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王者榮耀體驗服在12月9日晚上進行了更新,添加了網絡加速功能,調整了呂布和貂蟬的技能,讓他們更加符合預期,胖Z給大家帶來詳細內容。

王者榮耀體驗服12月9日更新公告 呂布、貂蟬平衡修改[圖]圖片1

※全新功能※

本次體驗服中,新增了網絡加速功能!

各位召喚師可以在設置界麵中,打開這項免費功能,方便您更暢快的體驗遊戲!

※英雄優化※

1. 貂蟬

貂蟬的設計其實是帶有“無差別打擊”的觀念在的,所以貂蟬之前的核心技能【被動:語花印】所造成的是基於生命值百分比的真實傷害。但在體驗服的實際測試中,我們發現貂蟬對於坦克英雄來說有些過於不友善了。

我們此次將【被動:語花印】調整為固定點數的法術傷害,希望降低貂蟬對於前排的威脅,並提升她對於後排的威脅能力,使她定位和打法風格更加偏向一個刺客。

【被動:語花印】

印記觸發時造成真實傷害【根據敵方最大生命比例折算傷害】 → 造成真實傷害【受法術加成(200 +0.8Ap)】

印記觸發時的減速時長:3s → 1s

【一技能:落紅雨】

降低技能範圍:8800→8000

【二技能:緣心結】

CD: 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 → 10

略微降低了二技能的判定範圍

【大招:綻風華】

CD:80/70/60→40/35/30

在法陣之中貂蟬技能會加快冷卻回複 → 隻會加快回複1、2技能,大招不受影響

2. 呂布

呂布是一個無視防禦的嗜血戰魔,我們聽取玩家意見移動了一些一技能的收益來加強了他的被動,彌補了他前期沒有冷卻裝備的輸出真空期,在他武器附魔狀態下,每一擊普攻都能打出1.5倍攻擊力的真實傷害,並且能夠回複已損失生命值的3%。

1技能我們也優化了他的手感,讓他在你的指尖更加靈活,因為釋放命中的增強,我們削弱了1技能的收益,最後魔神降世我們把觸碰邊緣的減速傷害換算一定的比例移到了他的落地一擊造成的傷害,這樣更能符合呂布的霸氣。

【被動:鋒芒畢露】->【被動:饕餮血統】

增加被動效果:方天畫戟附魔狀態下,普攻會造成(+1.5Ad)真實傷害+回複已損失生命值的百分比的3%

【一技能:方天畫戟】

優化手感:技能前搖減短,由0.9秒優化為0.6秒

技能傷害:335(+85/Lv)(+1.5Ad)→300(+75/Lv)(+1.3Ad)

【二技能:貪狼之握】

減速效果:25%減速,持續3秒 → 40%減速,減速3秒

優化技能描述,將護盾效果寫出

【三技能:魔神降世】

砸地技能傷害:280(+70/Lv)(+1.08Ad)→420(+105/Lv)(+1.6Ad)

離開或者進入呂布大招咒印範圍的傷害去除,但仍會造成50%減速,持續2秒

3. 花木蘭

花木蘭在測試服的表現有著一如既往的強勢,這非常的棒。但我們認為,花木蘭的強大需要依賴高超的操作和敏銳的意識,而不是無腦的釋放技能。

為此,我們降低了花木蘭技能的直接傷害,並將這些傷害補到了後續的普通攻擊上,這意味著花木蘭的使用者需要更加精確迅速的利用技能釋放後的下一次普攻造成更大的威脅,而不是隻用QQQWR就能夠殺掉對方。

【被動:勇氣意誌】

傷害:(+1.35Ad)→10(+1.5Ad)

【一技能:蒼破斬】

技能傷害:140(+18/Lv)(+0.8Ad)→120(+15/Lv)(+0.65Ad)

【二技能:突進刃】

CD:6/6/6/6/6/6→10/9.2/8.4/7.6/6.8/6

※裝備調整※

1. 名刀正宗

【名刀正宗】更名為【名刀司命】

價格調整:1710→1510

合成部件調整:長劍*1+風暴巨劍*1→ 長劍*2

裝備基礎屬性:90點物理攻擊→ 50點物理攻擊、5%冷卻縮減

裝備被動效果:【唯一被動-暗幕】免疫致命傷並免疫傷害、增加20%移速持續2秒近戰/1秒遠程→ 持續1秒近戰/0.5秒遠程

2. 裝備觸發的護盾效果持續時長優化

破魔刀、熾熱之擁低血量時觸發的護盾持續時長由3秒調整為4秒

血魔之怒,護盾時長由8秒調整為6秒

3. 取消複活甲會清除CD的BUG

※係統優化※

1. 打野調整

我們對野怪進行了新的定位,當然為了讓大家或者更好的過度,我們會采取小步慢走的方式不斷進行優化。之後想要獲取野怪資源可能需要大家掌握更多的技巧,比如選擇合適的打野英雄,購買適手的打野道具。

① 優化線上資源與野區資源的分配

優化了整個兵線的對攻節奏後,現在離開兵線的成本也會比以前更高,大家要在保證高效遊走gank的同時,減少無腦抱團。

② 3種打野刀擊,殺野怪後會增加屬性,在buff欄展示疊加屬性層數

③ 普通野怪刷新時間25秒 》30秒

這次野怪的刷新時間會與小兵上線時間再次錯開,我們希望加強大家在前期分路概念,避免慣性和無腦野區抱團,同時增加玩家前期的反應時間,讓大家有更充足的時間進行前期的策略選擇。

④ 懲戒會隨著玩家等級的成長而增加傷害

同時為了提高打野玩家的懲戒佩戴率,我們加強了懲戒技能,合理利用懲戒會使你的打野更有效率。 懲戒目前隻會對一個單位造成傷害,但效果從固定造成650點真實傷害,優化為:800+60*英雄等級的真實傷害

⑤ 紅buff加成20%傷害 》可成長的真實灼燒傷害

之前的紅buff效果過於強力,以至於大家都對之趨之若鶩,這次我們會讓紅buff的功能定位更加明確。灼傷效果為:每秒造成40+英雄等級*4的真實傷害

2. 大亂鬥優化

① 大亂鬥家園衛士時間4秒》2秒

死亡後過快的上線,增加了雙方的拉鋸的時間,我們希望大家對死亡這件事再重視一些

② 加血buff改為固定數值加成

目前血包效果為回複 450+50*英雄等級 的生命值

3. 英雄對戰信息界麵增加按金幣排序和新英雄屬性界麵

及時掌握敵我雙方的生存狀況,可以讓我們的把控戰局,所以這一次,我們在對戰信息界麵中,加入了敵我雙方英雄的屬性顯示及金幣排序,幫助召喚師更好的了解戰場形勢。

4. 其它優化

① 調整防禦塔的攻擊目標,防禦塔會優先攻擊超級兵

② 選將界麵預製文本分地圖展示不同預製文本

③ 超級兵出現時,將會有地圖播報

④ 更換防禦塔和水晶的模型,其中大亂鬥有一套單獨的帥氣模型哦

以上便是《王者榮耀》體驗服12月9日更新的內容,更多精彩,請百度搜索“嗨客王者榮耀”。

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