您的位置: 首頁手機遊戲手遊資訊→ 王者榮耀體驗服1月5日維護內容 克隆模式、劉備張飛登場

王者榮耀體驗服在今天進行了維護,添加了新的模式—克隆大作戰,還添加了兩個新的英雄——劉備張飛,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。

王者榮耀體驗服1月5日維護內容 克隆模式、劉備張飛登場[圖]圖片1

【更新時間】2016年1月4日14:30-2015年1月5日16:00

【更新方式】停機更新

【更新範圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【更新內容】


※新模式※


1. 克隆大作戰


新增全新模式-克隆大作戰,在克隆大作戰中,您可以與隊友使用相同的英雄,來一場無限歡樂的遊戲吧!


模式規則:


① 克隆大作戰的遊戲地圖與單局內規則,與王者峽穀完全相同。


② 您的隊伍的5名玩家均會使用同一個英雄,使用的英雄將在英雄選擇階段確定。


③ 在英雄選擇階段,您可以在英雄列表中選擇您想要使用的英雄,係統將在5個玩家選取的英雄中,選擇票數最高的英雄,作為您的隊伍在本局使用的英雄;如果有多個英雄票數相等,那麼係統將在相等票數英雄中隨機選擇。


④ 紅藍雙方可以使用相同的英雄。


⑤ 為了保障大家的遊戲體驗,部分英雄將在克隆大作戰的遊戲模式中被禁用:


為了更好的保障大家的遊戲體驗,克隆大作戰將會在本次更新後,每天晚上的20:00-21:00,在體驗服限時開放!

※新英雄※


1. 劉備


劉備是一位剛猛的物理射手,他使用大口徑雙管火銃作為武器,每一次射擊都發出放射狀散彈,能夠對近距離的敵人造成額外傷害。依靠這一特性,劉備麵對突進到身邊妄圖撒野的敵人能夠從容應戰。開啟大招,將槍口抵在敵人腦門上送他們回泉水吧。


技能介紹:


① 被動-強化霰彈:火銃發射霰彈,每顆彈丸命中敵方英雄會給劉備疊加雙抗,持續6秒,可疊加20層


② 1技能-雙重射擊:劉備提高移動速度40%,持續2秒,並在下次射擊時擊發兩次


③ 2技能-震蕩射擊:劉備用火銃發射特殊彈丸,減速受擊者並造成傷害,後坐力會使劉備略微後退


④ 3技能-瘋狂彈幕:劉備填充大量彈藥,使火銃發射的彈丸數量提升至6顆,並額外提高攻擊力


2. 張飛


張飛是一位生存能力極強的坦克,變身前他可以為友軍套上堅固的護盾,也能擊飛強突進來對已方脆皮輸出圖謀不軌的敵人。變身後,巨大的護盾和變身的地裂攻擊讓張飛在敵陣中橫衝直撞。


技能介紹:


① 被動-黑暗潛能:被動:變狂後的張飛真身每次施放技能時,都會使周圍的地麵震動,造成範圍減速50%,持續2秒,並且大幅度增加普攻傷害。


② 1技能-畫地為牢/狂意殺戮:張飛揮掃蛇矛,將四周的敵人擊退一段位移造成物理傷害,自身產生狂意;入狂的張飛瘋狂的砸擊麵前的敵人造成巨額物理傷害。


③ 2技能-守護機關/崩裂踐踏:張飛向指定區域躍,運行機關印記,使該區域的友軍獲得護盾,自身產生狂意;入狂的張飛,向指定區域跳躍,踐踏該區域敵軍造成巨額物理傷害


④ 3技能-狂獸血性:張飛狂意到達頂峰,展現魔種真身並獲得巨額護盾,朝前方怒吼並形成狂風通路,推開通路兩邊敵人並眩暈通路末端敵人造成大量物理傷害,張飛在通路上會獲得加速,離開通路會慢慢減速到正常移速。

※英雄優化※


1.羋月


隨著遊戲環境的變化,有著最強保命技能的羋夫人變得越來越難以控製了。我們希望羋月能夠成為一個通過自身走位尋找輸出空間,而不是一味依賴大招進行“水來土掩”式的無腦站樁消耗。


對於我們來說,“最好的設計”是富有進攻針對性以及防守針對性的,例如韓信,我們都知道他的位移能力天下無雙,但隻要一次失誤就夠要了他的命,這就是針對性很強的設計。


反觀羋月,在目前“防護”持續時間較長且冷卻較短的情況下,敵人好不容易把這位吸血女皇逼到絕境,一個大招散開,接一個金身,又能夠拖延好幾秒的時間,並回複血量等待下一個大招的來臨,這對進攻一方是非常不公平的。


