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最後也是最主要的,就是遊戲這個“彈著玩”的概念了。這個發生在戰鬥最開始的行為,可以說是《聖靈Zero》這款遊戲最大的亮點。有些像是《憤怒的小鳥》,在每回合開始後,你需要使用大炮將你的上場英雄彈射出去。拖過拖動來選擇距離高度,將你的英雄彈射到戰場上你所需要他到達的位置。

聖靈Zero評測:爽快刺激的打炮遊戲[多圖]圖片4


每個英雄在飛到空中後,都會出現一個技能指示線,根據英雄的不同技能所產生的效果和施放距離也都不同。這樣在戰鬥的時候就產生了戰術層麵,與很多所謂的動作卡牌遊戲產生了區別。因為你不能隨便將他們彈射到一個地點,你需要考慮技能與英雄的定位,來決定是將他彈射在己方後排,還是敵方的後排。

譬如初始英雄中的諸葛亮是個法師,他會使用火球術在地上留下火焰,任何在火焰上的敵人都會持續受到傷害。但是每一回合開始敵人都會前進幾步走出火焰,但是如果在你拿到帕拉丁之後,可以使用帕拉丁的彈射技能,也就是在空中時按下屏幕,釋放嘲諷同時將敵人吸到身邊,這樣敵人就會在火焰中呆的更久。

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在《聖靈Zero》中,英雄的技能似乎分為傷害牽製和恢複幾類,在戰術配合上的選擇並不算多,但是也並不是沒有。你可以用全傷害隊伍來快速通過普通關卡,但是在高級關卡或是麵對BOSS的時候,不考慮戰術是無法順利過關的,最起碼會因為達不到預定條件而無法獲得三星評價。

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