類型:動作射擊
大小:1970MB
評分:8.6
平台:
CF手遊中作為一個高手,除了需要有精準的槍法外,還需要掌握不錯的意識,即在各種情況下,可以分析出敵人在哪裏?準備進攻哪裏等,胖Z給大家帶來CT攻防轉換的內容。
在CF手遊中,似乎每次提到T和CT,大家就會出現牢固的第一印象:進攻方和防守方。也正是由於這種意識的出現,導致在戰場中大家的攻防轉換速度的遲緩,特別是對於CT方來說是非常危險的——無耐地被動,就會失去快速戰場的主動權。那麼,究竟我們怎樣才能對CT攻防進行轉換呢?現在就讓我們一起來看看吧。
Part1:攻防轉換的必要性
當T進攻的時候,CT就選擇定點防守,而並不把進攻放在考慮之中,哪怕是當T進攻受挫之後,還是一味的防守,並任T去選擇下一個進攻點,而CT在這時,唯一做的就是猜想一下T的進攻方向,好做好第2次防禦。但是這樣就會喪失快速戰場中的戰機,導致不能占據戰場的主動權。
(1)CT方的致命點
試想一下,如果在戰場中放棄了主動權,那麼CT會怎麼樣,處處被動挨打。在T選擇的時候,CT不可能把所有的兵力放在一個點,因為那是根本不現實的。一旦T嗅到哪個點的防守是薄弱的,他們會毫不猶豫的對那個點發起進攻,從而在CT的防禦體係中撕開口子,完成初步的進攻。
(2)T主動轉換攻防
如果T埋了包,那麼CT和T的攻防角色就會改變。如此一來CT的所謂的防守優勢就毫不存在了。就不存在以逸待勞了。而麵對T的攻勢,CT的防守都是一樣的,無論你選擇的是多麼令人驚奇的防守站位,也都是在被動挨打,而並不是去壓製T。在很多戰場中,如果不是雙方的實力差距很大,CT在任何時間都不會選擇進攻,無論是在開局還是在戰場的中段,更不會在T進攻受挫之後,果斷的選擇進攻,將主動權掌握在自己手中。
綜上所述,這樣的固定思維是不對的。如果在T攻擊受挫的時候果斷出擊,是會得到意想不到的效果的,哪怕隻有一次,那麼也是會給T帶來陰影的,從而使T在進攻或者進攻受挫的時候,不得不更加小心和不斷擔心CT的進攻,而這樣就會使T分散精力在防守CT的出擊上,也就使進攻的力量受到削弱,也便於CT發動多點進攻,從而使CT拿到了戰場的主動權。從防守到進攻往往就是一念之差,這也極大的考驗指揮者的素質和膽量。
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