羋月擁有極高的容錯性與較強的回複能力,而她的對手隻能在她失誤時找到一絲空間去逼迫她的位置,而這次逼迫一定是很難致命的,雙方的成本和收益完全不對等,造成了羋月在當前的對局環境中總是處於優勢地位的現象。


此次調整,我們取消了原體驗服大招期間不能釋放技能的修改,希望給羋月的對手在羋月被抓失誤時能夠有更長的二次進攻機會,也希望羋月的使用者們能夠更為謹慎地進行大招的使用選擇。


【3技能:欲望之月】


CD時長:20/18/16 → 24/22/20


2.小喬


我們在上個版本,調整了小喬扇子的攻擊範圍(和特效匹配)。這使得小喬必須更加精準的釋放扇子才能夠命中敵人,這其實也是我們所期望的,但是她命中敵人的收益,可能有一些略低了,我們將為這位可愛的萌妹子補回她應得的這部分傷害。


【1技能:綻放之舞】


傷害:190(+40/Lv)(+0.61Ap) → 225(+50/Lv)(+0.72Ap)


3.墨子


自3V3時代開始,墨子的技能就幾乎沒有任何的變動。作為當年卡地形團控的代表,在如今5v5路口和通道擴大30%~50%的環境中,這招牌的卡位技能失去了往日的功效。此次調整僅僅是為了讓墨子的使用者能夠更為便利地使用這個被遺忘的強大技能,也希望更多的玩家能夠來嚐試墨子。


【3技能:墨守成規】


起手手長:0.5秒 → 0.2秒


4. 安琪拉


安琪拉擁有無人能擋的超高法術爆發,但是她自身的缺點也非常明顯,小短腿,控製不夠穩定等等讓安琪拉很難在戰場下存活。所以我們調整了熊寶寶的護甲成長,並增加她的灼燒傷害。作為貼身侍衛的熊寶寶,必須要有一個更強健的身軀,才能保護好自己的主人。


【3技能:玩偶召喚】


熊護甲成長:150/150/150 → 150/225/300


灼燒的計算方式修複,原熊的灼燒傷害並未根據安琪拉的AP進行加成,而是根據熊的屬性加成,導致傷害很低,目前熊灼燒傷害受安琪拉法術加成:每秒灼燒 40(+0.2Ap)


5.妲己


我們發現妲己寶寶的【被動-失心】,並沒有達到理想的效果(由於BUG導致)。我們將在本次更新中,修複這個問題。並且在上一次的更新中,我們移除了她大招對單體目標的次數限製,我們相信她一定能夠成為一名單挑極強的法師。


【被動:失心】


每層 -1魔抗,最多3層 → 每層-5%魔抗,最多3層


6.扁鵲


扁鵲是一位“多功能法師”,可以為團隊提供極大的收益。但是扁鵲的核心是他的持續輸出與消耗能力。但是在當前的環境下,節奏較快,扁鵲的優勢很難發揮出來。所以我們對扁鵲做了一整套調整,縮短了2技能CD,讓他能夠迅速的疊加印記,然後釋放【生命主宰】,進行一次大範圍的AOE爆發。我們相信這次的改動,一定能夠讓扁鵲重新找到自己的位置。


【2技能:善惡診斷】


CD:10(-0.8/Lv) → 5


藍耗:80 → 50


傷害:110(+15/Lv)(+0.36Ap) → 80(+13/Lv)(+0.4Ap)


【3技能:生命主宰】


傷害:175(+35/Lv)(+0.72Ap) → 115(+30/Lv)(+0.6Ap)


治療:130(+0.4Ap) → 70(+0.36Ap)


範圍:7000 → 9000


每次普攻或釋放1、2技能會造成疊毒,最多疊5層。釋放3技能時會根據目標疊毒層數,每層額外造成50%傷害和治療效果


7.薑子牙


這是一個憂傷的話題,由於遊戲進程較快,薑子牙的被動一直沒有太多的發揮空間,造成了這個英雄整體存在感較低的一些問題。另外,薑子牙大招的釋放成本過高,也較難適應當前版本較快的遊戲節奏。此次調整希望在不提升薑子牙整體強度的同時,讓薑子牙被動和大招的存在感更加強烈。


【被動:

50%

我支持

0

50%

我反對

0

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