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您的位置: 首頁手機遊戲手遊資訊→ 王者榮耀體驗服12月30日更新內容 羋月被砍亞瑟加強

王者榮耀體驗服在昨天晚上進行了更新,其中對眾多英雄進行了調整,亞瑟和夏侯惇加強,羋月的大招被砍,嗨客胖Z給大家帶來詳細內容。

王者榮耀體驗服12月30日更新內容 羋月被砍亞瑟加強圖片1

1. 夏侯惇

大家對夏侯惇的反饋我們已收到,同時結合我們統計的數據,他的問題確實也集中在藍耗的不適應、傷害不給力、被動容易中斷上。

因此,我們調整了夏侯惇的藍耗,使得他免受在線上都不敢使用技能清兵的困擾,補充了夏侯惇核心輸出技能豪氣斬的傷害,將對殘血單位更有威脅(PS:該傷害對野怪具有傷害上限)。延長被動的持續時間,是為了夏侯惇在混亂的戰場上,能夠更有機會延續好不容易疊加上來的被動層數。

【被動:不羈】

被動效果持續時間:2.5s → 3s

【1技能:豪氣斬】

造成已損生命5%傷害 → 造成已損生命7%傷害

傷害:120(+28/Lv)(+0.56Ad) → 145(+33/Lv)(+0.67Ad)

藍耗:35/40/45/50/55/60 → 25/30/35/40/45/50

【2技能:龍卷閃】

藍耗:50/55/60/65/70/75 → 40/45/50/55/60/65

2. 高漸離

高漸離曾經是法師中的一哥,但是隨著《王者榮耀》幾次大版本的改動以後,他似乎脫離了戰場節奏。高漸離自身非常脆弱,又需要進入到人群中混戰,風險非常高,但是自身輸出手段又比較匱乏。我們調整了他的基礎生命值與傷害的分配比例,希望他在靠近敵人以後,能產生足夠的威懾力。

【被動:哀歌】

修複實際第6次觸發的BUG,跟描述保持一致第5次觸發和弦

【2技能:離歌】

傷害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) → 320(+40/Lv)(+0.85Ap)

【3技能:魔音貫耳】

傷害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) → 110(+28/Lv)(+0.3Ap)

基礎生命:2325(+202/Lv) → 2610(+227/Lv)

3. 項羽

作為一個終極技能,項羽的大招實在是有點不夠看了,實際產生的效果完全無法達到。另外我們為項羽的1技能增加了一定的成長空間,希望項羽從遊戲的中期開始,能夠把他擠壓對手陣型的能力發揮得更為淋漓盡致。

【1技能:無畏衝鋒】

CD:12/12/12/12/12/12 → 14/13/12/11/10/9

【3技能:霸王斬】

傷害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) → 340(+85/Lv)(+1.6Ad)

4. 王昭君

數據表明,王昭君的傷害比其他法師確實是低了不少。我們將提升昭君1技能的傷害,希望昭君能夠回到較為平衡的英雄行列。

【1技能:凋零冰晶】

傷害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) → 265(+60/Lv)(+0.84Ap)

5. 亞瑟

隨著《王者榮耀》版本的推進,傳奇的亞瑟王麵對新進勢力逐漸失去了爭奪出場位置的力量。我們希望保持亞瑟:使用1技能接近對手--使用2技能壓製血線,最終使用3技能斬殺的套路,對敵方脆皮產生到足夠的威脅力,而目前看來,亞瑟的3技能的傷害確實有些略低了。此次我們提升亞瑟1技能護盾厚度,讓亞瑟能夠更加無畏的發起衝鋒,同時提升3技能斬殺強度。騎士王正在滿血趕往戰場!!!!

【1技能:誓約之盾】

護盾:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(24/Lv)(+0.6Ad)

【3技能:聖劍裁決】

造成已損生命25/30/35% → 30/35/40%

6. 艾琳&後羿

艾琳/後羿的單體爆發能力是所有射手中最強的,所以我們嚴格控製了他們的AOE輸出能力,箭雨基本上隻能算作是一種騷擾手段。即便如此,我們也希望箭雨能夠真正發揮它的效果,我們調整了CD曲線,並增加了額外的減速效果,讓他們能在團戰中更好的牽製對手。

【2技能:燎原箭雨】

CD時長:6/6/6/6/6/6 → 9/8/7/6/5/4

傷害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) → 240(+50/Lv)(+1.0Ad)

減速效果:30% → 30%(+4%/Lv)

7. 韓信

《王者榮耀》的戰場上,強力的控製和高性能的位移實在有些過多了。而對於韓信來說,本身擁有3個硬控(暈眩類)和3個位移,從長遠考慮,我們需要對這些特性進行一定的控製和調整。另外,有許多玩家都在詬病韓信大招的強度,認為大招在很大程度上還不如普通攻擊有效,這是與我們設計並不相符的。此次調整,我們適當削弱了韓信大招的控製效果,但縮短了韓信大招的釋放時間,讓大招的性能變得更為穩定可控,並提升了大招的傷害;我們希望通過這一次的調整能夠讓韓信整體的性能變得更為合理,並讓他更多的出現在王者峽穀的戰場上。

