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封印者PVP各屬性調整與上限彙總一覽,遊戲每一次版本更新都在進行暗調和明調,下麵由嗨客小編為大家帶來封印者PVP各屬性調整與上限全麵介紹。

封印者PVP各屬性調整與上限彙總一覽圖片1

PVP的各種屬性調整與上限(懶人直接看這裏就好了)。
武器特效:有效(擊暈減防加攻這類的)。
防具特效:有效(百分比堆疊類明顯)。
角色被動:有效(但是普攻修煉和爆傷增加的被動無效)。
PNA:無效。
稱號加成:有效。
VIP/VVIP加成:有效。
追傷類:
背傷無減少。
空傷減少至2分之一(超過15%後嚴重遞減)。
浮空傷減少至2分之一(超過15%後嚴重遞減)。
暴擊類:
基礎暴擊率同PVE,無減免,40%遞減。
PVP進場後空暴背暴浮空暴自動追加15%。
爆傷類:
進場固定200%爆傷(使用爆傷增益技能後也無法超過)。
追加爆傷類(空爆傷背爆傷這種)PVP上限15%。
穿透類:
進場自動90%雙穿透,可以堆疊至100%(隻需要堆10%),穿透這玩意兒無遞減。
技能類:
技能效果受到獨特的補正(有的技能的專家大師效果在,有的不在),
技能核心有效,技能等級堆疊有效。(建議堆2級強斷)。
技能的最短CD進入PVP後調整。
冷卻類:
冷卻縮減有效(最大40%)。
但是不減少開場CD。
超能類:
超能力凝聚速度無效(根據剩餘血量開啟)。
持續時間自動進行PVP特化。
超能增傷保留3分之一。
反射類:
超過15%不適用。所以堆到雙反射15%就好了。
速度類:
攻擊速度上限15%(無法用增益超出上限)。
移動速度上限20%(無法用增益超出上限)。
基礎類:
攻擊力受到武器類型和武器強化影響(就是強化的那條總攻擊力+XX%),不受武器的基礎攻擊影響。
也就說,拿1級武器進PVP一樣有幾千攻。
防禦力同武器。
血量根據等級固定化(但是能被血量詞條增益,血量詞條增益效果是數值的10倍,就是說你洗2000血,進PVP之多2w而已),血量可以被被動增益;
而且血量也會受到防具特效的影響。

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