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當你在一片廢墟孤身一人的時候,有個同伴是件讓人欣慰的事。可是他們一定要那麼蠢嗎?就算它是一隻狗,也不至於蠢到人神共憤的程度吧。你往前走的時候,它會卡在一些東西上,還會原地轉圈,甚至一頭衝進敵人的火力範圍拉都拉不回來。同伴本該減輕玩家的負擔,可玩家卻要像保姆一樣照看這些本該起輔助功能的同伴,這實在是讓人心累。特別是Dogmeat和Nick Valentine,我都不忍直視。
7、任務種類不多
遊戲中,當玩家探索某些回憶的時候確實會接受到一些任務,但這略顯單一。畢竟,《輻射4》的主線就是接受任務和徒勞地清怪。改良過的槍戰畫麵讓這一點顯得不那麼重要,可遊戲玩起來還是讓人覺得沒什麼創造力。那些可以讓主線故事變得更深入人心的支線去哪兒了呢?
8、戰鬥畫麵仍需改進
相對於《輻射3》和《輻射:新維加斯》,《輻射4》的戰鬥畫麵確實改進不少,但仍有許多上升的空間。槍戰確實不像以前那樣讓人心累,許多技術不好的玩家在沒有V.A.S.T.係統(避難所科技輔助瞄準鎖定係統)的幫助下,也能順利通關,但操控槍支的感覺還是不太舒服。在激戰中,玩家沒有辦法精準地擊中目標,即使是操作嫻熟的玩家也做不到。因為動作的延遲,遊戲人物可能會受到沒有必要的損傷。
電腦玩家可以修改他們的初始化文件來修正這個問題(雖然這是遊戲公司該做的事),PS和Xbox玩家就隻能忍了。
9、對話係統過於簡化
50%
我支持
0
50%
我反對
0