【3技能:國士無雙】

持續時長:1.5s → 1.2s

擊飛時間:0.8s → 0.5s

傷害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) → 130(+35/Lv)(+0.625Ad)

8. 典韋

典韋被動機製的調整,使他的玩法與策略逐漸豐富了起來。但是我們注意到,總計30層的疊加上限,導致典韋在實戰當中有一些拖節奏,尤其在逆風局中,很難發育起來。所以我們調整了他的層數上限(總攻擊力依然是240點),希望他的機製更加的穩健。

【被動:激怒】

每次擊殺或助攻,增加8點攻擊,共30層 → 每次擊殺或助攻,增加12點攻擊,共20層

9. 劉禪

劉禪的噴氣火箭,讓他的開團能力無人能擋。因為劉禪的移動速度實在太快了,導致他的對手很難逃離他的擊飛範圍,我們適度調整了劉禪強力一擊的擊飛範圍,希望能夠給對手喘息的機會,這也是我們持續優化戰場清晰度其中的一小部分。

【1技能:小霸王護盾】

暈眩範圍:4000 → 3000

10. 羋月

在設計中,無法被反製的設計總是最壞的設計,非常不幸,羋月的大招正是這樣的設計。

在目前的版本中,羋月能夠在大招2秒的無敵時間內瘋狂的走位和輸出,但對手卻少有反製手段,被宣太後蹂躪過的單純少年們無不渴望著得到平等一戰的時機。而現在,這個時候來了。由於羋月在無敵的過程中能夠肆無忌憚的找位置輸出,她目前在版本中的表現已經突破了天際。我們此次調整,就是希望能讓她的對手們可以適當獲得一些反擊的機會,讓整個對戰變得稍微公平一些。

【3技能:欲望之月】

技能持續期間,不可釋放其他技能

11. 甄姬

甄姬本是一名柔弱的女子,在一係列的調整以後,才逐漸進入了公眾的視野。甄姬超強的AOE輸出配合各種群體控製讓對手在團戰中,有一種深陷泥潭的感覺。我們希望繼續保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的對手在一次團戰中,多次陷入困境,我們將調整她大招的CD時間,因為在中後期,這個CD時間實在是有些略短了。

【3技能:洛神降臨】

CD時長:30/25/20 → 40/35/30

12. 貂蟬

貂蟬的表現在上線之後一直呈穩步上升的狀態,但目前的上升勢頭已經有些超過預期的標準了。為了防止這位美女猛烈而不可控的成長勢頭,我們將在體驗服對她在團戰中的AOE能力進行一些控製,使得她在麵對敵方集群時不會有當前版本中那麼爆炸的輸出能力。另外,我們認為貂蟬在後期的生命回複已經有些超越“法師”這個定位了。本次調整的目標就是在保持貂蟬基本性能的同時,將她額外的團戰爆發適當的調整下來,並將一部分性能補充至2技能中。我們會持續關注貂蟬的表現。

【被動:語·花印】

爆炸範圍:3000 → 2500

回血效果:130(+0.3Ap) → 180(+0.12Ap)

【2技能:緣·心結】

傷害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) → 135(+12/Lv)(+0.24Ap)

※戰場節奏調整※

1. 優化防禦塔擊殺小兵的節奏

防禦塔攻速的提升,攻擊的下降導致兵線的節奏跟外網版本發生了比較明顯的偏差,我們優化了該項體驗。兵線將更快的推進戰場節奏。

2. 小龍大龍金幣調整

小龍金幣調整至120(每人)、大龍金幣調整至200(每人)。小龍金幣將更加等同於一波兵線收益,而大龍則像一波團滅收益。小龍大龍的金幣收益不可忽視,對此我們進行了金幣收益的優化。

3. 擊殺小龍、大龍、防禦塔獲得的金幣取消成長

每分鍾都在變化的擊殺收益,不利於大家去認知這些重要戰場節點的價值。目前小龍、大龍、防禦塔擊殺提供的金幣將不再變化,分別是120、200、100。這些固有資源理應不存在金幣的增長,否則延後推塔反而成為了優解。

4. 微調部分英雄的基礎生命值以及基礎攻擊力,縮小與目前正式服數據的差距。

在之前的體驗服調整中,由於我們加強了英雄的屬性成長偏重差異,導致部分英雄的基礎屬性價值分攤,但我們發現不少的玩家有發現該項調整並表示調整之後的這些英雄基礎屬性與目前正式服差距過大了,屬於嚴重的削弱或增強,然而實際上我們更多的隻是在做橫向調整,為了避免大家的這種錯覺。

本次體驗服調整中,我們微調了趙雲、莊周、劉禪、荊軻、白起、羋月、曹操、達摩、老夫子、艾琳、孫悟空、牛魔等英雄的基礎生命值以及基礎攻擊力,縮小了他們與目前正式服基礎屬性的差距。同時,微調了他們的基礎屬性等級成長值。

5. 終結連殺角色的金幣獎勵提升

終結具有一定連殺次數的角色,金幣收益都做了一定幅度提升,最高的超神金幣收益由400上調至600。此舉希望給予劣勢的一方,更多的縮小經濟差距的機會,給那些取得優勢卻不珍惜的對手一次迎頭痛擊吧,這將會讓比賽變得更加精彩。

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