂布
在這次新賽季大版本對所有英雄的生命成長有較大提升後,使得呂布目前在戰場中的表現已經超過我們所設定的臨界值了。當呂布擁有一到兩件裝備之後,能夠輕易達到這樣一種強度情況:在3-4秒(擁有一定冷卻縮減)的1技能冷卻過程中,敵方的兩三名玩家無法打掉呂布15%-20%的血量,於是當下一次1技能命中後,呂布的血量基本上沒有實質上的削減,且同時對敵方造成了高額的AOE傷害,從數值上來說,這並不合理。此次的調整希望讓呂布的對手能夠在拉鋸戰中對呂布的血線造成一定威脅,也希望優秀的呂布使用者能夠使用1技能打中更多的目標以期回到削弱之前的水準。
另外,呂布1技能偶爾會旋轉方向、以及2技能偶爾會無法獲得護盾的問題,目前都已經在緊急修複中了,一旦修複我們也會盡快更新至全服。
調整內容:
【一技能:方天畫斬】
在武器附魔的狀態下,每擊中1個英雄回複自身已損8%的生命值,最多可擊中3人回複24% → 每擊中1個英雄回複自身已損6%的生命值,最多可擊中4人回複24%
8>王昭君
我們希望王昭君2技能命中後能夠有足夠的收益,與她2技能的釋放難度相匹配。此次改動後,王昭君使用2技能如果能夠命中敵人,即便隻是使用普通攻擊也能造成成噸的傷害,使得王昭君在戰鬥中擁有更高的爆發和靈活性。
調整內容:
【被動:冰封之心】
對冰凍敵人造成額外傷害:50(+5/Lv)(+0.25Ap)→125(+15/Lv)(+0.35Ap)
9>蘭陵王
蘭陵王相比其他刺客,我們並不打算給蘭陵王太多來去自如的位移能力,把他打造得像泥鰍一般滑溜讓敵人難以捕捉。作為補償,我們希望蘭陵王每一次切入敵陣都具有足夠的威脅性。因此,我們對蘭陵王的被動和主動技能傷害都進行了增強,同時給大招的傷害加入了重複命中衰減機製,縮小了大招打出的最低和最高傷害的差距,使之更加符合預期。
調整內容:
【被動:秘技?極意】
對於生命低於50%敵人額外傷害:1.0Ad→1.3Ad
【1技能:秘技?破曉】
傷害:160(+35/Lv)(+0.72Ad)→175(+38/Lv)(+0.78Ad)
【2技能:秘技?幻殺】
傷害:0 → 110(+25/Lv)(+1.0Ad)
提高攻擊力比例:50%→20%
【3技能:秘技?隱襲】
傷害計算分為兩個階段計算
第一段:發身邊發出飛鏢,造成單段傷害:200(+50/Lv)(+0.75Ad)→300(+75
50%
我支持
0
50%
我反對
0
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