類型:角色扮演
大小:1960MB
評分:10
平台:
逆水寒是端遊還是手遊?逆水寒什麼時候出?在哪下載?逆水寒是網易自主研發的一款武俠題材端遊,這款遊戲的官網已經上線,感興趣的朋友快來看看吧!
逆水寒遊戲官方網站:http://n.163.com/
12月18日網易遊戲2015遊戲熱愛者年度盛典(專題報道)在上海盛大開幕,第一時間就玩家們關注的網易武俠大作《逆水寒》采訪了網易遊戲雷火事業部營銷總監崔忞敏女士,以下為采訪實錄。
新浪遊戲:這是《逆水寒》遊戲內容首次對外曝光,請簡單介紹下這款遊戲吧(類型、開發時間、工作室、開發人員經驗)。
崔忞敏:這是一款3D與2.5D兼容模式的大型武俠題材在線角色扮演遊戲。與市麵上的武俠遊戲相比,強調了技能的動作感和豐富度,在保證表現力的前提下,簡化了輕功的操作要求。在單人劇情方麵,力圖達到單機品質;在多人互動方麵,也做出了非常多的新嚐試。
新浪遊戲:為什麼會選擇改編《逆水寒》,而不是其他武俠作品? 遊戲和水有關嗎?
崔忞敏:我們立項之初,就秉承做一款全新武俠遊戲的理念,為了從題材和IP上,與現有武俠遊戲做區分,我們選擇了更有風格的溫瑞安大俠的作品。溫派江湖體係,不同於金庸古龍,而且幾乎無人涉足。所以我們選擇溫瑞安最好的作品之一《逆水寒》。
新浪遊戲:MMORPG領域可以說已經相當飽和,《逆水寒》核心特色是什麼?和以往其他MMORPG有什麼不同?
崔忞敏:玩遊戲是人類的天性之一,市場永遠不會飽和。就像電影一樣,人類已經拍了幾十萬部電影,但今年《捉妖記》還是能賣25億。因為技術在更新、硬件在更新、理念在更新,《逆水寒》的定位就是給玩家一個耳目一新的自成一派的江湖。
新浪遊戲:遊戲是采用無鎖定攻擊嗎?
崔忞敏:《逆水寒》是一款強調動作快感的遊戲,玩家能學到的技能裏,不鎖定技能占大部分,同樣也存在少部分指向性鎖定技能。
新浪遊戲:.作為一款同樣改編自港台的武俠網遊,玩家難免和今天剛上市不久的《天涯明月刀OL》拿來對比,對此您怎麼說?
崔忞敏:武俠是華語文化圈特有的產品,而非單純源自港台。《逆水寒》跟《天涯明月刀》區別很大,沒有比較的必要,而且一個源自溫瑞安、一個源自古龍,是兩種形態迥異的江湖。先驅遊戲們在武俠遊戲體驗上作出的探索,我們無比尊重。不管玩家是否認同,都為逆水寒積累了寶貴的經驗和教訓。
《逆水寒》的使命,是給玩家帶來一個前所未有的、有血有肉、能和玩家高度互動的江湖。為此開發組不斷嚐試新技術,賦予遊戲更強的生命力與代入感,讓玩家在呼吸間感受到江湖的豪情壯誌。
新浪遊戲:近年,多款期待度相當高的mmorpg,上市後人氣迅速下跌,您認為是什麼原因?《逆水寒》如何避免這種情況發生?
崔忞敏:我不知道你指的是哪款遊戲,也不清楚它是否真的人氣迅速下跌,所以沒辦法回答你這個問題。
新浪遊戲:《逆水寒》計劃何時首測?晚於《戰意》?
崔忞敏:尚未確定,我們整體的想法是希望內部將遊戲調整到一個比較理想的狀態,再開始對外測試,另外,據我所知,《戰意》也沒有最終確定具體的首測時間。
新浪遊戲:據悉《逆水寒》還將被拍成電影?這部電影是由網易投資拍攝嗎?何時上映?目前進度如何?有哪些主要演員?
《逆水寒》電影預計2017年暑期上映,網易全程參與製作。目前的主演人員,製片人還不讓我說。
新浪遊戲:遊戲產業年會公布數據,端遊2015年增長率隻有0.4% ,有史以來最慢,網易大手筆研發這樣一款網遊是否擔心風險?
崔忞敏:端遊增長的確在放緩,但我們看到的是端遊產品的產出量下降更快。 而且,網易一直堅信,隻要是有誠意,有品質的作品,在任何時候都有市場。
新浪遊戲:您是否看好未來端遊發展?您認為2016年端遊會負增長嗎?
崔忞敏:行業內風傳端遊的“黃金十年”已經結束,但對《逆水寒》這樣的端遊來說,“白金十年”才剛剛開始。玩家並不是放棄了端遊,隻是還沒遇到令他滿意的端遊。
新浪遊戲:2015年網易端遊新品相對來說數量很多,未來會根據市場情況減少端遊產量?戰意、逆水寒之後還有開發中的自研新品嗎?
崔忞敏:我可以肯定的回答,《逆水寒》會是網易未來幾年內,屈指可數的端遊產品。如果《逆水寒》之後,網易再無新端遊上市,玩家們也不必驚訝。
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